【速成寫作攻略2】懸疑小說的情節套路、製造懸疑點的萬能公式

為感謝大家對上一部的熱情,這次寫一些更勁爆的乾貨。

本文囊括幾乎93%的泛懸疑小說情節上的套路和手法,供大家做個寫作參考。加粗部分是重點!

有問題請在下面提出,我會詳細解答

進來就可以點個贊,我會更愛你~希望大家能夠有所幫助,也算是一個思路上的啟發!

儘管寫懸疑的寫作指導書有很多,但是我認為他們很多都不太適用於目前暢銷書的內容模式,所以才有了今天這篇文章。

註:

1.我這裡談的是泛懸疑作品,不是嚴格、正統的傳統懸疑類作品,含有濃郁懸疑元素的作品都在本文範圍內。

2.為了方便解釋,我這裡做一個定義,最終懸疑謎底揭曉的那部分,我把它稱為「謎底」

3.還有,這篇文章極度燒腦,讀的時候請慢讀細品!

4.本文完全原創,沒有在其他來源採集過任何資料!歡迎查抄襲,查重!

5.有需要的朋友可以看一下《速成寫作攻略1:推理小說套路盤點》

一、懸疑小說的情節結構

(注意,這裡是四種了,《推理小說速成攻略》那一篇里是三種視角)

跟上一篇一樣,先從寫作視角開始說起:分為4種,第一人稱,第三人稱,攝像機視角,上帝視角

1.第一人稱:(該模式下,讀者受限於主角的視角,無法看到全局,甚至局部場景的全局都看不到)

懸疑情節1——懸疑情節2——懸疑情節3——衝突——解密

通常主角在不斷遭受挫折,不斷走入更深迷霧、不斷發現更驚人的事實,最後解密後,「謎底」 將懸疑情節1、2、3串聯起來,讓讀者恍然大悟。整個劇情的發展是往一條路走,前方越來越黑的模式。

2.第三人稱:(該模式下,讀者受限於主角所處場景,但是不受限於主角視角和視線,可以觀察到主角沒觀察到的一些東西)

普通情節(懸疑情節),主角跟進——出現轉折,主角跟進——出現轉折2,主角跟進——衝突——解密

通常主角這與第一人稱模式的區別就是,轉折會在整個故事中起到非常重要的作用,作者會有意無意地埋下伏筆,預示後面的轉折,讓觀眾為主角著急,增加觀眾的焦慮感。這裡更多的是在走一條彎多的路,當然,這條路也會越來越黑。

註:你們可能注意到,1和2可以混合,轉折和深入並不矛盾,但實際上,1模式受限於視角,如果強行與2進行混合的話,功力不行就會導致文章的邏輯出現問題。

3.攝像機視角:(該模式下,讀者不受限於主角的視角,可以看到全局)分三種情況

(1)主角擁有強烈目的性、有明確的敵人:

主角擁有明確、正確的目的性,並且開始行動,但卻遭遇詭異事件;而反派不斷行動(這裡著重描寫反派行動的過程,表面上看兩者做的事並不相關)——主角遭遇更詭異的事件、反派的行動讓人感覺更奇怪——主角遭受重大挫折,陷入迷惘、反派準備搓大招——激烈交鋒——解密

案例:很多動作片內常用,比如我個人比較喜歡的一部老電影,斯蒂文·席格的《潛龍轟天》,反派挾持了密蘇里號戰列艦,綁架了所有船員。影片最開始到中間,主角的明確目標就是把反派趕下船,反派的目的到高潮部分時才揭露:原來是要拆核彈拿去賣(不建議看,除了男主角打鬥精彩,女主角胸大外,很無腦的片子)

(2)主角沒有強烈的目的性、沒有明確的敵人:

主角遭遇詭異事件、反派不斷行動(這裡著重描寫反派行動的結果,表面上看兩者做的事並不相關)——主角遭遇更詭異的事件、反派進一步的行動結果讓人感覺更奇怪——主角找到了事情真相(但不告訴讀者),及時闖入反派大本營,發現反派準備搓大招——激烈交鋒——解密(究竟他們是在做什麼)

案例:此類影片更多,比方說《美國隊長1》,主角在高潮來臨前都並沒有特別明確的目的性和敵人。日劇《我的危險妻子》、《家族遊戲》都是這樣。

(3)事先的「謎底」不是最終的「謎底」(這是最受大眾喜愛的一種模式)

主角擁有非常明確的目的、敵人,但並不是最終敵人,這種大家都比較熟悉了。

假反派搞個大新聞(或者真反派抱著雙重目的,片中一直展示的都是表面目的,最後再展示真實目的),主角去搞他——假反派把主角引誘過來,多次發生交鋒——主角被引誘到陷阱中後被反派搞,隨後真相大白

案例:《電鋸驚魂3》、《萬能鑰匙》,黑暗電影常用這類模式

(4)潛行者模式

主角在暗,反派在明開場——反派做的一切被主角所熟知,但又令其困惑(這一部分持續並不斷加深)——激烈交鋒——解密

案例:最近的熱播限制級電影《香腸派對》

4.上帝視角:(該模式下,讀者不但可以看到全局,而且還熟知這個劇中的所有法則與設定)分兩情況

(1)讀者對劇中的所有背景設定和法則,有所有的了解與掌握

主角登場、劇中一開始會對奇怪的設定進行詳細闡述——主角與奇怪設定產生衝突——主角被奇怪設定所同化,變得適應——大環境因為奇怪的設定而發生變化,主角再次變得不適應,產生更深層次衝突——開放式結局

案例:《世界奇妙物語》常用這種模式,展現一個與現有世界完全不同的世界,展現這個世界不同人、不同關係之間因為這種新奇設定而產生的衝突,不立足於一個主角去論述故事。

(2)讀者只了解劇中的部分背景設定和法則

主角登場、觀眾只能靠情節去慢慢了解劇中的背景設定和法則——主角與奇怪設定產生衝突——產生更深入的衝突——主角如何解決衝突,與整個世界變得更加適應(或者怎麼逃離這個世界、怎麼擊敗這個世界)

案例:《真實魔鬼遊戲2015》血腥限制級片,不是很推薦,要不是因為玲奈,我才不看。

注意:

看懂了沒?實際上,懸疑小說的套路,最根本在於三點:

(1)讀者(觀眾)的視角,他們究竟能看到多少東西?

(2)主角的目的性(動機),是否明確?開始和結尾是否一致?

(3)劇中世界的法則。

二、懸疑三要素

上面說的這三點,就決定了任何懸疑小說的任何一段情節,都一定會有三大要素來承載整書該部分的懸疑內容:

手法懸疑、動機懸疑、背景懸疑。

(1)手法上的懸疑:主角、反派或者外部勢力究竟會怎麼去做,怎麼去應對,最終會怎麼解決衝突?

(2)動機上的懸疑:這一切做的目的是什麼?這裡又分為兩點,整個影片的最終目的,和目前的階段目的、或者假目的

(3)背景上的懸疑:整個故事背景中所有的設定和法則是否已經透明?該設定和法則究竟會引起怎樣的發展和結果?

比如,《電鋸驚魂1》的一開始,兩個主角被鐵鏈鎖住了,他們如何逃跑、反派會如何防止他們逃跑,就是手法懸疑;反派為何會鎖他們在這裡,為何是他們倆?這就是動機懸疑;整個故事背景是否存在神力、怪力,反派又是如何把他們弄進來的,我們對房間外的事一無所知,就是背景懸疑。

注意:懸疑作品的每個部分都應當充滿了懸疑三要素,而且其中一些最主要的懸疑要素,要貫穿全文始終。

三、懸疑小說常用的製造懸疑的手法

以下元素可以組合

(1)機關類:電鋸驚魂第二部開始,每部開頭,通過機關去脅迫人做出自殘行為

(2)解密類:要通過一系列解密,才能找出離開這裡的方法、解救自己/某人、找尋到某種寶藏/某種謎題的方法。

(3)案件類:類似於偵探小說,多為連環案件

(4)迷宮類:主角通常被置身於某個難以逃出的區域,這種很新穎,但是文學難以描述。與解密類不同,解密類通常在開放空間,而迷宮類是封閉空間。

(5)密室類:主角深處無法逃脫的密室

(6)超自然現象類

(7)變態行為類

(8)精神病院類:主角通常沒有出去的可能,同時也沒有過多的出去的慾望,如何在現有環境下對抗反派,是重點。

(9)怪癖類

(10)倒計時類:開放空間,在一定倒計時內,主角被要求去做一系列的事情。

四、懸疑小說常用的動機

這裡由於與推理小說中的動機可能類似,於是我就直接把那一篇的內容改了改,放過來了。然後又增加了一些新內容。

1.感情

(1)戀愛:戀愛還未破裂,但因為感情驅使,製造假象,去傷害或脅迫當事人局外人

(2)戀愛關係破裂後復仇:這裡又分為向戀愛對象復仇、向第三者復仇、向局外的始作俑者復仇

(3)嫉妒:因所以進行犯罪

2.財產

(1)遺產:因為繼承衝突而殺害競爭者;因為分配問題而殺害財產分配者

(2)非法財產:因為財產的非法性遭到威脅,而殺害威脅者、或者知情者、或者執法者

(3)財產分配:兇手和受害者在同一個組織內,財產分配不均或者覬覦,而導致犯罪

3.思想

(1)三觀的衝突:我喜歡吃甜豆腐腦,你居然吃閑的,不行我必須要搞死你!

(2)政見的衝突:你竟然支持川普,你個噁心的紅脖子,不行我必須搞死你!

4.權力

(1)政治的衝突:與政見不同,這裡是指,比如一個蘿蔔坑,有兩個蘿蔔,必然只能插一個進去

(2)職場:同上

非正常倫理、非正常思想:

···殺人狂(四爺最愛)

···怪癖:怪癖被發現而遮蓋

···宗教:安拉胡啊巴克!

···迷信:比如邪教、風水導致

···精神病想找樂子:寫不下去了就把鍋甩給精神病人

···外星人想找樂子:《衛斯理系列》基本上大多數都這個套路

···上帝:這類人神志清晰,自認為是救世祖,站在上帝的高度去懲戒他人行為上的不端。

五、懸疑小說常用的背景

1.現實類(可能有些超科技,但是仍然是現實類,物理、化學、哲學法則都沒有被改變)

(1)禁錮空間:《異次元殺陣1、2》,一開始所有人都被關在一個空間內,隨著時間推進,內外危機共同引爆

(2)世外桃源:所有人都在一個與世隔絕的世界,與外部世界並沒有聯繫,多側重於內部矛盾

(3)暴風雪山莊:與禁錮空間的區別是,暴風雪山莊沒有出路,只要在撐到最後,就安全了

(4)放射—彙集:《萬能鑰匙》那樣,儘管主角在城市裡到處活動,但一切衝突的發生都在那棟房子里

(5)真實世界:一般較少採用這種模式,任何一部懸疑篇,所有的情節都被引到一個點上,就越容易塑造故事,如果背景採用散裝、無固定路徑的真實世界,就對作者功力要求非常高

2.非現實類

(1)物理法則被改變:《真實魔鬼遊戲》開頭,空中飛舞的葉子,對路人各種血腥擊殺

(2)化學法則被改變:分享一個我自己曾經想到的一個,假設人放的屁有哆啦A夢的空氣炮那麼大威力,人類社會將會如何發展......

(3)數學法則被改變:《異界征服手冊》中,異界某大陸的計算機是以3進位發展的(非人類的二進位),導致超人工智慧提前出現。

(4)社會、文化、哲學法則被改變:前面提到的《世界奇妙物語》,大多採用這種方式,16年特別篇的第一個故事(好像是15年?忘記了),就是整個國家規定,美女可以得到更多的優待,享受更低的物價。還有一部黑暗小說《星漢帝國》,具體我就不講了,太黑暗了。

(5)神怪類:神怪主導了懸疑的發展。

(6)宗教類:你可能注意到了,《萬能鑰匙》其實也是宗教類,實際上這部片子有著多重背景

六、製造懸疑點的萬能公式

大腦洞的手法+很荒誕的動機+不可能的背景=懸疑點

比如,今天簡書的懸疑推理官方群內,主編曉曉生所舉的一個例子:開局,一群人來到荒野中間打麻將

荒誕動機和不可能的背景就一應俱全了,接下來就是展現手法了。

七、故事圓不下去了怎麼辦?

我告訴你一個辦法,就是甩鍋,可以在結尾把鍋甩給下面這四個角色:

1.zheng府、黑暗組織

2.外星人

3.精神病

4.一切都是幻覺,一切都是浮雲

八、懸疑,不是懸疑小說的根本

現代5000字以上的懸疑小說,如果僅擁有懸疑元素,是很難受到廣泛認同的。

一般來說如果不願意像網文那樣加入大量的扮豬吃虎、狂開後宮、屠新手村的過渡情節的話,增加語言的幽默性,是一個很好的辦法,但這一點需要懸疑小說作者有較強的功力,對此我比較推薦下面一種做法。

那就是拔高文章的立意,儘可能在文章中反映更多的社會現實,對此作出讚頌或者諷刺、反對。

儘可能不要落入為懸疑而懸疑的怪圈。沒有人希望看一個人用很奇葩的手法去殺另外個人,如果電鋸驚魂僅有殺人鏡頭,那就不可能火。舉例:電鋸驚魂5(好像是5吧?)中,保險公司一群人被老頭拉去玩遊戲,為的就是不斷揭露保險公司在醫保方面的內幕。

九、懸疑小說如何寫出新意?

朝這三個方面去想,進行頭腦風暴,把你想到的都寫下來,其他的不要考慮:

手法懸疑的創新:想出更有新意的手法,不要用老梗,想出來一個手法後先說給別人聽,如果超過30個人都沒聽過,那你就可以用了

動機懸疑的創新:想出更有新意的動機組合,多層動機中的各子動機組合起來能否給人耳目一新的感覺?

背景懸疑的創新:除了物理、數學、化學、人文外,還有沒有新的法則上的創新?

如果你寫的東西,能夠推翻上面我所寫的一切,並且與上面所說的完全不同,而且還能自圓其說,那恭喜你,你已經寫出新意了!

點個贊,我會更愛你


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