如何評價monolith?
沒想到會是第一個回答這個問題的人。monolith是我最喜歡的製作組。但monolith在國內的人氣很低,但喜歡monolith的人都是特別的喜歡。
空閑時碼字,口水文+吹逼屬性+隨時可能太監。先佔個坑~~~
1、第一次玩異度裝甲(爛尾)
我有個乾哥,在我五年級的時候他初三。我乾媽出於讓乾哥好好學習目的,把一台PS主機送給了她乾兒子。然後我玩到了第一個PS遊戲,那就是——最終幻想9。然後FF9爛尾了,畢竟沒中文,小屁孩也玩不下去。之後又遇到異度裝甲,進遊戲以後就發現了這個遊戲牛逼的地方,可以自由旋轉地圖啊,屌爆了。又玩了一會兒,這個遊戲戰鬥也跟其他的不一樣啊,還有機器人啊,還有恐龍啊,嗯,打完恐龍我就爛尾了。
當年如果說對異度印象最深的地方,就應該是地圖了。現在馬後炮一下,FF7和異度裝甲幾乎同時開發,因為機能限制,FF7採用了3D來表現人物,而異度採用3D來表現地圖。現在看看FF15的人物和XBX 塞爾達荒野之息的地圖。其實 SQUARE 和monolith的主攻方向在十幾年前就已經出現了分歧。
2、通關異度傳說三部曲
高中時通關的異度傳說是我最喜歡的monolith的作品。遊戲無論是設定 畫面 音樂 戰鬥都是一流水準,至於劇情,因為被嚴重閹割,就不評價了但我還是很喜歡。
遊戲依舊是濃濃的高橋風格。機甲 哲學思考 晦澀 裝逼一應俱全。當然還有還有機娘。
其實異度這個系列的起點非常高。所以除去時代因素的畫面,異度傳說相對於裝甲並沒有跨越式的進化。但是傳說在過場時已經不再是站樁對話了。monolith
別的不說了,靈光守護者這麼好的ip浪費了真的太太太太可惜了
任天堂收編的最值的製作組
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