為什麼很多 App Store 新遊戲選擇在周四上架?

很多新遊戲都是在周四發布到app store。這是為什麼?有沒有上架預告?


App Store 首頁有個叫 「Editor『s Choice(編輯推薦)」的區域。

看下圖:

這麼大,這麼顯眼的區域,可以想見,如果能夠上這個區域的話,能獲得多少的曝光率。

而這個區域,是每周四更新的。之前我在的公司,有一款應用在提交 Review 的過程中,Apple 的審核團隊就聯繫到我們,說要讓我們上 Editors Choice,順便給他們提供點大幅的圖片,用來展示在首頁的,當然,條件就是放在周四上線。

但是我不確定是不是只有這個原因。


個人推測,應該是遵循舊時家用機那套。網上找到一段關於家用機為什麼是周四發遊戲的原因。

從FC世代過來的玩家應該都知道,當時的遊戲發售日的主流是星期五。(最初FC發售的時候,其實沒有決定特定的星期來發售。最終是因為各個公司相互配合,逐漸的習慣把發售日定在星期五)。確實,如果在星期五購入遊戲,那星期六、星期天就可以好好的玩。這對玩家來說也比較合理。

那從什麼時候開始變為星期四的呢?最初這麼做的,實際上是SCE。當初SCE其實也習慣了星期五發售,不過1997年PS的遊戲在DigiCube和便利店開始發售的時候,幾乎所有的PS軟體發售都往星期四移行。於是,現在的各個公司都學習這個,逐漸的把發售日定為星期四。

為什麼SCE把發售日定為星期四,說法有幾個。其中最有力的說法是「載體從卡帶變為CD-ROM後,從訂貨到發貨不存在滯後」。也就是說,從星期四發售開始,即使發售日當天發生缺貨現象,也可以馬上訂貨,在當周就可以到貨。大體來說,這是掌握著生產和流通的SCE才會有的伎倆、也就是應為這樣,NINTENDO到後來很晚才改星期四為發售日。

其實說白了,也就是一個習慣,然後沿襲下來而已。我猜的。


呃 = = 最高票的答案有些不對的地方,這裡糾正並補充下。

其實 App Store 首頁是每周五(北京時間)更新,除了那個大大的「編輯推薦」的 Banner,還會評選出「每周最佳免費 App」,「優秀新 App」,「優秀新遊戲」,以及每周更新的專題。

除了大部分新游會選擇周四上架以外,也會有很多老遊戲選擇在周四這天限免,原因是為了競逐「每周最佳免費 App」吧我猜,不知道蘋果是否會提前通知最佳免費的獲得者。所以我們都稱周四為「神奇的周四」。

另外,App 的上線日子確實是可以審核過了再自己決定。

原因就是這麼簡單,不用分析每天的下載數據什麼的……


很簡單,因為要看上線後的數據。趕在周末之前上是最好的,周末的數據會好看一些。

至於為啥是周四不是周五,是為了留一天的時間,觀察有沒有突發問題。


首先,從客戶端遊戲的習慣延續來。無論是遊戲官網還是遊戲客戶端,從一周的數據變化來說,都是從周一開始上升,上升至周六為頂點,然後周日開始下滑,至周一為低點。所以周四上線,可以利用這一自然趨勢來吸引更多用戶。其次,如果有任何問題需要調試,無論是登錄、計費、帳號體系,還有一個周五可以解決,抑或是周末加班死也死的明白。如果拖到周五上線,會被後台的兄弟們凌遲的好哇。


遊戲要搶的還是用戶周末的時間,而比較好的遊戲都是在上線1-2天之後達到下載高峰(可以去appannie看一些TOP遊戲的下載曲線)。周四上商店,剛好周五or周末抓住用戶。

為啥搶周末呢?移動遊戲用戶的行為和表現,在周末是明顯優於平時的,表現在:

1、用戶在周末下載激活遊戲的意願更強,下載激活遊戲的比例較平時明顯提升;

2、下載高峰從周末的起床時間就開始,也就是說,周末上午該新遊戲就要接受用戶的「審閱」;

毫無疑問的,周末的啟動次數、單次遊戲時長都比較長,用戶的遊戲時間就在這裡,你的遊戲不搶別人就搶走了。

附一些數據:APP下載激活場景分析:用戶周末晚最愛下載新遊戲


What?appstore的上線日子是你能定的?你只能定個提交審核日好嘛= =上線日子是appstore那邊什麼時候審核過了就什麼時候給你上的吧??


周一周二周三準備上線,周四上線測試,周五預留調整BUG,周六好放假


發達國家發工資的時間通常是禮拜四或者禮拜五,禮拜四更為常見。


好吧,手機遊戲我不懂,我們公司網站通常是周四例行上線的。這是基於每周都有上線任務而總結出來的日期。

在整個開發、測試、上線的周期中,一周的前幾天開發、測試,上線只能往後安排,但顯然不能是最後一天,否則出問題都找不到人處理,而如果周四上線,能夠得到一天的運行驗證。跟什麼數字、曲線無關。或許,客戶端的上線也這樣?


這是一個傳統。

以前遊戲機是使用卡帶或者光碟的。

如果遊戲廠商在周四發售新遊戲的話,部分狂熱者會在周四就能在實體店買到貨,而店家也可預測該遊戲的火熱程度,從而選擇周五的進貨量,以準備供應周末來買該遊戲的人。

如果在周五發售遊戲,因店家無法在周六日進貨,從而影響首發銷量。

所以過去,有經驗的人就會在周三去留意是否有遊戲偷跑。

當然,現在互聯網發達了,這個因素也越來越少了,更多的是出現緊急情況時讓廠商在周五有應急時間。

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