遊戲策劃:為什麼我的兒子不沉迷遊戲?
「我們都知道應該讓孩子遠離遊戲
遠離遊戲人生作為一個父親,我努力了10年很多父母也遇到了和我一樣的無奈同樣沉浸在痛楚和不安之中也請網路遊戲商們給父母們提供一個辦法」
來自《它害了一個年代的孩子》
昨天看到一位父親最近發的這篇文。
我作為一名從業多年的資深遊戲策劃,首先得說個現實,商業化的網路遊戲,無不是為讓玩家沉迷所設計的。
為了讓玩家沉迷,我們做的功課比各位父母要深入的多,這根本不是一個維度的對抗,所以無奈是大多數父母的感受。
我們非常清楚你的兒子想要什麼,願意付出什麼,以及什麼是他喜歡的。百萬玩家的數據和調研在我們的數據平台上隨時可查,我們的每一個改動都和數據有關,我相信我比你更了解你的兒子的喜好。
作為一個遊戲策劃,這是我的工作,但作為一個家長,我兒子也讀小學了,但他卻沒有對遊戲成癮。
說句不好聽的,引導玩家和教育兒子沒有本質的區別,而在引導玩家這件事上,我經驗豐富。
你兒子玩不玩遊戲
很多問我,作為遊戲策劃,你的兒子玩不玩遊戲?
很多家長都問過我這事,有意思的是我一回還遇到一個親戚說:你這個做遊戲的,還讓自己兒子也玩遊戲,你怎麼想的,賺錢賺的腦子拎不清了嗎?
我只能苦笑,這個親戚的兒子沉迷LOL,住校時晚上翻牆去網吧,房間里貼著亞索和劫的海報,上回暑假見過一回,我和他聊的話題是Faker明年到底會不會服兵役,不過沒聊幾句他的母親就如臨大敵。
我兒子當然玩遊戲,最開始玩植物大戰殭屍和我的世界,去年開始玩王者榮耀,不過給他買了switch後,開始玩塞爾達了。
為什麼他不繼續玩王者榮耀了?
當你見識過越多,就對越低級的刺激不敏感,就像沒有人一邊吃雞一邊玩貪玩藍月一樣,沒有人從海洛因走向抽煙。禁止孩子玩遊戲是不現實的,但是可以選擇合適的遊戲讓他體驗,高質量的遊戲教會的並不比書本要少。
王者榮耀對他更像是一個社交工具,而他並不覺得需要靠王者才能獲得社交和認同感,相反他因為不玩王者而獲得了優越感(這不是我的本意…)。
很多人對見識的增長都來源於年齡,但是這樣太花費時間了,當你見識過什麼是更好的東西,低級的刺激對你就沒有意義。
好比作為一個成年人,錢對我的樂趣比玩遊戲可帶勁多了,馬雲卻認為錢對他沒有意義。
首充和七日簽到
商業化的網路遊戲,新手引導是一個非常重要的環節。
簡單來說,就是設計非常多的細節目標,讓玩家按部就班的達成,並給予獎勵的過程,以達到上手遊戲的目的。
同樣是讓你的兒子學東西,遊戲策劃通常花費數月把每一個環節都以數據為指標來打磨,大到整個流程,小到一個按鈕,都是為了你兒子能繼續玩下去。
這個指標,及格線一般是第二天保證40%以上的玩家能再上線,我們稱為次日留存。相同還有七日留存,所以說為什麼遊戲往往都有7日簽到,或者30日簽到。
我給我兒子同樣定了一套上學的新手引導,在三年級剛上英語課的時候,我只需要他及格,便獎勵他一個月的零花錢翻倍。
他們班只有不到六個人不及格,他很輕鬆的完成了目標,我立刻給他兌現了獎勵。
在遊戲行業我們管這叫首充,只需充值幾塊錢,可以享受數倍於你充值的獎勵。因為我們發現,只要充過一次錢的玩家,充第二第三次的概率非常高。
玩家始終需要被引導,不然就很容易離開遊戲,孩子也一樣。
就像七日登錄,又比如每個賽季你上了黃金段位就送你的英雄皮膚。
每一次目標無需太難,太難會適得其反,保持在一個個穩定的畫餅-完成-獎勵再畫餅的小循環中,讓人始終在追求。
兌現獎勵後,我要求他拿70分,除了零花錢以外,只要他願意每天記幾個單詞,我每天都會願意讓他玩一會遊戲。
一旦他進入了這個循環體系,成績變好只是一個結果。
遊戲、番劇和小說
親戚家的娃兒在被壓抑了一個月後就徹底爆發了,在LOL賽季結束前跑出去通宵了三天,被抓回來就一頓毒打。不過他卻並沒有後悔,他和我說上到鑽石了,有鑽石框可以領。
甚至我的舅舅,作為一個電工每個月有五六千的收入,但至今還迷戀著遊戲廳,每個月存一千塊在飯卡里吃飯以外,全部花在了裡面,沒有結婚討老婆,住在宿舍里。
我曾和他說過現在電腦上遊戲好玩多了,你自個拉個寬頻在家玩不是挺好的還省錢,但他卻並不相信。
玩遊戲不是原罪,哪怕沒有遊戲,還有番劇、網路小說,只要它比讀書有意思,就足夠所謂「毀掉一個年代的孩子」。
我小時候也有「電視病」,我爸見我一天到晚看電視也嘆氣,這娃遲早要完,現在他老人家最愛的事,就是上本地的遊戲平台打打麻將下下棋,絕口不提沉迷的事兒。
眼界的提升,讓人發覺過去非常執著於喜歡的東西,不過是滄海一粟,目標的拆分和建立,讓人可以持之以恆的堅持,遊戲如此,生活也如此。
當然遊戲的設計更複雜,教育孩子也不是三言兩語的事情。
當策劃已經在拆解馬斯洛需求,尊重和自我實現在遊戲中如何體現的時候,父母只是指望孩子突然自己開竅,就像是彈弓射大炮。
除了眼界與目標,有空再聊聊如何以遊戲設計的套路來引導孩子,希望有所幫助。
遊戲策劃:為什麼我的兒子不沉迷遊戲?-
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