水晶室女在團戰中應該如何定位?

我覺得中手控人,後手放大比較好些。


冰女團戰中千萬注意走位。

除非隊友完全沒先手,要不然冰女千萬不要一個人衝上去用冰箱打先手。最好就是用v先手減速或者斷後。

然後看情況技能給完就往後跑就行了。

大招前期一般是比較難放的,最好是團戰打的比較白熱化躲個陰影或者樹林放個大


就是個輔助啊。她的戰略意義就是光環幫助線上消耗和冰箱控制。減速作為團戰噁心人的。小技能很重要。大戰作為持續爆發,不適合她。能打出可觀輸出,你是優秀得冰女。放不出大,但是丟好小技能,你是一個合格的冰女。所有想著怎麼團戰丟好大的冰女都不是合格的。

你能吃多少傷害,你能交出多少控制,你能保著大哥不死。這是你團戰要做的,


先來個max的截圖,手了200多把,水平比較菜??

冰女比較克制的是物理型輸出英雄.三個技能全都是對bkb無可奈何的,這也決定了在中後期雙方擁有bkb之後的那幾波顯得非常無力. 但是當bkb持續時間下來之後這一情況會好很多.

先說說前期吧,前期冰女的壓制力非常強.一個減速aoe的v和單點定身帶高傷害的e可以在短時間內打出高額傷害,同時這幾個版本光環對自身的影響被buff了好幾次,在合理運用技能加魔棒的支持下基本不會空藍. 到達六級後,我相信隊友也都有7,8級了。。。這裡我打法一直是等級比隊友低的. 大招的運用就很能看出玩家對於冰女的理解了.糾結是先開大招拉仇恨被對面乾死呢?還是走到中間放大招吃部分aoe保證對方物理輸出吃夠傷害?還是在後排放aoe保存自己但是傷害不一定很高?這些都是取決於團戰的發生狀況和玩家對英雄的理解.

接下來說說裝備和發育. 正常來說冰女的經濟壓力是不小的,在逆風的情況下能用的錢更少,這也表明了對於裝備的選擇要非常謹慎.選錯裝備要再轉型就很麻煩了.還有一點,這個排假眼的錢也很重要哦~現在對於排眼的獎勵真是好,給錢給經驗. 這也讓更多的輔助玩家去提高對於視野的控制和地方插眼位置的判斷.

最後說說自己的感受吧,現在打起冰女來沒有一開始那麼拼了。一開始打冰女的時候會對每盤比賽進行復盤去分析自己死亡的原因,看職業比賽也會著重注意職業輔助的操作. 總而言之就是把冰女當成一個女朋友一樣,用心去對待她,靠努力來提升自己的水平.現在用冰女少了,但是每當手她的時候就會有一種熟悉的感覺,彷彿融入了這個英雄其中,對於技能的釋放和視野的控制都不溫不火,不怎麼犯錯但是也不太會出現那種逆天的操作.

在我眼中冰女是個很有趣的英雄,是我這4年來一直打輔助的動力. 打冰女心態一定要放寬,這英雄的確脆,容易死,有時候順風局都會被對面盯著殺...

有什麼問題回復里問吧,第一次答題,答的肯定不是太好.

ps 我現在才大一,高中開始打輔助的。。。。北美開黑4200 有高人順便指點一二,非常想在學點小技巧


冰女如此之難的英雄,想玩好還是有點困難的。首先擁有堪稱非人的前搖,你要點人前最好從小兵仇恨圈外點人。冰女的光環對三路打出優勢有戰略性意義,所以前期不會有很多技能點去點主動技能。像我這種12多點應該會被拖出去打死。

說實話,冰女前期線上可以非常強勢,但是特別怕控制,對面自己要有一手控制,冰女就很容易掛。特別是遠古時期沒有推推,沒有無敵披風的時候,冰女要麼做bkb,要麼憋跳刀。你想想有多慘,再看看現在,推推,綠杖,無敵披風,多少保命道具。

關於冰女出梅肯。現在梅肯這玩意已經被開發出來了,特別是可以合成大鞋以後,以後別再嚷著讓輔助出梅肯。我站在大後排的冰女梅肯效果不一定有SF的梅肯效果好。

關於買眼,他媽的說起這個我就想吐槽。很多人不知道怎麼想的,插眼和買眼是完全兩回事。買眼OK,點一下就好。插眼,有時候你讓一個輔助去排眼,tmd可能就是一條命。插眼還好點,至少我能開個霧插眼。冰女這種小短腿,記得喊上兄弟們一起去插眼。。

關於跳刀,很多冰女喜歡跳大,我不知道有什麼意義。。除非對面蠢到一手控制都沒有還不出吹風。冰女的E輸出很高我會亂說?跳大五殺是好看,但是不實用,你要是有巫醫那施法距離我也不說了。雖說大是加強了不知道多少次了,想想當年的隨機冰雹,加上越遠效果越差的設定。基本沒人加大好么。。


玩的好的主加冰箱,藏樹林,凍住就開大;

玩的次點的,冰箱和回藍看著加,打野買眼做視野吧;

但我覺得玩的最屌的,是主加光環,不用買雞,全圖給隊友送東西,開局就省100,有機會出個飛鞋,全圖包郵~吃著瓜子、看著電影都能贏


如果己方被bkb沖臉,躲在邊上v一下,e看著放,可以選擇大招結束殘局再放,大招的釋放一定要動腦子,看對面的打斷技能交了多少。值得注意的是裝備不好的五號位cm是不要加2級大的,藍量是個問題。

至於定位,你不是先手,你不是硬控,你只是個擾亂現場的臭醬油。


cm我玩兒的不好,不過一起玩兒的一哥們玩兒的很6,他玩冰女就是大招一定要點,然後團戰中先猥瑣走位把小技能扔了,在對面把控制都交完一輪的時候直接站裡面開大,嗯,就是這樣。


終於有個我能答得題了,感動。

dota2才開始玩冰女,發現這英雄很強。個人三千分吧。

前期:

雞鳥眼就可以出門了(滑稽 //遠古中分段

雞眼樹(給中路兩顆),看你習慣,出綠鞋買個環,出秘法的帶兩小藍學個E。然後就可以屁顛屁顛的跑向烈士路了。 //個人習慣

對於很多人只會拉單野的情況下,我不會封野,拉單野其實烈士路更好混經驗。前幾級的時候e的傷害很高!E住A幾下,兩輪就差不多一個大葯。二級差不多兩分鐘,看你對線,要是打算混線學光環,藍量充足就學V游一波中。冰女雖然彈道蛋疼,但是游中的效果挺好的。游一游混混線,沒六級就不要指望干出什麼驚天動地的大事啦。

如果去優勢路,那就跟普通輔助差不多。拉野一定要拉雙野!

中期:

前期最重要的鞋子!有錢就先出出來!冰女的移動速度…誒…矮萌妹紙…

中期注意補眼,假眼不斷,真眼看整容。有隱身的背著粉,沒有隱身就反眼就夠了。不要把自己的經濟全放在買眼和粉上面,不然你就一直是ATM。看局勢是要打架還是掛機,就算沒事做也可以用E去打野,別讓自己太窮了。中期看情況出裝:撐點屬性,不然不夠一套的藍就很尷尬了。其他的,無敵披風、mek、推推各種輔助裝。

中期抓人別吝嗇自己的大招,而且大的傷害很高!抓人一抓一個準。注意站位別被打斷了。

團戰(好像前面跑題了……)

能多活一輪技能都是好的,而且一般你不是打先手的料。後手的E有3S的控制,也很強。不要迷信放大招沒站兩秒就死了,沒有什麼意義。不過,有些情況也能放就放吧。畢竟範圍的減速還是很厲害的。

後期:

個人覺得雜技裝比A杖要厲害。BKB其實看情況,大逆風的時候大哥兩三下A死。大順風,同等價格跳刀、推推會更厲害些。

寫的不是很詳細,擼高數去了……


定位是atm


首先

選冰女前期線上沒打出優勢這把註定4打6。崩了一半。

冰女主被動副凍(為什麼主被動後面再說,其實大家都知道)

線上無腦凍別人消耗。放完技能去拉野。包雞包眼出綠鞋壓的對面生活不能自理。

前期結束了。關鍵點來了。

冰女千萬不要 出!T!打!架!

一旦暴露在對面視野里你沒裝備必死。

除非對面太菜你們優勢大到隨便浪。

沒裝備前請拉野大招清補經濟刷裝備。團戰時候只要躲在最後面。追人的時候放個控制就行。

做完視野無聊就去打野。看情況出裝備。

進入打團節奏時你們完美視野完美髮育還能輸那我也無話可說。

完美的輔助冰女就是這樣

嘻嘻


1在巫醫被ban的情況下勉強克一手陳小鹿

2回一點聊勝於無的藍量

3買雞變鳥買眼買霧

然後其他方面鳥用沒有。


看看冬季賽的節奏,15分鐘高地見。我只能說這版本冰女就是個光環,選CM的都崩了


dota1的年代曾經有這麼一句笑談:先鋒盾冰女,誰用誰知道!

你猜這說明了什麼?


謝邀…冰女打的不多,勝率也一般…但是很喜歡用…

團戰的時候,

一定不要站前面

一定不要站前面

一定不要站前面

一般身為五號位,到中後期血量也只有1000出頭,站前排基本秒躺…

所以打團時候盡量後手,比如給持續施法的沙王,影魔,白牛一類的冰箱來打斷技能。對面要走的時候給一技能…

大招能不能開好有時候能起關鍵作用…曾經大招單殺,三殺四殺過…

開大的時機基本是對面半殘且控制技能基本給過一輪…然後一定要卡好視野,例如樹林的拐角,高地一類的…

一個大招放好可以給隊友緩衝時間留人或者逃跑…

最後,能出跳刀最好第一個大件就出跳…打團的時候可以跟得上…

以上,其實沒人邀請我


speckless的答案最對,冰女是醬油里比較好發揮的英雄,大多情況下不用先手,注意走位和小技能的釋放,注意對面打斷技能的釋放,看情況放大,一個好大是可以改變戰局的。裝備建議除了mek以外的團隊裝,戰鼓隱身斗篷推推a召喚的你,幾乎是個三號位出裝


攪屎,看到對面切自家大哥了,控制一下,看到對面跑了,減個速。

別人優先干你的情況只有:1.你走位失誤被先手開團。2.你A杖了,大招傷害太高了。

必要時候,獻身卡位,保大哥。


瘋臉對劍黯滅蝴蝶大炮飛鞋,讓對面知道誰是大哥,有pa風行就把黯滅換mkb


一般來說在後方提供控制吧,修為猥瑣點,如果我方控制較多,可以考慮BKB跳大,冰女大也挺猛的。


別出門打野,別不加被動,別不買雞眼,別送。然後就隨便玩吧!


給控制就可以,大招不用勉強。冰箱滿級冰三秒六秒CD。很強。多注意自己走位盡量多的給對面控制。輸出是你家大哥操心的事


優勢局隨便瞎逼玩頂個BKB放大就行了,劣勢局能把技能放完就放完吧,接下來看天命。


控制對面,開出大,然後就可以安心去死了


安心躲在樹林放個大。。


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