比起半吊子的好朋友,你可能更想和陌生人一起玩遊戲
很多時候,我們更相信陌生人的力量,卻在懷疑認識的人是否可以做好。
今天一個剛拿了MVP的朋友邀請我打排位,那人平時手也挺殘,但這幾天似乎開掛了一樣,居然不坑了。但排位的時候我還是有些擔心,總覺得她開著亞瑟是要衝到對面送人頭。
但如果玩亞瑟的是一個陌生人,看見他沖在前面我會覺得這人還挺上道,坦克嘛,總不能躲後方。
當我意識到我對他們的區別的時候我感到疑惑:為什麼我可以肯定一個陌生人卻對熟悉的朋友抱有懷疑呢?即使她向我證明過她可以。
我思考後認為這是因為我對她太熟了,熟悉她的性格,熟悉她的能力,甚至熟悉她的失敗。
當一個人的不堪被另一個人目睹,懷疑的種子就已經被埋下,它不發芽只是還沒到那時候。
我看過她在剛玩的時候開著坦克跑進敵方的塔下面被打得殘血還往前沖,我看過她0殺9死的記錄,也知道她經常被人舉報……即使這是在之前,但只要她的段位沒超過我,我想我對她的懷疑仍然會時不時出現。
這一個就是因為固有印象作祟,大腦是很懶也很膽小的,我們總是以最習慣的印象去定論一個人,除非對方的行為能超出我們的認知從而改變她留下的印象,否則膽小的大腦是不會主動去嘗試新的定義,這有些危險。
但面對陌生人,因為我不知道他的水平,也沒看過他的失敗,在合作的時候我最先有的期待便是「我遇到的戰友都是強有力的,我們會贏」。
這其實是一種僥倖心理,比起相信身邊的人我們更樂意相信自己的運氣,就像賭博一樣,在沒開局時總認為自己能拿到一手好牌。
還有一種是因為動物規避危險的本能讓我們對未知抱有敬畏心態,預先就把未知假設得更強大,這在自然界中能大大提高生存率。
面對陌生人時,我們對他可能一無所知,出於面對未知時的自我保護我們通常會先高估他人。當然在高估的同時我們也在不斷懷疑,而當有一項懷疑被證實時,由未知帶來的「危險信號」就會被打破,被美化的部分很可能就消失了。
「別人家的xx」就是這樣一種現象,因為能了解到的「別人家」只是很小的一部分,偏偏這一部分還偏向優秀,那麼大多數人就會自動選擇美化他們,也就導致了一系列的「受害人」出現。
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