sketchup的默認視角為什麼是35度 是什麼原理?
02-16
國內建築學生經常用的建模軟體sketchup 他的默認視角為什麼是35度?我建模或出外景圖時常設為60度 室內調成更大。因此帶來的問題就是 不知道自己做的建築 其真實空間感受應該是什麼樣的
在 SU 里 35 度視角對應鏡頭焦距為 57 mm,亦即是比「標準鏡頭」的焦距略大(標準鏡頭指視角與透視大約與人單眼相同)。所以,在這個視角里模型透視和空間感受比較「真實」。
不過也有觀點認為 35mm 鏡頭的視野範圍與人雙眼視野近似。而 SU 中 60 度視角則大約對應 30mm 左右。在這個視角下,視野與雙眼視覺更相似。
所以,不時在這兩個視角中變換觀察可能獲得的信息更為全面。
說句題外話,其實,由於雙眼立體成像的缺失和 SketchUp 光影效果的不足,用 SketchUp 獲得的空間感受註定是不夠真實的。用大比例工作模型會更為直觀。有一個方法可以知道照片對應的su視角。在su裡面》相機》新建照片匹配,可以創造出根據照片透視匹配的透視關係,這功能本是為了幫助我們從一張照片開始建模的。
得到這個場景後,選擇放大鏡(實時縮放)工具,在屏幕的右下角就可以看到這時的場景角度。
然後再查看剛剛使用的照片的詳細數據,可以知道該照片的焦段(右鍵照片》屬性》詳細數據)這樣你在把模型拉到滿屏很近的情況下也不會出現太嚴重的廣角畸變。你要是放到類似人眼的60度拉近了看會覺得很彆扭。
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