我們是小眾玩家01:小眾玩家的形成

Ps:很早以前寫的一篇文章,現在看來硬傷很多,非常矯情,但放在銀盤裡太浪費了,就拿出來掛網上,辣人眼睛。

我自詡為遊戲達人,可當他人讓我推薦遊戲時,我會語塞,因為我知道我喜歡的遊戲不適合他們,因他們不會去玩一個開場十幾分鐘還到處瞎轉悠叨不停的cf,他們不會去玩那些不安裝一堆亂七八糟插件就無法運行的遊戲,他們不會去玩一個畫面看起來十分幼稚而且沒聽說過的遊戲,因為不能用qq號登陸遊戲非常麻煩,因為遊戲對他們來說不是一個合適的娛樂方式。

我是一個愛玩「單機遊戲」的小眾玩家,玩的遊戲小眾,聽得音樂小眾,看的電影小眾,閱讀的書籍小眾,知識層面小眾,深交朋友也少的可憐,思維方式也與常人有些許差-------它會自動排斥大眾文化。我之所以在各方面都這麼小眾,我想很大程度上要歸功於遊戲,它8年前就開始從音樂,文學,美術等方面對我進行潛移默化的熏陶,塑造了現在的我。我雖然是小眾玩家,但是並不孤獨,因為那些遊戲熏陶的人遠不止我一個,因為小眾遊戲帶來的經濟效益越來越被重視,因為第九藝術的影響力越來也大,不然我也不會寫這篇文章,這篇給自己的,給諸位小眾玩家的一封信。這裡,我想分章聊聊我們小眾玩家過去,現在和未來。

什麼是小眾玩家?

我這裡說的小眾玩家並不是那些熱衷於某個偏僻遊戲題材的玩家群體或是執著於冷門遊戲的玩家群體,而是指國內那些將大量資源投入到「單機遊戲」的玩家群體——主機,掌機,PC都包含在內,因和大眾將資源投入到「網路遊戲」「移動遊戲」不同而得名,也有稱呼為核心玩家,但我認為這一說法太模糊就不採用了,至於單機遊戲玩家這一說法,本來就是國內畸形遊戲生態的產物。。

相較於網路遊戲玩家組成的雜亂,小眾玩家有相對明顯的特徵。目前此群體人員主要構成為在80後,90後,男性,散布在全國各地,其中消費力最強的20,30歲的有獨立資產的年輕人,主要居住在南方城市,該群體具有一定的文化素質和審美水平,沒錯, 我就是在給自己臉上貼金。

小眾遊戲為什麼小眾?

該話題我在這篇文章有更深的討論,但現在看來也非常的水了:在中國入坑「單機遊戲」究竟有多少門檻?

1.單人遊戲幾乎沒有宣發。大眾見到過最大的宣傳應該是頁游商鼓搗的遊戲cg剪輯,效果還行,經常見到小白問「那個一隻眼睛上插花,拿把細劍站龍上的白衣妹子是誰?哪個遊戲里的?」然後這些小白得知玩這個遊戲需要ps3,然後知道這個ps3要花不少錢,然後,就沒有然後了。

2.成本高。盜版遊戲與區域網遊戲因為尋找與下載資源,處理bug需要大量時間的投入,正版遊戲需要良好的渠道與不小的經濟投資。其實說實話正版的時間投入不比盜版少太多,有時候甚至更鬧心。在國內這個盜版橫行的環境里想方設法購買正版主要還是為了支持廠商。玩的遊戲越多,我對製作商越寬容,畢竟誰敢保證自己工作不會出岔子呢?更何況進入遊戲後還有學習成本。

盜版遊戲需要時間成本可不低

3.不符合大眾欣賞水平。《權力的遊戲》,《紙牌屋》,《守望者》會有多少小學生看?他只會覺得無趣。因為國內消費水平低,眾玩家不僅基礎設施差,見識也少,所以對遊戲的要求高不了,不是特殊情況的話一個cf就足以滿足一個人人需求。你丟個cod過去他們還不一定能接受,要麼覺得操作繁瑣,要麼覺得地圖太大,要麼就是不適應這個畫面。

4.封閉的體驗不能迎合大眾需求。俗話說,獨樂了不如眾樂樂,人是社交的動物,遊戲也一樣,玩家有社交的需求,要一起high才有氣氛,才有活著的感覺,才能玩的盡興,一個人玩多沒意思?

小眾玩家的形成

一.在那時,還沒有「單機遊戲」這個說法

1.耗油跟!-------街機風暴

80年代末,一股資本主義的邪惡力量從香港,澳門,台灣等地進入內地沿海城市,引起了年輕人極大的關注,它就是街機,這種新興的電子產品在那個落後的年代總是有著極高的人氣。經過一段時間的發展,街機廳已經成了學校門口的一道風景線,也成為長輩對孩子設立的禁區,甚至與賭館列在一起。但是孩子們愛玩的天性是難以壓抑的,他們少吃一頓飯,冒著被家長教訓的風險就為了能在街機廳再浪一回,在街機廳那些大哥哥面前秀一回。而對於一些有獨立資產的年輕人來說,街機廳也是個不錯的休閑場所,有閑了操作英雄拳打腳踢一路闖關,高興了奢侈一回來場街霸。日常月久,人對事物投入多了就會產生情懷,情懷的力量是深遠持久的,街機時代的狂熱玩家是日後國內第一批小眾玩家的重要組成部分,他們為中國遊戲啟蒙做了巨大的貢獻。

走,四季遊戲廳!

2.小霸王其樂無窮!--------媽媽,我要學習!/老婆,買一台讓孩子學習吧。

FC在北美的火爆,被國內一些敏銳的人發覺了:這機子用的都是爛大街的硬體,易於山寨,成本低廉,國內知識產權意識薄弱不用花費大量資金製作遊戲,應該可以賺一點錢。很快,既能學習又能玩遊戲的低價全能機征服了大江南北,征服了家長,更征服了孩子,據估計,小霸王學習機90 年代累計銷量2000 萬台,與同期任天堂FC 紅白機日本1935 萬台的銷量基本一致,如此銷量自然代表著巨大的影響。仔細觀察一下,你會發現紅白機給中國人的生活留下了持久的印記:帶有頂蘑菇,魂斗羅,炸彈人,雙捷龍,冒險島等經典遊戲印記的圖片和用詞在網路中層出不窮,無數手游copy經典形象賺情懷錢,就是下了網路去問一些老人,多半也會和你講述看著小輩玩家用機的經歷。從廣度來看,紅白機承稱得上是中國人的電子遊戲啟蒙者,不少玩家就是受紅白機影響,主動通過各種渠道了解遊戲產業,從而轉化為今天的小眾玩家,其中有些人依靠小霸王上面自帶的學習軟體,自行學習編程,為日後變成大觸奠定了豐厚的基礎。後來電子遊戲機禁令出台,電腦遊戲以及網路的發展對以小霸王為首的兼容機廠商造成致命打擊,兼容機也就退出了歷史舞台,家用機也暫且退出了中國。到了現在,家用遊戲機在中國究竟能賣出多少台?

傳奇巨星,代言一個死一個

3.勝敗乃兵家常事,請大俠重新來過。-------電腦遊戲的強勢來襲

90年代是中國個人電腦普及的第2次高潮,這次的普及對象已擴展到廣大公務人員、企業管理人員以及具有高中以上文化程度的一般知識分子,包括所有機關、團體、學校、企業中的人員,這其中就包括一些電玩愛好者,他們根據遊戲刊物的介紹玩起了電腦遊戲。新興的電腦遊戲在各個方面都足以吊打街機和家用機,他們迅速沉迷。理所當然,這新興的電腦遊戲玩家又影響了親朋好友,同事,同事的孩子。長輩電腦上的遊戲一度成為小孩裝逼的資本,作者我小的時候就被朋友用父親電腦上的紅警秀了一臉,以至於每次路過那個辦公樓時總會抬頭仰望。此時台灣方面的遊戲業發展已有7,8個年頭,他們製作的中國風遊戲流入內地,引起了不小的反響,緊接著,一部分內地高材生胸懷壯志的創立自己的遊戲公司,立志要做國產遊戲先驅,做中國人自己的遊戲。港台公司嗅到商機,紛紛在大陸展開工作,這些變化都讓當時的電玩愛好者興奮不已。短短的幾年,國內湧現了不少精良單機遊戲,其中一些還在海外獲得了好評。然而,國內的廠商當時並沒有意識到主機對正版遊戲的保護與家庭娛樂的作用,埋下後患。今日,在電腦上玩單機遊戲對於很多人來說只是一個久遠的回憶,而對一小部分人來說,這是青年時代的一種激情與期待,那時他們被稱為電腦遊戲愛好者;這是孩提時代的一種高端娛樂,那時他們被稱為熊孩子;而到了現在,這是我們的日常,我們被稱為單機遊戲玩家。

4.GO!GO!GO!

網路還沒有普及至大眾前,網吧是個高大上的地方,可以干很多高大上的事情,比如電子郵件伊妹兒,網上聊天,網上書庫,當然還有更加高大上的遊戲。1997年,暴雪爸爸的《魔獸爭霸2》與《暗黑破壞神》引入國內,10幾年情懷從此開始,網吧內此起彼伏的吼叫也從此開始,之後的《星際爭霸》,《反恐精英》帶領了電競遊戲的熱潮,影響了一代人,影響了中國遊戲產業。圍繞競技遊戲,一條條產業鏈在社會輿論的反對下建立,電競人狼狽的尋找自己的生存空間,在理想與現實之間來回碰撞。也就是在這個時候,單人遊戲與網路遊戲的分野出現了。

當年人等機是普遍狀況

5.《關於開展電子遊戲經營場所專項治理的意見》

為了青少年健康快樂的成長,2000年6月,電子遊戲機禁令下達。正版家用遊戲機還未在中國站穩便被趕出國門,正版單機遊戲在國內失去最後的救命稻草,走上衰落之路,盜版商也跟著吃癟。2001年熱血傳奇打開了網路遊戲的新大門,良好的市場前景讓一個個公司加入網路遊戲的搶灘戰,中國遊戲發展進入了一個新階段。而傳統的單機遊戲玩家難以接受新興的網路遊戲,要麼是覺得那些遊戲粗製濫造要麼就是單純喜歡獨立的遊戲體驗;電競玩家不願意離開自己早已熟練的遊戲,對門檻低的網路遊戲頗有微詞。網路遊戲的朝陽列車拋下沒有錢途的單機玩家,駛向自己光輝燦爛的未來。

二.新時代,新玩家

1.PS2到貨了啊!---------生得好,歐洲人。

雖然上面明文規定不準銷售電子遊戲設備,但從境外帶一兩件給親朋好友還是沒有問題的,遊戲機換個視頻播放器的名頭混進來也不是不行。所以在祖國交通最發達的地方,也就是沿海,有一批最幸運的小眾玩家,MD,N64,PS,NGC,XBOX,DC,PS2他們都可以輕鬆得到,而且他們玩的掌機也是緊跟時代發展,不是國產的黑白屏山寨機,也不是淘汰的老舊機型,而是包含著遊戲界最高水平的新產品。這裡經濟發達消費水平高,遊戲機不是什麼沉重的負擔,高端的遊戲設備一度成為當地家長獎勵孩子的流行品。人家生的地方好,內地孩子各種沒法比。

2.請在包裝上尋找CD-KEY--------家裡沒網的欲求不滿者

內地那些窮鄉僻壤,消息閉塞 ,消費能力有限,見一面主機都難,沒得玩。雖然沒有主機玩,但有電腦可以玩啊!泡泡堂,卡丁車,問道,傳奇什麼的不都挺好嗎?就算沒有網,也可以弄點光碟,u盤玩單機遊戲嗎!於是乎,一些家裡沒網的,不能隨便去網吧的人就轉化成了今天的小眾玩家。同學之間流通的流星蝴蝶劍,租借店裡5毛的紅警,地攤上5元一張的閃電行動,大商場里要價不菲的半條命。光碟到手,激動將其插入電腦插入電腦,看著進度條緩慢的移動,硬著頭皮學習遊戲基本知識,然後與外面的世界隔絕,時間以難以想像的速度流逝。。。

3.這個可是能照相能看電影能聽音樂能定位能打遊戲的MP4!--------裝逼利器psp

在這裡我不想討論沿海那幫歐洲人從小玩到大的各種掌機,而是想單獨談談psp。這個掌機當年在電視上都能經常見到它的身影。它能在國內火一把,不是因為它是個遊戲機,而是因為它全能,帥氣,廉價,玩盜版遊戲只是順便而已。也正是因此,在智能手機的衝擊下,psp很快就過氣了。不過它確實在全國範圍內培養了一批玩家。

4.我以前和你一樣也是一個路人,直到我膝蓋中了一箭---------擁有小眾玩家潛質的有緣人

現在中國有關國外遊戲信息的獲取渠道很少,所以人民群眾對新世紀的單機遊戲一無所知,但也不是完全封閉。有些人就是在街上碰巧看到一本遊戲雜誌,偶然聽人談論某個好像很厲害的遊戲,無意間在網上看到一個炫酷的遊戲的cg,或者像筆者這樣在電視遊戲頻道的安利下入坑。08年我在遊戲風雲上看到《生化危機5》的攻略視頻,電影級的畫質,逼格滿滿的劇情cg,直接嚇傻了,夢裡都是威斯克。雖然我隱隱約約知道那些牛逼的遊戲是我難以想像的高端,但我沒想到是這麼個牛逼法,我幼小的心靈受到了深深的震撼,這是一個發展中國家兒童對發達國家先進水平的驚嘆。正巧家裡那年有了筆記本電腦,朋友興緻滿滿的幫我安裝了CF,天龍八部,QQ飛車,這些遊戲剛開始我也玩的很high,但接受過卡普空大作轟炸的我當然不會滿足於這些,從生化危機4起步,我開始了自己單人遊戲的旅程。

5.我叫艾利克斯.墨瑟,我要讓他們為對我所做的一切付出代價。------這一批小眾玩家誕生自網吧

網吧在世紀初迎來了大網遊時代,大部分顧客都是來玩網遊的,菜單裡面的單機遊戲顯得十分寒酸。雖然玩的人少,但遊戲菜單里的單機遊戲一直在更新,不是行業內推薦安裝就是客戶點名要求。有人閑來無事點隨便點開單機遊戲high起來,有人就是專門來網吧玩單機的,就這樣又有一批人掉進了單機坑成為小眾玩家,虐殺原形,鬼泣4,使命召喚等網吧必備是他們的單機入坑作,其中就有少數經常和朋友玩的人,他們入坑單機的成本比起常人可是要高的多,這樣入坑單機的是小眾玩家中的小眾,是這種人的請在下面評論中回復「吱」。

我叫詹姆斯.海勒,我要讓墨瑟為他所做的一切付出代價

6.「我u盤裡還有幾個g的地圖,拿去玩吧。」--------最後再提一下上個時代堅持下來的老司機。

最後再提一下上個時代堅持下來的單機玩家,他們曾經是遊戲開發者,遊戲撰稿人,街機玩家,電腦單機遊戲玩家和電競人。現在他們中的大多數已經成家立業邁入不惑之年,對於90後來說就是叔叔輩的人。有的人仍然從事著與遊戲相關的工作,有的則十幾年不喪玩者之心。他們家裡或多或少擺一兩台主機,書櫃里收藏了一批遊戲書刊與光碟,電腦里還有一些經典的單機和幾個g的遊戲mod。他們技術老練,懂得幾乎一切套路,一些老遊戲他們一隻手都可以把你打趴下。他們還知道許多能讓你大開眼界遊戲秘聞,他們見證了中國遊戲的潮起潮落,新時代的小眾玩家都是從他們這裡輻射而來,這是一種傳承。

習慣成自然,誰會想到自己買這麼多?

小眾玩家長期接受西方資本主義腐朽文化的影響,這對他們身體有什麼毒害?現在小眾玩家們在幹什麼?小眾玩家這個群體有做了什麼事?他們對社會產生了什麼影響?這些問題我們等到下篇文章在做討論。

Ps:1011011010101-----------中國最早的一批玩家


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