7.27後《守望先鋒》英雄平衡性雜談
閱前須知:
1.以下數據只包含ESL「預選賽最後一輪」至「決賽」。而決賽還未開始因此本文只討論最後一輪預選所反映情況,決賽會後續補充。
(預選賽只包含最後一輪是因為)
(正好又要對幾個英雄做出調整,不分開看的話可能有些問題體現不出(。?ω?)
ESL Atlantic Showdown: Team & Meta Analysis Infographic
Posted by Robbert "Broeder" Troost at 10 August 2016 15:15The Final Qualifiers for ESLs Atlantic Showdown finished last week, and 8 teams are left. We took the time to analyse the final round of qualifiers, leading up to the gamescom finals, and compiled it in a beautiful infographic.
2.截至8.2與8.4日,歐洲區&北美區已結束預選賽。
3.個人主觀色彩濃厚。
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8隻出線隊
地圖選擇情況
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以下正文
英雄選擇(注意圖中「 * 」標識)
一.推車/推車+ 站點(國王大道、多拉多、好萊塢)
在這兩種模式下,麥克雷與死神都是雙方不可或缺的選擇。至於源,相比進攻方而言,防守方的源則出場低了許多。究其原因,個人認為是:防守方死神既可以shift保命,也可以E到高處蹲人。進攻方死神既可以憑藉輔助的加速、易傷來秒人打開缺口,也可以通過E進行繞後。也就是說其泛用性較之源高了許多。
二.山丘之王(伊里奧斯、尼泊爾)
三.兩點控制圖(花村,阿努比斯神殿)
2CP模式下進攻方由於A點入口狹窄,因而需要打亂對方陣型來提高殺人效率 ,故萊因哈特出場略有下降,而猩猩則藉此提高了一下出場。此外由於B點防守方會被進攻方拉扯,例如花村B點的左側高低地形,因此有些時候也會視情況不選擇大鎚來保證防守方的機動性。由於同樣的原因,進攻方非常需要源氏進行突破,防守方卻並不怎麽需要。麥克雷和死神的出場平均一下的話差的並不是太大,76一直在板凳。結論:
麥克雷總體非常強勢,但會受具體某幾個地圖影響發揮。
源氏的出場並不穩定,防守方用的比較少,koth雖是主力但也未必比死神高到哪裡去,總的來說還是突出了其功能性英雄的本質。
死神雖不能與麥克雷、盧西奧,禪雅塔等的出場相提並論,但卻非常穩定。其強大的泛用性讓他可以說是綜合能力略高於源氏。
查莉婭憑藉團控,高輸出,續航/保人能力,出場也頗多。
安娜的表現不盡人意,這與盧西奧、禪雅塔的過於強勢脫不開干係。
總的來說目前最不平衡的是輸出和輔助,一個小改動感覺就是兩個遊戲。希望暴雪能在平衡方面做得更好。
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