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DOTA為何要出2代?

有了DOTA為何要出2。就本質上而言,他倆沒啥太大區別啊!如果說厭煩DOTA的畫面(2上有徹底改動),DOTA2的許多機制與DOTA不同。但是遊戲機制可以在第一版上修改,冰蛙也可以對DOTA畫面進行精緻修改!對第一版也可以搞個STEAM聯機國外!!!2為何火,1為何落寞?


2014.3.7更新:歡迎大家轉,但請註明出處,謝謝大家耐心看完我的回復~

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先聲明立場:我也不喜歡do?ta2,模型美觀機制操作感覺。

但是,為什麼要出dota2?

引用曾經的人皇we.sky李曉峰的一句話。如果遊戲廠商從這款遊戲賺不到錢,那它就不會更新這款遊戲了。

這就是為什麼魔獸爭霸在1.26之後再沒有新補丁的出現,種族也恆定在了4個,沒有兵種,英雄,地圖,機制的任何添加,選手的戰術也越來越單一,打法單一。所以,wcg取消了war3的對戰。當年的木瓜蓋大戰,棒子的四大鬼王,中國的th3蛋,lyn,ted,fly100%等等都存在了我們的回憶中。

暴雪不在更新魔獸,icefrog的大量想法無法基於war3平台開發,使用老版本的編譯器,無法更新地圖,那些不痛不癢的小改動只是皮毛,最後dota將繼續走向war3的老路。

再說利益。icefrog不計回報的免費更新地圖,作為對戰平台沒有交一分錢就在使用地圖,玩家也沒有交一分錢就在對戰娛樂,唯一衝的錢還給了對戰平台會員小秘書。所以war3的遊戲生態環境就是錯誤的。

扯遠點。

君不見喬幫主的水果公司為何一夜間風靡全球搶佔智能機市場將諾基亞干翻在地?為何有大量開發者湧入蘋果開發軟體,這就是喬幫主最善於搭建的生態系統。也許你當時拿到ipod吐槽那個sb的東西還要撞上itunes才能同步歌曲。你可曾想到幾年後會有一個超過十萬的appstore上線供你一健安裝?

扯回來。我們玩家、使用者只能看到目前短小的前景。dota2的更新是必然,如果你想若干年後世界上還能有dotaer還能有ti3,還能有影魔,還能有瘋狂的解說。那就必須要忍痛拋棄目前的引擎,重新構建一套健康可循環的生態系統,能夠自己造血。所以dota2在不影響平衡性的情況下推出飾品系統,就是為了能夠自己造血生存下去。

再說遊戲的未來。想玩dota需要什麼。安裝war3,註冊破解,寬屏布丁,安裝對戰平台,註冊,改建,沖小秘書跳轉網頁,進遊戲。這些東西有多少新手能搞定?而lol,安裝,qq號登錄,搞定。這就是dota2出現的原因。

再說操作。dota2簡化了很多操作,物品的購買,裝備的合成,血條藍條的展現。加入電腦對戰任務教程。這是為了什麼。

當年的cs dust2為什麼會敗給一個bloodstrike?就是沒有新手玩家的加入。團隊的配合,個人的蹲點,戰術,掩護。這些複雜的操作是新玩家能搞定的嗎?所以大家都轉去玩blood,買槍,出門,就是干,死了。

dota新上手,有多少人能搞定9個商店的裝備合成?沒有英雄推薦出裝,你讓新玩家出什麼?沒有老玩家帶著打電腦熟悉,新玩家打一盤就再也不會接觸。所以dota2簡化購買裝備,合成的操作。技能也可以統一改成QWER。這就是,生態環境的一環,需要不斷有新鮮血液的進入。

所以我也在強行讓自己接觸dota2,認知新模型,新技能效果。不斷暗示自己dota2的種種好處:小鳥不必再注意物品位置,t一下就能直接在你身上合成。物品購買錯了立刻賣掉不掉錢,出手更加流暢。英雄滿血和黑血走路姿勢都不一樣。包括解說也能清楚的看到經濟經驗等級對比圖表。我想,這就是dota2做遊戲的誠意。

我愛dota,不管它是1還是2,只要它叫dota,我都會關注讓自己適應。因為它承載了我青春的回憶。

以上。


dota1版權屬於暴雪,地圖編輯器搞出來的所有遊戲和基於warcraft的衍生,作者無任何收益。可以說冰蛙是最無私的創始大神了,無償走了這麼多年。並且在d2出現之後,還在維護地圖更新。

dota2就可以呵呵了,如果不牽涉到利益問題我相信dota2不會出現的。


憑什麼不出2??

憑什麼要鎖在一個十幾年前的框架裡面,憑什麼地圖最大只能8M??

IF憑什麼要一年又一年無償地給你更新dota1版本??

現在dota2賺錢賺得飛起,雖然比LOL差不少,但肯定比dota1多,dota1上面IF能賺到什麼錢??


你長的丑,你難道不想知道你兒子長的丑不醜嗎?


dota1是基於魔獸的war3平台上運行的,好比沒有爹娘的孩子,沒有人投資,也不能從中盈利。隨著英雄數目不斷增加,地圖已經沒有地方容納了。一些類dota遊戲卻發展迅速,LOL就是典型代表,dota的沒落是不可避免的。基於這些情況,冰娃才會開發2,其實就是1的重生。


War3引擎的問題吧,要等到War4出了再說.到時候畫質應該會更好.


說點自我感覺吧,dota1本來是不會落寞的,不可否認LOL的出現動搖了dota1的根基,很多dota1的玩家都轉向了LOL,LOL的畫面效果又間接的影響了dota2的製作,所以dota2的出現應該說是屬於順應時代潮流的產物


1、版權問題,WAR3是暴雪的,DOTA2是冰娃和V社的

2、你所說的機制問題,很多D1是做不到的,只有全新的引擎才能做到

3、玩DOTA七八年了,自從接觸了D2,越來越覺得D1各種不對胃口,更便利的操作,更平易近人的系統,大量的新模式新活動以及觀戰系統等等,這些都是D1無法做到的。


dota是基於魔獸爭霸的一張RPG遊戲,現在幾乎所有電腦都能完美運行魔獸爭霸。投資商想要賺錢就得出一些部分電腦帶不動的遊戲,讓大眾把自己的電腦更新換代以適應新遊戲,商家賺的就是這個設備的更新換代的錢。所以就在dota正火的時候出了dota2,並引導大眾都玩dota2,所以,dota就漸漸地末落下來了


對DOTA畫面進行精緻修改沒有那麼簡單的:[視頻] DOTA1地圖修改難度大或兩周內更新


dota是基於魔獸爭霸為平台製作的一張地圖,很多技術和機制的開發受限於魔獸爭霸的限制,dota2作為一款獨立的遊戲就不存在這種問題


1.基於war3的地圖大小是有限制的好像不得大於10M,這就對於地圖的更新以及你想說的更改有了很高的限制。

2.LOL能進WCG,dota卻進入不了WCG也是這個原因。只是war3的一個地圖而已,版權問題也一直說不清道不明。所以dota2的出現就是可以改變了之前的問題。

3.資金問題,dota2的出現加入很多服飾飾品神馬的(本人玩dota2很少)。增加了一些收入。


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