活動 | UWA DAY 2018 開啟報名!
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UWA DAY 2018終於要和大家見面啦!由侑虎科技主辦,以遊戲開發為主題的第二屆UWA DAY技術大會將在上海隆重舉行,大會囊括了集開發、優化相關的重磅技術乾貨,讓我們延續首屆的精彩!
如果說研發本身就是一場與時間的賽跑,那麼在惜時如金的研發周期中,優化亦不失為一種時間藝術:如何用最高效的方法實現最出眾的效果,讓產品淋漓盡致地展現其本身的魅力,這是所有開發者需要面對的問題。UWA作為行業的先行者,將和大家分享前沿的技術精粹,更有業界知名開發團隊和學術界的大咖傾情助陣!快來和我們一起演繹這場時間的藝術吧!
精彩議題
一、Unity引擎移動遊戲性能優化全解析
目前,UWA已經為超過70款移動遊戲項目進行了深度優化。在針對這些項目的性能進行深度剖析時,我們遇到了大量的「疑難雜症」。在此,我們將這些問題進行總結和歸納,通過大量實際案例,讓大家能夠了解和掌握如何對Unity引擎各個模塊、資源和內存管理方面的性能問題進行快速的定位和精準的分析,內容主要包括:
- 渲染、UI、載入、物理等Unity引擎各個主流模塊的「疑難雜症」分析;
- 紋理、網格等主流資源的資源載入和內存管理。
二、邏輯代碼的性能瓶頸定位與優化方法
針對Unity引擎中的邏輯代碼(C#腳本)自身及其在與Lua交互的過程中常見的性能問題進行針對性的分析,並通過示例介紹如何通過UWA GOT等工具對相關問題進行快速地定位和優化,主要包括:堆內存峰值過高,堆內存泄漏,GC調用頻繁,CPU耗時瓶頸定位等。
三、移動遊戲的GPU性能優化
隨著精品移動遊戲的大量湧現,移動設備GPU端的性能壓力越來越大。對此,我們從Bandwidth、Fillrate和Shader等幾方面出發,結合大量優化過程中的實際案例讓大家了解和掌握如何快速定位和分析遊戲在GPU端的性能瓶頸,以及遊戲開發過程中需要注意的性能點,以求有效降低移動遊戲的GPU壓力,避免不必要的性能開銷。
四、你需要知道的Unity 2017的性能優勢
Unity 2017不僅為我們帶來了大量的新功能,其在性能方面也做了大量的完善和改進。對此,我們針對Unity 2017以及後續版本中的性能優勢進行深入分析,以求讓大家在使用Unity 2017及後續版本開發和優化項目時,能夠對引擎有更為明晰地了解和掌握。
以上為部分議題,更多精彩內容我們將陸續公布,歡迎關注!
活動信息
主辦方: 侑虎科技
時間: 4月21日~4月22日
地點: 上海徐匯區東安路8號青松城大酒店4樓(地鐵7號、9號線肇嘉浜路站4號口出)報名方式:點此報名鏈接,或者掃描下方微信二維碼http://uwaday2018.eventdove.com/ (二維碼自動識別)
部分講師
現在購票立享優惠價,報名請抓緊時間哦~
購票小貼士:
1、本次活動如何收費?
A:活動的正常票價為500元。即日起至2月28日,所有訂票者可享受300元/人的早鳥優惠,早起的鳥兒有蟲吃哦~2、我們是公司組團來看,有沒有發票?A:在報名購票的頁面中可以填寫發票信息。活動結束後我們將統一安排寄送。3、會有哪些神秘嘉賓?A:先留個彩蛋,但是小編可以透露有學術界的大咖哦,敬請期待吧!4、對於活動的更多信息,歡迎登陸問答社區,在UWA DAY 2018相關的置頂帖中留言,也許你所關心或想了解學習的技術話題,我們就會在大會上和大家一起交流分享哦!
關於活動的進一步諮詢以及商務合作,歡迎聯繫support@uwa4d.com
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