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遊戲建模怎麼學比較好?

自學難度有點高,畢竟沒人帶。培訓機構又不放心,想問問過來人怎麼辦?


我是自學幾個月後滾去培訓班學了半年然後出來找工作的。。

覺得自學實在是太難,主要是哪些地方做錯了或者哪裡卡住了,可能花很長時間都不知道哪裡做錯了想解決問題也解決不了。。我覺得自學最納悶就是這點,而且教程里也不一定會提到

沒人帶的話,就靠自學實在是太難了,,個人覺得

先提下如果說是去培訓班的情況

如果經濟上壓力不大也不急著就業,可以考慮下培訓班,但是這個一定要慎重,而且也不是說名氣大貴的就好,坑真的不少。而且去培訓班的話,請確定好自己的決心,就算有好老師教你自己懶惰也是沒用

如果你自己確實是很努力的那一類,去培訓班只要那裡不是坑得一逼那種也還好,很多時候還能靠自學,不懂得地方再問問同學老師,如果是這樣的話去培訓班的目的主要就是有人能給你糾錯

培訓班出來也未必能找到工作也是常有的事,還是看個人吧,你真心努力想學的,基本上當老師的都會挺願意帶好你的。。多數情況下從培訓班出來還是能找到工作的,好的培訓班跟差的出來比就是就業後的薪資不同了。。。

一個好的培訓班真能教你很多東西,不過就是不太好找

如果培訓班坑的話,你就要自己花時間去另外針對性的去找教程了,然後遇到什麼問題時就問老師

自學,個人覺得實在還是難

最大問題還是糾錯【還有一點多數人比較大的問題是自覺】,你根本不知道哪裡錯了,或者說就算知道也不一定找得到方法去解決,

自學的情況下想解決這些,花大量時間練習逛逛論壇找個相關群之類的這我認為是必不可少的,至少你做到一定程度卡住了還能問問人

個人建議是,你先了解好你想走哪方面,次世代?還是傳統簡模然後直接畫貼圖那種?這兩種做法上差距還是挺大的。

【【如果走次世代,建議先學maya,相對max可能不太好上手,因為次世代多是用maya。photoshop,zbrush。這三個優先,之後再學max。如果開始製作機械類的話也可以先只學著maya跟photoshop。。。現在只是針對初學來說,等工作後大把軟體等著你學【先允許我吐個血

如果是傳統簡模然後直接畫貼圖的話,建議就學max,【也可以考慮maya都行】,photoshop,bodypaint。也就這樣了,工作後也不需要再另外學多少軟體】】

確定好之後,先不考慮技術上的問題,先挑一些武器,道具,或者什麼小東西參考然後練練手,這一步先不考慮技術,確定好目標你接下來想做什麼。

然後把這個東西做到你目前能想盡辦法你能做到的那一步,之後再針對性去找解決辦法

等到整個流程做完之後,你也就清楚你接下來需要學需要加強哪方面的知識

在此同時也可以繼續跟著其他教程學

總的來說,生活壓力不大的,不擔心經濟或者家裡什麼一類問題的,還是建議去培訓班,不過找的時候一定不要急,多了解清楚。。。

初學需要了解做到的也就是建模、分UV、畫貼圖【如果是次世代的話還要了解下烘培法線相關

動作啊特效啊材質球啊渲染什麼的不用在這方面花時間,材質球你就用那麼個默認的就行了,至少對於初學來說這些都不是重點

渲染方面等做好後下載個八猴渲吧,八猴挺簡單的,等你做好東西再去下載再去了解也不遲

如果只是為了就業

廣東這邊基本就集中在廣州深圳,只是為了找工作的話,建議學傳統簡模然後直接畫貼圖那種

上海北京的話次世代

【【【窩只知道廣州深圳上海北京這幾個地方大概的情況,,,我是在廣州,學次世代,真想吐槽下這邊次世代真的好少,還好算是找到了。。。。

不只是為了就業,還為了夢想為了為了做精品為了^$%%$!(*#,那就學哪方面怎樣都行了,看你自己


首先幾個軟體要弄明白:maya 3dmax zb

maya:掌握人物建模,簡模,高模,精模,遊戲道具(同樣高低精模),拆分uv,畫貼圖(有幾款畫貼圖的軟體都不錯,新手推3d coat)

Substance painter:畫貼圖的神器,也是主流軟體,要掌握。

貼圖:因為畫貼圖就需要手繪功底,需要美術功底,平時可以練練。

3d max:各種大大小小建模同上,人物建模用maya感覺好做點,其實也都差不多,會一樣都通,主要是學打燈,各種打燈,學會用vr調效果圖,渲染圖,遊戲打燈和平面的傻瓜打燈不一樣,但是把遊戲打燈弄好了平面就跟玩一樣,3d做建築也特別好用,從小場景慢慢開始做,不要怕難,一點點來,後面可以下那些次世代遊戲場景圖片來模仿做。

zb:對於這個神一般的軟體,我只能說網上找點視頻看看,新版本有中文版,一般maya人物做好了,拉倒zb雕細節,用zb做人物也不錯,但是難度不小,平時多看看人體解剖,推薦,藝用人體解刨,或者找人體寫真來把控不同姿勢的人體肌肉變化(當初想好好學習給雞兒放個假,誰知越學雞兒越大)

基本上弄到這些你就可以去找工作,後面會有更多東西在工作中接觸

一句忠告,要做就做別人替代率不高的崗位,所以盡量平時不要丟掉手繪,多了解最新的訊息,與時俱進,做一個設計師比單純做建模好,當然建模也是很有趣的。

純手打,看了的點個贊再走唄。


熟悉軟體很重要 我學這個老師講課時沒怎麼聽 但是多做幾個案例掌握的也差不多了 3D建模的軟體東西很雜很碎 多練習是很重要的


先學會基本建模~分uv~貼圖!然後直接去遊戲公司,外包公司,可以不要工資,當做學費,只有項目才是最直接快速的提高方式!


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