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DOTA新手,比較看不懂比賽BP所謂的剋制,有哪些英雄克制呢?

這個問題太大了,簡要回答一下

常規的bp可以分成戰略層面和戰術層面

戰略層面

1.強勢期:前期,中期,後期

前期陣容,線優—抱團推進—團戰勝利拆塔或者是線優—擊殺敵人—拆塔的思路。典型有聖堂刺客和哈斯卡

中期陣容,線上能力不一定很強,但中期的擊殺能力或者推進能力較強的陣容。典型有主宰和斯溫

後期陣容,一般核心對線能力較弱,但後期能力較強。典型有敵法師和幽鬼

強勢期沒有什麼優劣之分,一般是各個戰隊和版本風格決定強弱。避開弱勢期,在強勢期解決敵人是勝利的核心

2.陣容類型:團戰,gank,帶線

團戰陣容一般是以虛空鳳凰謎團潮汐等大招流為典型,通過抱團推進和戰鬥獲得勝利

gank是指單點爆發和擊殺能力極強,通過擊殺對方關鍵英雄獲得勝利。如軍團蝙蝠麗娜等英雄是典型

帶線陣容是避開正面戰鬥,通過兵線優勢形成破塔或逼迫敵方回防後以多打少獲得勝利。典型有敵法師先知

陣容類型上還是有典型的剋制關係的,團戰怕帶線,帶線怕gank,gank怕團戰

戰術層面

戰略層面的決策最終還是通過具體到英雄的戰術上實現。戰術克制就是英雄克制和道具克制上了。舉一些例子,

1.傷害類型

魔法傷害配合魔法加深針對高護甲低血量單位,並被高魔抗和魔法免疫針對。如宙斯冰魂針對恐怖利刃,但打敵法師劍聖就很吃力

物理傷害配合護甲削弱針對低護甲低血量單位,如大魚聖堂針對脆皮法師,但打恐怖利刃就不好打

純粹傷害和百分比傷害用來對付高減傷高血量單位,如黑鳥針對潮汐等

2.傷害強度

高爆發和回復減免針對低血量強回復,如麗娜冰魂針對煉金瘟疫法師

持續傷害針對回復能力弱的英雄,典型有劇毒和宙斯

3.傷害範圍

範圍傷害針對單位多的陣容,如斯溫針對召喚物陣容,米波,幻象系

4.控制能力

強減速限制機動性差的英雄,如劇毒針對拍拍熊

沉默針對依賴技能的英雄,如沉默針對藍貓

強點控針對機動性強和陣容核心的英雄,但被強反手反針對。如蝙蝠軍團克制敵法師,神諭克制蝙蝠軍團

5.視野控制

強視野控制能力的英雄可以有效針對帶線和隱身英雄。如蝙蝠,獸王,光法,夜魔,宙斯

6.機動性

強機動性英雄往往有強力的帶線能力和威脅後排能力,如女王敵法藍貓。但害怕強控制和肉盾


感覺我是看來不少周寶龍解說後突然頓悟,之前也一直搞不清。

1,首先要看對線

我把對線放第一主要是受到龍神影響。什麼體系什麼大熱什麼奇蹟哥蘇美爾抗壓和後期逆天,前期頭被錘爆了怎麼玩嘛!雖然現在隊伍的拉扯能力,抗壓處理,奇招配合越來越強,但是對線絕對是很關鍵切最直觀的。

那麼看清對線就需要以下幾個小知識點

a,你能看出選出英雄的位置分配嗎?

出了幽鬼、敵法、美杜莎、混沌等大核你能猜出來,復仇之魂小骷髏天怒等搖擺位你能根據選人ban人猜出分位嗎?你只想看結果的話等選手分人就基本確定了。

b,你能大概看出英雄的互克嗎?

搭配a裡面選出的搖擺位,等對面陣容確定來一手錘爆對面的後選。比如小強對於美杜莎,隱身系三陪對面野區英雄等等。或者虛晃一槍,等對面陣容確定再反手陰一下。

總之a,b基本可以看出選人階段的個中計略了。

2,對線參考了就要進階參考版本了

a,英雄的增強或者削減

在此不談,版本大熱英雄都是ban選的焦點

b,版本節奏的變化

這個不同版本差別還是很大的,有幾個老版本將拖後,那麼節奏勢必放緩。有的版本人頭收益大,就是前期乾乾干,那麼不怎麼吃資源小技能多還帶回復的醬油就厲害。有的版本一波可以打近萬的經濟差,那麼特別適合拉扯牽制。

c,帶球,報團推進,沖tmd臉

簡單的互克關係,但其實和b關係巨大

3,選手狀態,隊伍磨合

玄學,也最有趣。

這就是我最愛聽最愛討論的了,解說們費心費力玩梗,互吹,損人,情感八卦等。看完比賽刷貼吧看各方陣營罵戰。欣賞sg的各路文豪寫作。天台各位互相共勉。

人情世故的Dota,best dota!


記住一個英雄叫doom 是所有人的爸爸···


其實看比賽BP很多人都有一個誤區。

並不是每場比賽都是固定套路陣容克制關係的。應該說絕大多說的BP都是需要根據當前的BP情況具體分析的,並非所謂的死記克制關係。

這確實需要自己對每個英雄的特點非常熟悉,而且有一定基數的比賽場次和觀戰場次。

只能自己多思考,並且多觀察多思考分析。

BP不一定只是依照英雄克制,還會根據我方陣容對方陣容,以及各英雄配合總和考慮。

說真的,對新手來講我真不知道如何告訴你BP和英雄克制。因為英雄間是多角關係,並非固定的一對一或者一對多。英雄間隨便加入一個英雄進來就會產生優劣勢和組合與打法上的轉換。

例如典型的fur技能配合小黑打推進,也能配合精靈+一號位+冰魂組成全圖流。


帶線克團戰,團戰克抓人,抓人克帶線。


理論聯繫實際,沒玩夠兩三百局別說比賽,連這些答案你都看不懂


大局上克制的話,比較常見的就是為了剋制最近大熱的敵法,可以選出劍聖luna這種推進型核心,在敵法方少一人打架的情況下可以很快破路

還有不怎麼常見的米波,特點就是成型極快,在十幾分鐘左右就可以達到自己的強勢期,面對另一個成型快的蜘蛛,剛剛好在蜘蛛成型前迎來自己強勢期,可以把蜘蛛按在地上打

另外建議可以查閱max上的英雄克制,大數據上統計出來的英雄克制關係還是很有參考價值的


這個bp策略要細說起來可以寫篇論文了,bp不一定要完全克制對方,也可以打自己擅長的套路跟對方硬碰硬,至於題主說的剋制,就舉幾個例子吧。例如對方有肉核或者恢復力很強的英雄,我方可以選擇冰魂(大招禁止一切回復效果)這種來克制對方。比如對方是那種小技能combo比較多的,可以選個沉默術士來克制,對方沖臉多的,可以用謎團,潮汐這種強團控來克制,對面有很飄逸的大哥,比如狼人,敵法,螞蟻這種,可以用血魔克制,對面近戰核心較多,可以用電魂克制,之類的例子還有很多,有的可能是幾個英雄組合克制對面體系,比如帶球體系克制團戰體系,前期速推體系克制後期發育體系,dota的bp是門很深的學問,我也只是略懂,甚至很多職業戰隊體系連專業解說都看不懂,更何況我們絕大部分普通玩家,如果你能熟悉所有英雄的技能和機制,bp或多或少能看懂一點,不至於一臉懵逼,拋磚引玉,更多的還請牛逼的大神來解答。


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