美國玩家們是怎麼看待DLC和微交易的
為什麼越來越多的遊戲會加入DLC和微交易內容?玩家又是怎麼看待這些額外付費的內容呢?
微交易和 DLC 已經成為了當今主流遊戲不可分割的一部分,也是玩家經常討論的話題。為什麼微交易在遊戲中所佔的比重越來越大呢?市場調查機構 NPD 近日公布了一個有關玩家對微交易和 DLC 的看法的調查報告。
該調查涉及的群體為13歲至54歲之間的美國玩家,結果顯示其中28%的玩家在過去的三個月中購買過額外的遊戲內容。男性玩家和青少年玩家是主要購買群體。除此之外,調查還顯示,玩家更喜歡在微交易上投入資金(23%的受訪玩家),而不是購買 DLC 內容(16%的受訪玩家)。
正如多數人所想的那樣,價格是玩家考慮是否進行微交易或者購買 DLC 的主要因素。以下是從 NPD 給出的調查報告中摘取的部分內容:
- 未進行過微交易的玩家中,有近一半的人根本不打算在微交易上投入金錢
- 48%的受訪用戶表示 DLC 並不值得玩家額外為其付費;
- 近一半的不購買 DLC 的玩家表示 DLC 並不值那麼多錢;
- 16%的玩家認為那些額外付費的內容應該包含在全價遊戲中,而不是單獨拿出來。
不過,有78%的用戶表示他們會考慮進行微交易,以獲得武器、升級道具等額外的物品。玩家對遊戲本體所提供的內容,以及額外內容的價格這兩點的滿意程度,在一定範圍內決定了玩家是否會在額外內容上進行消費。
- 在玩家對微交易的態度中,多數都是比較積極的。其中大多數玩家(77%)表示微交易能增加他們在遊戲中享受到的樂趣。
- 68%的玩家認為「氪金就會變強」這種理念是非常令人遺憾的。
調查中包含了一個問題:為什麼你會購買 DLC?報告顯示最主要的幾個原因分別是:
- 想和擁有該 DLC 的朋友一起玩耍;
- 想要獲得遊戲的全部內容;
- 認為這些額外內容的價格比較合理。
不過還是有一半以上的玩家表示如果微交易內容的價格再低一些,就會更激勵他們去購買。
NPD 的一位發言人向 Gamespot 透露,調查中包含的問題涉及移動端、PC 以及家用機遊戲,當然也包括手機遊戲。NPD 在調查提到了有關《為戰而生》《戰爭機器 終極版》《俠盜獵車手5》以及《光環5:守護者》的微交易問題,以及有關《戰地4》《使命召喚:黑色行動3》《輻射4》《樂高星球大戰:原力覺醒》以及《新超級馬里奧兄弟U》的 DLC 問題。對於手游的問題,則包含了《糖果傳奇》《部落衝突》以及《精靈寶可夢GO》。
在現如今推出的大作中,微交易所佔的比重也越來越大,比如《俠盜獵車手OL》中,玩家可以通過購買鯊魚卡來獲得額外的遊戲內金錢,並且為 Rockstar 帶來了超過5億美元的收入。不過即將發售的 3A 大作《生化危機7》中將不包含微交易要素。
這項調查回收了8893名玩家的報告,其中有2470名玩家在微交易或者 DLC 上投入過資金。調查時間為8月19日至9月2日。
Via:Gamespot
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