拿獎
「TGA不可信了!垃圾獎!金主操作!」
多了不說,TGA的金主一直有任天堂,也沒見他們塞出大獎來…
實際上就算真要把問題推諉給塞錢,玻璃渣從金力上來講還真的…打不過EA索尼任地獄,從產量上來講就輸了,你一定要打比方的話玻璃渣像歐美大公司里的KEY。超大型公司的小弟(但是比較頂梁),實質二線,出貨少,乾貨慢,信仰心強,死忠廚噁心…國內是因為引進早,服審核的軟也比較早,國內暴白比國外更加忠誠一分。你們先把一個二線公司吹牛逼吹成一線,再說他們塞錢拿獎,很好玩么…TGA是樂色獎!不談品質帶節奏!
說對了,但是不是從今年開始對的。
去年我一度呼籲過,波蘭仙劍和CDPR名利雙收有濃郁的帶節奏的意味,一定要冷靜分析。之後一群人呼嘯著來坐我的臉:只有品質才配得上TGA大獎!隨著開發成本提升,遊戲業界寡頭化,板結化日趨嚴重,Title死掉的速度遠快於誕生的速度。
近年來各大主流歐美評測機構集中吹起一波獨立遊戲也是對抗這一趨勢的一種行為,大公司不套成功舊作的系列名開新坑還開得很成功,在這個年代是一個很罕見的事。那麼多給CDPR著書立傳的文章你們也看過了,集中一個中心:王侯將相寧有種乎。今年Inside這是沒得獎,要是得了又得一幫臭筆杆子寫萬字長文吹獨立遊戲從此勃起來了!
實際上能爬到奧斯卡大獎提名的遊戲品質早就是公說公有理級別了,
到了這個層面最後誰能爬上去全看一些場外因素。波蘭仙劍&CDPR的長處是王侯將相寧有種乎,賣盜版碟的也有春天。Overwatch&玻璃渣則是大公司勇於開發新Title,向新領域衝擊。至少從TGA組委的角度來講,他們想帶的節奏是
「有實力的公司衝擊新領域」,而不是「獨立遊戲寧有種乎」,或「優秀續作求安求穩」。
玻璃渣能騙個最佳開發者也是因為這個,倆字,膽大…
按我意思應該給個最爛開發者獎給Valve,引以為傲的花式突突突都不出了,天天收爛菜葉子市場稅…………………家用機完了!居然是電腦遊戲!索索吃屎!
我們最擔心的事發生了,雖然有國行了,國內和地球遊戲界的割裂更嚴重了。
在這事上得批判極端暴白眼界太差,
如果你在U2B看過一些弱智/精彩OW集錦,能看出大概有那麼一半是手柄操作錄像。養豬光引進個PC版你們就真認為這遊戲只有PC版是不是不妥。說真,神海4剛出的時候第一個跳出來表示失望的可是溫和派索索們。主要是4代除了畫面,其他地方沒什麼地方能看出有飛躍的…
今天凌晨剛公布德雷克前女友戰記,這系列要變成下一個刺客信條…談不上什麼OW壓倒了家用機獨佔最佳遊戲,
你暴爹贏個破刺客信條,你覺得臉上有光嗎…這話我建議你要說留到明年塞爾達掉鏈子的時候,今年說是真的不妥。黑魂3都不進提名!有眼無珠!TGA不可信!
去年Bloodborne是進提名了,結果呢…………………
很多人認為自己打個上古捲軸/輻射/波蘭仙劍就核心了,這是錯覺…
Wii/NDS帶來的藍海婦孺市場被手機奪去,最後一層遮羞皮沒了。No 3A No Play的這批人已經成了外層LightUser,你們要接受自己已經沉迷爆米花的事實……………黑魂也好,Bloodborne也好,套了一個能賣幾百萬的皮,它們的本質其實是銀河城,還是比月輪刻印難了好幾倍那種…
就算是在GBA時代,這類遊戲也算是比較難的。
難…就不能推廣開,不能推廣開,作為"年度遊戲"就是失格的。「年度遊戲」未必要天花板很高,但是地板一定不能太高了。
OW上位玩家跟2000分鹹魚玩的不是一個遊戲但是他們還能玩。但是買了Bloodborne有多少連神父這個地板都打不過你可曉得。所以黑魂用戶們你們應該慶幸,什麼時候黑魂GOTY了,你信奉的宮崎就墮落到民工水平了,你能接受么…OW沒劇情爛競技抄其他遊戲!就憑玩的人多!
對,它就是玩的人多,比它抄過的那麼多遊戲都多。
劇情七零八落是真的,競技系統做了個毛也是真的,寫輪眼也是真的。
一個爛成這樣的遊戲能壓過其他遊戲被群眾承認,不覺得自己丟人么…作為自稱中老年玩家我怕是比你們更厭惡101,淫羊師…以及各種低級4399們。
轉身從業者一兩年之後我深切認識到自己上學時認識的局限性。賣座和質量不是相對的,為什麼你們一致認為賣座的遊戲就一定是爛的。家用機論壇吵架的時候一直有這麼個問題,
索索嚷嚷頑皮狗作品賣的多是我索第一方牛逼,任豚說口袋孽畜千萬級常事啊,對方說小孩不算人…上面那句話要說第二次,國內和地球遊戲界的割裂更嚴重了。
GTA5賣了大概OW五倍,你這意思GTA5比OW一定爛么…ICEY出了名,一群人高呼:沒做廣告,只靠品質!
大師,你們不能看見國內廣告爛就覺得全世界遊戲都得不怕巷子深吧。你能給我解釋一下你們病毒式傳播的這廣告跟林子☆那傻逼廣告有什麼本質區別嗎?啊?TitanFall2就倒在了這上面,品質無可爭議,宣傳不夠,還給戰地1讓了路。比地板太高的黑魂3還不賣座,戰地1連個提名都沒混上,這就…非常尷尬了。……說到底又不是為了TGA做遊戲,是為了賺錢,或者傾訴欲,或者別的。
且不說我一直覺得TGA這獎挺野雞的。廣告做不好沒推出去的遊戲要麼不賺錢,要麼沒傾訴給足夠多的人,那你為什麼做的…進入工作之後才理解了,宣傳是一個遊戲開發流程里的一環,你宣傳做不好為什麼要給你獎…全業界都跟你學,你意思大夥一塊餓死啊?站在從業者角度來講我還不得不說OW在業務上值得學習的地方還不少。
以用戶角度上來講就…微妙,我寧可吹一波Persona5,那才是我今年最愉快的150小時。這個獎應該給TF2!
您丫傻逼。
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