7.27後《守望先鋒》英雄平衡性雜談

本文將引用ESL反饋的數據說明問題。

閱前須知:

1.以下數據只包含ESL「預選賽最後一輪」至「決賽」。而決賽還未開始因此本文只討論最後一輪預選所反映情況,決賽會後續補充。

(預選賽只包含最後一輪是因為)

(正好又要對幾個英雄做出調整,不分開看的話可能有些問題體現不出(。?ω?)

ESL Atlantic Showdown: Team & Meta Analysis Infographic

Posted by Robbert "Broeder" Troost at 10 August 2016 15:15

The Final Qualifiers for ESLs Atlantic Showdown finished last week, and 8 teams are left. We took the time to analyse the final round of qualifiers, leading up to the gamescom finals, and compiled it in a beautiful infographic.

2.截至8.2與8.4日,歐洲區&北美區已結束預選賽。

3.個人主觀色彩濃厚。

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8隻出線隊

地圖選擇情況

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以下正文

英雄選擇(注意圖中「 * 」標識)

一.推車/推車+ 站點(國王大道、多拉多、好萊塢)

在這兩種模式下,麥克雷與死神都是雙方不可或缺的選擇。至於源,相比進攻方而言,防守方的源則出場低了許多。究其原因,個人認為是:防守方死神既可以shift保命,也可以E到高處蹲人。進攻方死神既可以憑藉輔助的加速、易傷來秒人打開缺口,也可以通過E進行繞後。也就是說其泛用性較之源高了許多。

二.山丘之王(伊里奧斯、尼泊爾)

從地圖選擇情況可知伊里奧斯選擇33次,尼泊爾一次。其數據僅能說明在伊里奧斯這幅圖,上圖英雄的發揮情況,並非其英雄的完全水平。由於伊里奧斯地形複雜且掩體多,自然成為了源氏,獵空,溫斯頓等高機動英雄的主場,而擅長中遠距離射擊的麥克雷被限制太大。同時有大團控且有一定續航能力和輸出能力的查莉婭也成為了不二之選。

三.兩點控制圖(花村,阿努比斯神殿)

2CP模式下進攻方由於A點入口狹窄,因而需要打亂對方陣型來提高殺人效率 ,故萊因哈特出場略有下降,而猩猩則藉此提高了一下出場。此外由於B點防守方會被進攻方拉扯,例如花村B點的左側高低地形,因此有些時候也會視情況不選擇大鎚來保證防守方的機動性。由於同樣的原因,進攻方非常需要源氏進行突破,防守方卻並不怎麽需要。麥克雷和死神的出場平均一下的話差的並不是太大,76一直在板凳。

結論:

麥克雷總體非常強勢,但會受具體某幾個地圖影響發揮。

源氏的出場並不穩定,防守方用的比較少,koth雖是主力但也未必比死神高到哪裡去,總的來說還是突出了其功能性英雄的本質。

死神雖不能與麥克雷、盧西奧,禪雅塔等的出場相提並論,但卻非常穩定。其強大的泛用性讓他可以說是綜合能力略高於源氏。

查莉婭憑藉團控,高輸出,續航/保人能力,出場也頗多。

安娜的表現不盡人意,這與盧西奧、禪雅塔的過於強勢脫不開干係。

總的來說目前最不平衡的是輸出和輔助,一個小改動感覺就是兩個遊戲。希望暴雪能在平衡方面做得更好。

鏈接

地圖與英雄數據

比賽情況

歷史藍貼


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