《關於測試時對磁碟監控的忽略》

前言

磁碟佔用率在一些遊戲評測中,似乎之前沒有人將此參數作為重要參考項之一即時顯示在屏幕上,但我卻認為它非常重要

案例

上周賣過一台電腦(I3-8100+120G+1T),顧客主要用於玩夢幻西遊,後來因為VGA線不清楚的問題第二天我拿了一條HDMI轉DVI再過去的,他向我反映了一些問題,就是將遊戲窗口拖在一邊改打開網頁瀏覽(就是干別的讓遊戲掛著)發現有時候遊戲窗口定格不動,再點擊遊戲窗口則畫面加速動幾下,然後在遊戲中玩的時候有時候感覺卡卡的,特地看了下內存,佔用完全沒有問題啊,於是我說可能遊戲伺服器卡的問題;他說現在不星期天玩別的電腦好像沒事以前遇到過,於是我就按基本排查吧,其實WIN10 1709版本任務管理器-性能可以即時顯示各硬體的佔用,發現磁碟佔用竟然90%+,這就奇怪了吧,跟磁碟有啥關係呢?一了解原來他把遊戲安在了機械硬碟上,又原樣拷貝到固態上,好像問題暫時解決了

分析

很多網友說在遊戲載入新地圖時用固態硬碟有用,那麼不載入新地圖時,磁碟的負載率是不是影響遊戲體驗或者說造成遊戲卡頓的因素之一?因為之前分析CPU是主導。要解開這個疑惑恐怕在以後的遊戲錄像中要把磁碟負載率展示出來

軟體

很多人測遊戲用的是AIDA64+MSI Afterburner,我卻用的遊戲加加,因為感覺漢字展示更中國化元素,說到個別參數不準確上反正哪個軟體也有BUG的時候或許是某些硬體原因並不能全怪的軟體上整體有參考性就行了,但目前遊戲加加並不即時顯示磁碟負載率,所以以後評測也走向MSI Afterburner+AIDA64了

感覺AIDA64的OSD展示項就是平時不玩遊戲,用於監控硬體狀態,判斷電腦卡的原因也挺好用的……對新手而言,方便性大於HWiNFO64……

最後

https://pan.baidu.com/s/1c2WGqAkpan.baidu.com

昨天模仿並製作了一款屏幕內存計算的小軟體,下載鏈接如上,截圖如下

該軟體主要是兩功能:計算屏幕的PPI與水平點距(垂直點距=屏幕寬度/解析度寬度),對於DIY愛好者及網站維護人員有點用(用於計算顯示器的點距);另一個就是內存延遲,因為很多網友覺得高頻率內存時序高,是不是還不如原來的內存了,其實內存的性能主要是看總延遲,上面輸入內存等效頻率與CL值即可計算出延遲

其它方面需要計算的,希望大家多提建議,爭取整合到軟體中……


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