標籤:

SIMCITY(IOS版)模擬城市啟發小記

1. 學會先接受規則:

雖然我已過了年少輕狂的年紀,曾經的滿腔熱血已經冷靜了好多,但有時也難免抱怨,甚至妄圖去叛逆。如今90後和00後的朋友們在標榜叛逆,創業者們在標榜顛覆。彷彿一切事物都可以和原來大不一樣,一揮手就能捲起一場翻天覆地的變革。但事實並非如此,這是模擬城市帶給我的第一堂課,也是最最重要的一堂課,我把它寫在前面。

初進模擬城市這款遊戲,你需要遵循引導,一步步完成基本的建設流程,之後便可以自由進行規划了。但這也僅僅是相對的自由,因為你無法隨意決定修建什麼樣的建築,而是需要按照設計者的意圖來逐步解鎖。比如完成民宅的建設後,要完成工廠的建設,之後才能進行其他建築的建設。更高級的建築需要用人口、等級、或者低級的建築來解鎖。

▲ 要建設社區大學,需要先建設高中

這好像我們存在於這個社會上,從小到大,無論上學、還是工作、甚至買房買車、娶妻生子,都好像在一步一步的解鎖。我們姑且不去探討規則本身是否正確,作為一個存在在社會中的個體,沒有人可以從幼兒園直接上大學,也沒有人可以從普通市民一夜成為國家領袖。喬布斯這樣一個偉大的人,也是從扛著自己的macintosh找IBM開始的。而現在很多人,動不動就講反叛、講顛覆,其實是很幼稚的。如果不能深入了解一個產業或者社會的運行規則,那最好的辦法還是先按別人制定的規則來做事,否則可能讓自己死的更快。

2. 循序漸進且尊重時間的價值

我是幾個月前才開始玩IOS版模擬城市,一開始進入模擬城市是這樣的:

▲ 一片荒地

而別人的城市是這樣的:

▲ 各種叼炸天的高樓大廈

這個差距,你懂的!寶寶心裡苦,但是寶寶不說,只能一步一步來了。經歷了一段時間的辛苦,我的城市現在是這樣的:

▲ 雖然看上去還行,但和別人的依然差很遠。

但沒有辦法,俗話說一口吃不成胖子,著急也沒有卵用,因為遊戲中需要通過不斷的增加人口,才能解鎖新的城市功能和建築,而人口的增長同樣需要建築的升級和城市功能的不斷完善作為基礎。所以很多時候我要做的只能是靜靜等待時間的回報。

▲ 等待時間的回報

有時候我們把太過於急功近利看成是高效,一味地追求速度,想要揠苗助長。而現在我漸漸明白,如果我不尊重時間,時間就會反過來報復我,讓我損失更慘重的代價。遊戲雖然虛幻,卻反而更尊重自然法則呢。

3. 專註於核心目標做事

在模擬城市中,並沒有一個明確的階段性目標來知道我去做什麼,唯一的要求就是讓我做個稱職的「市長」。而我不得不去明確至少在接下來的幾分鐘或者幾小時內我要做些什麼,而模擬城市中會到處出現提示來干擾我的執行。我發現如果我不能專註於自己的核心目標,就很容易把自己搞亂。

比如我需要在接下來的幾個小時去升級兩棟民宅來增加人口數量,那我就需要生產並湊齊升級民宅需要的材料。而在生產和湊齊各種材料的過程中,遊戲還會提供你一些賣掉生產材料賺錢的機會,這時候我不得不去決策要不要賣掉生產材料。如果賣掉了,是否會影響到我升級民宅的進度,因為可能我稍後需要花更多的時間進行生產來補足賣掉的材料數量。

▲ 升級建築需要生產材料

▲ 有時候會讓我賣掉一些生產材料來賺錢。

當要求賣掉的材料和升級建築有關時,如果我專註於我的目標:升級建築增加人口,那就最好選擇拒絕賣掉生產材料。

4. 理性和性價比最優化

當城市發展到一定階段的時候,遊戲會要求我設立發電站、警察局、消防局等設施來保障市民的正常生活。而發電站可以有多種選擇,重污染的、輕污染的、無污染的;警察局和消防局之間也有覆蓋範圍的差別。價格也是天壤之別。這時候我需要考慮清楚要建設哪種等級的設置。那些高級的設施雖然很好,但如果在城市建設初期,很高的費用會導致城市資金緊張,並且也不能發揮功能的最大效用,不如低等級的建築來的實在。而隨著城市慢慢發展,資金獲取速度越來越快,則需要中等和低等建築相互配合,慢慢過渡到全部替換為中等級建築。

▲ 可以建設不同生產能力的工廠,但要根據階段量力而為。

▲ 小型警察局的覆蓋範圍有限,但在城市建設初期,其較低的價格和足以滿足的覆蓋範圍是較好的選擇。

▲ 當城市建設到一定程度後,建設一個中型警察局,資金上不會帶來較大的壓力,又能覆蓋更大的區域。

一個比較直接的例子是,前段時間想要買一台 ipad mini 用於輔助工作,京東上全新品價格為3000左右,而通過某網站淘到二手,價格只不到1600元。對我來說只要質量沒有問題,是否全新並不影響我用它來工作,因此果斷入手。

同樣在處理事情上,避免衝動行事,保持理性和性價比最優化也是必要的。電影《極速風流》中F1車手勞達的一句話 「在馬路上開再快也沒有獎盃,還會徒增風險,為什麼要開很快呢?」 ,這就是對核心目標保持理性判斷。工作中,保持理性避免衝動,選擇理性的溝通方式和思考方式,使用性價比最高的方式來解決問題,達到事半功倍的效果。

第二周更新:

5. 正視發展過程中難以預見的坑

作為一個模擬城市的新手玩家,我在一開始沒有完全摸清規則的情況下,將民居沿道路建成了一長排,並且彼此相鄰。但隨著遊戲的發展,城市中開始需要在居民樓區域中建設消防局、警察局等設施,並且要求建設的消防局和警察局要足夠覆蓋所有居民樓,這樣才能充分保障城市居民的生活安全。於是我不得不將居民樓的布局重新規劃,來放置消防局和警察局。

▲ 小型警察局只佔用1個單位的土地,覆蓋能力也比較有限,要在早期發揮小型警察局和消防局的效益,最好的辦法就是合理利用土地,將居民樓盡量集中在小型警察局和消防局的周圍。

當然,吃一塹長一智,我留意了一下後面會解鎖的設施,還包括有醫療、教育等等設施的建設。為了未來不會再大規模的改變布局,提前將相應的土地位置預留出來應該就沒有問題了。但實際發現自己還是天真了,教育建築的佔地單位遠大於之前提到的那些設施。於是為了發揮教育建築更好的效能,只好再一次調整了城市的布局。

▲ 建設教育設施,可以有效增加人口,但教育建築的佔地明顯更大,這是前期沒有預料到的。

每次發現類似的這種情況,我都感覺自己是在不斷的摔進坑裡,再從坑裡爬上來,然後再摔進坑裡。如果能早些摸清楚這些坑,或許現在不會這麼「狼狽」,但無奈我智商有限,想不全這麼多的細節。

有時候在工作或者生活中遇到不順意的事情,摔進了坑,經常會懊惱、煩躁、憤怒、自責等等,後來發現其實都是沒有意義的,盡其所能想好做好,如果還是不可避免的遇到了坑,只能接著埋頭想辦法把它解決,解決不了的,要麼繞過去,要麼死在坑裡。盡人事,但聽天,很有道理。

6. 合理規劃資源、控制好資源的流動

模擬城市中升級建築需要材料,材料的主要獲取來源是工廠和加工店的生產。生產出來的材料會先放入倉庫,在需要的時候得到使用。而倉庫是有最大庫存的,也就是說當倉庫滿了,新生產的材料就無法放入倉庫,也就不能及時被使用。而有時候如果我讓工廠一次生產很多材料,最終很容易發現生產的材料不是後來要用到的,要用的材料生產出來又無法收入倉庫。而如果等知道了實際需要什麼材料再去生產,工廠就會有很多時間處於閑置狀態,浪費很多創造價值的機會。於是根據以往經驗來分配不同材料的生產量,以及通過貿易的手段來交換需要的材料,就顯得重要了。

7. 建立連接與合作是快速發展的基礎

由於資源的流動可以帶來更高的效益,通過貿易手段可以和其他玩家各取所需,實現資源分配。所以我在遊戲中越來越重視生產性價比高的產品,但又遇到了另一個難題。由於模擬城市的交易只局限於同facebook好友和隨機匹配兩種,因此儘管我有很強的交易慾望,但仍然很難找到合適的交易對象。首先,我的facebook好友很少,天朝的情況大家都懂的。其次隨機匹配的材料往往不一定是我需要的,而每次隨機匹配後還要再等個30秒才能再次進行隨機匹配。效率仍然很低,這也讓我體會到了快速發展過程中如果沒有廣闊的連接渠道和好的合作夥伴的痛苦。

▲ 銷售自己生產的商品給別人,換取金錢。

▲從全球貿易中心購買需要的材料,但匹配度不夠理想,經常遇不到想買的產品。

最好的方法其實是可以和很多朋友一起玩,並且大家制定一個策略,分工化生產,並進行貿易,各取所取。

8. 正視財富與貧窮本身

作為一個互聯網屌絲,在遊戲里唯有用時間換取戰績。而那些人民幣玩家,只需要動動手指充個值,一夜就可以讓城市煥然一新。金錢作為一種有效的社會資源,其作用是客觀存在的,所以用這個道理來理解現代社會的運行規律,就更加容易了。雖然很多時候經濟學的角度和社會道德的角度對一件事的評估截然不同,但我更願意通過經濟學的角度去審視,因為它更加接近社會運轉的規則。

▲想讓城市發展更快?充個值!

其實放到人生也是如此,有的人年輕有為,有的人卻要奮鬥大半輩子才積累些許財富?有的人去了名牌大學又出國深造最終移民海外,而有的人在國內摸爬滾打艱苦的生活。在此我們不去談論個人努力的問題,因為可以假設付出的努力是相同的。但很明顯,更有錢的人獲得的資源會更多、擁有的視野會更廣、發展的機會會更大。這是毋庸置疑的,也是我們在這個社會中必須要了解,不僅了解,而且要正視的事情。

當我們正視了這件事,富二代用錢發展自己的事業就可以被理解,有女孩願意嫁給有錢人也就可以被理解,因為如果有現成的資源,為何不利用它來創造價值呢?當我們正視了這件事,屌絲也可以轉變思路,將用來買充氣娃娃的錢用來提升自己的知識、視野,甚至積攢起來用於創業、投資。

以上是通過模擬城市IOS版遊戲,結合鄙人思維,總結整理的一些小啟示。目的不是說教或傳播什麼,只是整理出來供自己省思。其中有些觀點想法或幼稚或無趣,恕鄙人思維笨拙、不善表達。模擬城市這個遊戲玩的還不是很深入,若有機會深入玩下去,未來可能還會陸續多整理一些感悟。


推薦閱讀:

TAG:模擬城市 |