《陰陽師》黑童子雙核反擊流鬥技實測總結
遇見【獨眼小僧】請不要用黑童子,因為你是在自尋死路。
遇見【獨眼小僧】請不要用黑童子,因為你是在自尋死路。
遇見【獨眼小僧】請不要用黑童子,因為你是在自尋死路。
你強行要用我也沒辦法……
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不多說,老哥們,先上戰果圖,這兩天打的。
鑒於現在用小小黑的人還不多,因此可能很多人連他有什麼技能都不知道,所以鬥技各種好打,拿低保容易的和喝湯一樣……
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part 1.陣容和御魂搭配
五星 黑童子 針女 2,4號位攻擊,6號位暴擊
六星 吸血姬 猙 2號位速度,4,6號位攻擊
五星 雨女 招財貓 2號位速度,4號位效果抵抗,六號位生命
五星 桃花妖 三味 2號位速度,4號位生命,6號位暴擊
五星 椒圖 薙魂 2號位速度,4號位效果抵抗,6號位生命
part 2.陣容搭配詳解
Perfume組合不解釋了,主要說說雨女和黑童子。
因為不想犧牲黑童子和吸血姬的輸出,所以帶雨女來解控,現在鬥技里魍魎雪女多的泛濫成災了……而且由於沒有妖琴師來拉條,這個略顯笨重的陣容更不能忍受被控制,雨女另外一個作用就是對付內戰酒吞。
黑童子是個人最近發現特備好用的反擊流核心。被動是受傷有幾率反擊一次不耗火的大招,這個被動不會被椒圖的鏈子觸發。大招是AOE傷害,根據血量決定攻擊次數,血越少大招攻擊次數越多,最多攻擊4次,如果擊殺了目標就會再來一次不耗火的大招,但是傷害會遞減40%。這個傷害遞減是很明顯的,但是觸髮針女的百分比扣血特效並不會遞減。
說了這麼多你肯定也沒怎麼聽明白,直接說結論吧:
黑童子最理想的情況就是和吸血姬一樣,被打的很殘,但沒被打死,然後……
part 3.御魂搭配詳解
黑童子:
現在來看,個人覺得小小黑適合的御魂只有四套,心眼,鎮墓獸,針女,薙魂。
心眼放大了優勢也放大了劣勢,強化了小小黑在【對方血線不高時的收割能力】,但沒解決小小黑【自身血量高輸出低】和【對方血線高時難以造成減員】這兩個問題。
鎮墓獸造價異常高昂……但如果有神豪滿足了【暴擊接近100%】和【六號位爆傷】這兩個條件,那麼小小黑在剩10%血量時會有300%左右的暴擊傷害,對於6星40級有3377攻擊力的小小黑來說,我們不妨做個簡單的數學計算,假設帶了鎮墓獸四件套+暴擊兩件套,二四號位六星攻擊,那就是3377+3714=7051點攻擊力,一次暴擊傷害就是7051*3=21153,21000X4=82000……這是個很粗略的計算,但就是想說明一件事,戴鎮墓獸的小小黑真的能……
針女幾乎每個人都有,為什麼戴針女的原因前面已經提過了。
(這是我小小黑現在用的御魂,每次看見25%的效果命中我的心跳都是一陣急停……)
小小黑很怕單點秒殺,請適當撐點血。
小小黑很怕【鏡姬】,還好現在基本沒么人帶了。
雨女:
陣容很缺火,所以請帶招財。
速度請一定要撐快,但別快到比對面拉完條後的控制還快就行了。
四號位抵抗的原因是現在魍魎雪女多了,雨女也是可能被控住的,還有防一手內戰高命中狸貓。也可以帶生命,誰也不嫌血多。
關於火的問題,的確臉黑黨開局如果沒有觸發招財貓,會出現【雨女解狀態剩兩火沒法讓椒圖連鏈子】和【雨女為了省火不解狀態,椒圖被控沒法連鏈子】的情況,但由於我椒圖的抵抗比較高,所以還是比較相信自己的人品,覺得不靠譜的可以帶火靈讓開局更加穩妥一點。
Perfume組合:
吸血姬
現在主流就是用猙,因為真的好用。為什麼二號位要戴速度,你分段高了自然就會明白。見過爆傷流的,但很吃資源。平民四六號位用攻擊力就行了。
椒圖
這個陣容最怕點殺和被控,所以我把之前用的地藏換成了薙魂,人品好的時候能讓茨木一拳流一回合GG,相比之前的鳥狗一波流,點殺流對於隊伍節奏的影響真的太大了。
四號位請一定要抵抗。
桃花妖
我就是喜歡三味套,別問為什麼……可能有些人覺得三十點速度不痛不癢……
但我就是喜歡亂速的感覺。
二號位速度六號位暴擊是必須的,四號位再用抵抗就太脆了,更何況這個陣容有雨女,請務必戴生命加成。part 4 硬體需求
反擊流隊伍不像先手隊,對一速有那麼高的需求,但很需要【肝力】。
椒圖,桃花妖,雨女是練了肯定不會吃虧的,什麼反擊流陣容都可以用。
我用了一天把黑童子肝上五星滿級,實測效果後就決定要升六星,因為小小黑對血量和攻擊的需求真的十分旺盛,哪怕生命成長只有C,升六星也是一個質的飛躍呀……更別提全遊戲最高成長的攻擊力了,反正我是要升六星的……
六星吸血姬是我之前就肝出來的,沒有的朋友們加油了……
黑童子的被動技能喂滿是最重要的,12%和20%在實戰中的差距有多大應該不用我多說了吧。
part 5 鬥技實測
現在鬥技基本分為兩種流派,拉條隊,反擊隊。
打拉條隊沒什麼好說的,取決於你的【硬體條件】,星級和御魂上去了大部分都是很好打的。需要注意的是最近開始流行拉條+般若+雪女的陣容了,遇見很難打。
打反擊隊是很折磨人的事情,因為每把時間都會很長……具體來說還是見招拆招,看哪邊椒圖先斷鏈了。
但無論對手是誰,己方的思路都是不變的,雙核在中低等血量下的巨額輸出永遠是翻盤點,別放棄的太早。
關於【鬥技】能講的太多了,有其他問題歡迎私信。
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