佳倫說:《我的世界》承載著網易平台化的願景
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上個周末我去杭州參加了網易舉辦的《我的世界》開發者大會。
這次大會整個參會人員規模不是很大,大概也就300人到500人之間,但是,這次會議所要發布的內容我覺得對於遊戲行業來說,尤其是對於一部分的開發者來說卻是有非常重要的意義的。
經過一年多的發展,《我的世界》中國版積累了大概有6000萬的註冊用戶,但實際上,他整個的收入分配方面一直都沒有去做過什麼特別的東西。這次會議發布了一個非常重要的信息:網易正式的發布了一個叫做開發者平台的東西。
我把它總結為:《我的世界》承載著網易遊戲平台化的願景。
我們都知道遊戲這個行業有研發、發行、渠道等等,尤其是手機遊戲,從最早期,渠道一直都是話語權是非常大的,簡單來說就是誰有量誰就是大爺。所以很多遊戲公司尤其是研髮型技術公司,發行方面有一定的資金實力之後都在想辦法自己去建立一個自己的渠道,比如說心動推出的taptap,大型公司都在想辦法自己建立一套這種內循環的體系。
網易其實一直都沒有在渠道方面做很大的布局,但在《我的世界》這個領域,整個《我的世界》其實已經不能把它歸類為一款遊戲產品,它已經成為了一個遊戲平台,這就是《我的世界》的中國版跟國際服有一個最大的不同。
在專訪的時候,《我的世界》的產品總監也專門給我解釋了這個平台。在《我的世界》國際服因為是付費下載,所以,他整個的開發團隊的重心是在不斷完善《我的世界》的一些內容,他們去開發一些有意思的東西或者玩法,來服務於這些付費玩家。《我的世界》中國版由於是免費下載,那麼從商業上來講,網易可以說是把《我的世界》6000萬的用戶開放給這些開發者。這次活動也專門請了很多的開發者來做分享,在我跟一些開發者交流當中了解到,大部分都是完全憑個人興趣、愛好來做,學生居多,他們有的服其實用戶量已經很大了,有幾萬用戶。他們主要是通過類似於打賞的方式,來去維持他們伺服器的成本,可以說,生存也是很艱難的。
開發者平台開放之後,網易遊戲發布一些政策。首先,網易提供了一個可視化的編輯器,比以前開發地圖要方便得多,也通過基於這個編輯器所做開發,同時把開發者註冊、提交等整個流程全部流程化了,可以說越來越像那些渠道的開放平台了。分成比例就更像了,網易與開發者設定的是三七分,也就是說開發者可以獲得整個收入的70%。
所以說《我的世界》可以把理解成一個開放的渠道了。
所以,對於今年來講,我覺得對於開發者來說這可能會是一個新的機會。《我的世界》中國版的商業化應該也依託於這個開發平台。
已經有這麼大量的用戶了,如果能夠通過這樣的開放平台,聚集更多的優質的內容,包括玩法,而且這種玩法其實已經可以做到很複雜,尤其是這次會議上還展示了一個《陰陽師》主題的一種回合制的玩法。甚至,他的產品總監還說你可以基於《我的世界》開發我能想像得到的比如說ARPG甚至MMO、MOBA等等這些類型遊戲。那反向來說,我越來越覺得他有點像這種Steam平台了。
這次大會也公布了一些數據,他們在之前測試的時候有500個開發者註冊,提交了超過1500個地圖玩法。這次來上台分享的開發者中有幾個已經是有成熟作品的開發者,我們習慣性成稱之為服主,還來了一些海外的,他設計的確實是非常的精美,有一些玩法也很有意思。甚至還請來了田亮的女兒Cindy,Cindy自己設計建造了一個星球宇宙的地圖,完全是自己設計建造的,而且設計得惟妙惟肖的。
所以綜合來說,我覺得這個想像空間可能一下子就大了很多了,對網易遊戲來說也還有可能基於這樣一款遊戲,從大家所熟知的遊戲的內容開發者演變成一個遊戲內容研發加這種平台運營的一家公司。那這樣的話,對於他整體未來的發展,包括簡單的說股價的增長,也提供了很大的想像空間。
好,這一項只是我個人的一些看法。目前呢,大部分其實都是《我的世界》的一些愛好者,他去開發出一些簡單的編輯器類的這種地圖,但是至少從這次介紹當中,我覺得一部分的獨立遊戲開發者完全可以嘗試去做。因為在我們接觸當中會發現,有很多都獨立遊戲開發者他們確實都是遊戲愛好者,他們都有一個夢想去開發一款屬於自己的遊戲。但是你要知道,去獨立開發一款遊戲要求是非常高的,需要美術、策劃、技術、甚至運維,哪一個都不能成為短板。哪一個出現問題,其實都會影響到你整個遊戲的發行,但是基於《我的世界》的話,那就很明顯,其實你只要把整個的策劃做好,玩法做得有意思,因為他是像素風,也不需要太大的美術,技術方面,已經有了可視化的編輯器,也不需要太大的了,如果你有些技術基礎,那甚至你可以開發出更加複雜玩法的一些遊戲,更加有機會了。
再延伸一下,我們不妨去想像下,比如說現在比較火的像LOL,包括DOTA,以前其實都是魔獸爭霸其中的一個地圖。包括上一次我們CEO年會有一個對接會北京來了一家CP,這家CP也很特別,因為他的創始人其實也是之前魔獸爭霸裡面的一個比較熱門的一個地圖的設計者,他把他的地圖直接拿出來開發成了一款手機遊戲。到底能不能成?不敢說,但是這確實是一種發展思路。
下面回答一個問題,因為有好多的遊戲創業者都在問我說:2018年在遊戲行業還有沒有什麼機會?
這裡簡單的說一下我的看法:其實,我們之前的內容應該也都去分享過,我覺得在2018年,對於遊戲的研發人員應該至少還有三個機會。
第一個就是基於微信小遊戲的研發,同時還可以擴展到手Q、Facebook。因為都是新平台,需要大量的內容。
第二呢,就是一些細分垂直化的,比較典型的比如說像二次元的遊戲、女性向的遊戲,尤其是前一段時間B站也正式的開放了他的這個用戶的基礎,也做了一個類似於渠道的這種開放平台,同樣的,他們也需要大量內容。
第三呢,就是有一定的資金實力的,從研發向自研自發的轉向。買量依然還有機會,還會有很多新的渠道進來。只是這一方面可能對於買量市場要求會更高。如果你是一個純研發的團隊的話,你可能需要找一個懂得買量、偏向於市場的合伙人,才有可能有這個機會。
茶館話茶,佳倫佳話,本期佳倫說我們就說到這裡,我們下期再見。
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