劍網3「吃雞」:能吸引迴流,但終非長久之計
近日,《絕地求生》官方發布了新的版本測試服公告,官方表示會在測試服應用一種正在內部開發階段的全新非法程序防護機制。外掛的泛濫,從側面應證了這款遊戲的火爆。隨著遊戲在玩家間的迅速傳播,遊戲頗具特色的玩法也形成了病毒式傳播,一時間眾多FPS遊戲紛紛推出了「吃雞」模式。而在MOBA、戰術競技類遊戲大行其道的當下,許多RPG遊戲也不甘落後,紛紛推出了「吃雞」模式的玩法。
2017年末,老牌端游《劍俠情緣網路版》(《劍網3》)推出了重置版,隨著重置版一同上線的,還有全新的「吃雞」模式「龍門絕境」。目前,《劍網3》的「龍門絕境」已運營了近1個月。從筆者身邊的反饋來看,這個借著「吃雞」風潮推出的面向RPG群體的玩法,或許真的可以為遊戲「續命」一波。
「吃雞」並非突如其來 組隊開黑讓老玩家迴流
如果追根究底,這並不是《劍網3》第一次推出這種「大逃殺」式的玩法。早在90級年代,官方就推出了類似的「齊物閣」與「影狼殿」玩法。「齊物閣」採取的是分組競賽,玩家一共被分成9個小組,每組3個人,每場戰鬥限時3分鐘,每組晉級1個人,一共分為3輪。在戰鬥中,玩家心法不限,但如果超過3分鐘場上還有超過2名選手存在,便會釋放全圖毒氣,毒氣會讓玩家每秒損失5%氣血值,並且效果不斷疊加,一直到只剩1人為止。「影狼殿」的玩法與「齊物閣」基本相似,不過只有2輪,每輪10人,且地圖不一樣。
影狼殿
齊物閣
「齊物閣」與「影狼殿」的玩法其實已經具備了現在「吃雞」模式的雛形。多人一圖相互對抗,釋放毒氣,勝利者僅限1人。兩種玩法最開始發布時,也在玩家中引發過不小的熱潮。而現在的「龍門絕境」,其實就像是「齊物閣」與「影狼殿」的擴容與改良版。
「龍門絕境」的場景為遊戲中「龍門荒漠」的地圖,這張地圖是玩家升級中必經的一張圖,其中許多任務也延續到了後期的副本中,是一張對玩家很有親切感的地圖。在保留原地圖場景的基礎上,製作團隊將地圖按比例放大許多,以便可以一次性容納100位玩家。相比「抬頭不見低頭見」的「影狼殿」與直接在一張四方地圖上決生死的「齊物閣」,「龍門絕境」的場景與可容納的人數都有很大的提升。
除去地圖與人數意外,「龍門絕境」相比「齊物閣」與「影狼殿」最明顯的不同便在於加入了組隊機制與心法限制。以往,「齊物閣」與「影狼殿」中的玩家都是互相對立的關係,除了自己以外皆是紅名。而「龍門絕境」在生存對抗的基礎上加入了團隊合作,100位玩家被分為20個隊伍,每個隊伍固定人數為5人,玩家可以選擇單排(系統匹配隊友)或者組隊參加遊戲。並且,遊戲中內置語音,這無疑加大了玩家之間的交流互動,也剛好發揮了《劍網3》社交氛圍濃厚的優勢。
「龍門絕境」地圖
此前,由於RPG遊戲固有的「戰法牧」職業特色,在每個賽季末期,大家裝備都已成熟的基礎上,治療職業佔據明顯的生存優勢,「齊物閣」與「影狼殿」也因此都不免成為治療心法的天下。而在「龍門絕境」中,所有職業只能採用輸出心法。此外,所有隊伍出發時的隨機航線,以及統一初始裝備的做法,都在一定程度上確保了競技環境的公平。
在改良原有內容、加入熱門玩法的基礎上,「龍門絕境」也有自己的創新。在地圖中,玩家不僅有裝備、回血物資可以拾取,還可以拾取偽裝物品。此外,每場遊戲會隨機刷出裝備寶箱與馬賊,玩家持有寶箱達到一定時間或擊殺馬賊後均能獲得高品質裝備。這樣的設計,加大了對高水平隊伍決策與技術的考驗,也增加了遊戲的不確定性與趣味性。
2013年,《劍網3》在遊戲四周年之際推出了首款紅髮外觀,大膽的紅色發色最初在玩家中引發了極大的爭議。如今,擁有「四紅」的賬號在交易市場中已經成為了珍惜品。「龍門絕境」玩法最開始宣傳時,也未得到玩家的普遍認可,但從目前的反饋來看,「吃雞」模式確實為《劍網3》帶來了許多正面的收益。
根據筆者身邊的反饋,許多A掉或者半A的玩家都或多或少沉迷過「龍門絕境」。筆者身邊一位90年代入坑的玩家表示,「龍門絕境」剛上線的前兩周,自己每天上遊戲除了截圖就是不停排隊「吃雞」。該玩家所玩心法為驚羽訣,在「吃雞」中並不屬於強勢職業,但仍然十分享受落地跳傘和「苟生」的樂趣。另外一位從80年代遊戲至今的天策玩家則在「吃雞」上線後每天晚上都會與親友組隊玩幾局,遊戲水平本身較高的他們每次都以「吃雞」為最終目的。重置版上線前,筆者的親友群里大家基本都A掉了遊戲。而最近,群里相約「吃雞」的消息又多了起來。
直播帶動新老用戶 但「吃雞」並非萬能
重置版上線後,《劍網3》進行了一系列的回饋活動,其中包括贈送直升滿級的道具。伴隨「吃雞」熱潮的興起與沒有裝備門檻的遊戲模式,老用戶的迴流與新用戶的加入均得到了增長。
為了推廣「龍門絕境」,西山居舉行了聲勢浩大的直播活動,郭偉偉、策劃組、人氣主播輪番上線,配合高價值的直播獎品,成功吸引了許多用戶的關注。直播外,有關劍三「吃雞」、PVP的視頻熱度也在上漲。
《劍網3》「吃雞」全明星活動的嘉賓中,不僅有來自遊戲項目組的成員與明星主播,還邀請了黃旭東、孫一峰等知名遊戲主播,跨界聯動為遊戲增添了許多熱度。
《劍網3》玩家對於「吃雞」的熱情從郭煒煒落地不到2分鐘即遭擊殺便可見一斑
近日YYF、longdd、MU、DC、小劉、落日等多位知名《DOTA2》遊戲主播齊聚《劍網3》開荒副本一事引起了DOTA圈與劍3圈的集體熱議。值得注意的是,雖然這批在DOTA圈內鼎鼎大名的主播們結伴玩起了《劍網3》,他們選擇的遊戲內容並不局限於官方大力推崇的「吃雞」,JJC、副本均有涉及,甚至還迅速備齊了劍3「特色」——外觀。
不論是出於興趣還是官方私下邀請,這樣的互動無疑為遊戲創造了新的熱點話題,無數劍3玩家湧入YYF、MU的直播間的同時,一些刀圈玩家也因此加入了劍網3的大本營。
老陳與MU在JJC中雙劍合璧,貢獻了一次完美「COMBO」——秒炸鎮山河
誠然,開發新玩法,並藉助「吃雞」的熱度形成傳播,在一定程度上幫這款老牌端游「續命」一波,但這終非長久之計。儘管許多玩家都因為「龍門絕境」的上線而重回遊戲「吃雞」,但當遊戲的新鮮感過去後,他們是否留下也仍然存有很大疑惑。並且,還有很多的玩家因為重置版的高配置要求與70G的超大容量而止步於前,這部分玩家的流失幾乎無法逆轉。
筆者接觸到的玩家中,因為「吃雞」而重新活躍的人不少,但他們也都明確地提出了這個模式下存在的明顯缺陷。「龍門絕境」模式下,所有玩家初始裝備都相同,這固然是一種公平。但對於有十三個門派16個輸出心法的《劍網3》來說,一些跑速快、擁有位移、回血技能、控制與免控強大的職業在「吃雞」中佔據先天優勢,如蒼雲、冰心等。而一些缺少位移、解控、爆發技能的職業則不可避免地處於劣勢,如劍純、毒經等。此外,遊戲中還有大量喜愛治療或T心法、對輸出心法沒有興趣的玩家,這部分玩家的體驗也無法得到兼顧,「吃雞的」「公平競技」從一開始就並不完善。
曾經沉迷「龍門絕境」的玩家表示,在新鮮感過去以後,自己上遊戲的時間還是逐漸變少了。而一些曾經A掉、對「吃雞」有興趣的玩家,一部分止步於70G的遊戲大小,另一部分則因為親友們也都A掉遊戲而作罷。對比一些曾經的熱門區服的主城情況,如「搞事服」、「李忘生」、「白帝城」等,也能察覺出玩家人數的下降。
此外,儘管「重置版」對遊戲畫面做了大量升級,並且為了照顧配置不同的玩家,專門保留了可以低配運行的手繪版,但實際遊戲體驗中,原來被玩家詬病的「卡頓」、「延遲」等最直觀的問題並未得到明顯好轉。
多款遊戲爭相跟風 「吃雞」或為RPG遊戲提供創新思路
其實,除了《劍網3》,很多遊戲也趁著「吃雞」的熱潮,紛紛推出了類似的玩法。《誅仙3》、《笑傲江湖》、《天下3》、《九陰真經》、《虎豹騎》甚至手游《光明大陸》等都開設了「吃雞」版本。這些「吃雞」玩法內容大同小異,除去職業技能本身,差別大都集中在飛行載具或坐騎,毒圈、組隊人數等上。對於核心玩家來說,能在喜歡的遊戲中體驗最熱的「吃雞」玩法自然是好事,但當新鮮感過去後,還是需要有其他能夠支撐他們繼續玩下去的動力。
《劍網3》「吃雞」效應之所以在目前取得了部分成就,與遊戲本身的強社交性有關。玩家通過語音開黑、地圖喊話等能夠形成他們獨特的社交文化,而這部分文化並非「吃雞」所賦予,而是遊戲長期運營、通過一個又一個版本更迭累積而來的成果。並且,由於《劍網3》獨特的經營模式,遊戲主要收入並不依賴裝備與等級,「吃雞」玩法也因此可以成為遊戲的主推內容。但對其他將收入重頭放在裝備獲取與強化上的RPG遊戲,這條道路可能並非是最好的選擇。
不過,作為一款已運營8年之久的遊戲來說,以「公平競技」、「社交」帶動遊戲活力的「吃雞」模式未嘗不是RPG遊戲進行創新與轉型的一種嘗試。
在目前MOBA、FPS等快節奏、輕社交遊戲盛行的當下,需要投入大量時間與精力的RPG遊戲如何突破重圍,重新獲得用戶青睞,緊跟潮流的西山居或許給出了一份看上去可行的答案。
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