神仙打架的《鬧鬧天宮》,有什麼乾坤?

文 | @紅菱

https://www.zhihu.com/video/942829170917711872

(《鬧鬧天宮》TapTap 首測試玩視頻)

動畫電影《大鬧天宮》一直被奉為不少人心中經典,直到《大聖歸來》之後,才有了「經典當得傳承,承上啟下的作品也許前仆後繼」的意思。並非真的詬病「情懷」,而是沒幾個能做到企及經典,更不談超越了。

《大聖歸來》海報

既然開篇用潑猴作引子了,那就談談今天想介紹的,一款和西遊題材有關的遊戲《鬧鬧天宮》(以下簡稱「鬧鬧」)。文字細說,試玩見上。

選對了題材的「鬧鬧」

遊戲名看起來不起眼,最先吸引人的還真是「鬧鬧」的玩法和題材,且二者的極佳契合。 選取《大鬧天宮》的故事背景和經典人物:孫悟空、哪吒、二郎神何以在蟠桃會上與土地、嫦娥、托塔上仙大打出手?是神性的扭曲,還是仙道的淪喪?排山倒海這一招天雷滾滾,辟出了什麼「鬧鬧天宮」?

沒錯兒!《鬧鬧天宮》的核心就是「魔性亂斗」io類遊戲的玩法。

玩家可以選擇自己喜歡、擅長的「神仙妖怪」,組隊實時匹配,來一場別開生面的神仙打架。那位大鬧天宮的猴子,也帶著遊戲般的頑皮勁兒,要做那不懼神仙妖怪的齊天大聖。「鬧鬧」借這個題材,可由玩家扮演多個角色,一一戲抖,打上天庭。

融合了MOBA元素的io

相比其他io,「鬧鬧」用的是MOBA的匹配機制,初上手就能選擇4V4的戰鬥。地圖還是很「io式」相對偏卡通的地圖,沒有MOBA看上去那麼硬核,氣氛也是歡樂輕鬆為主。

在技能上,延用MOBA的思路,普攻+通用技能+英雄技能為主要戰鬥方法。戰鬥輔助則結合了io的隨機性表現,比如可觸發「倍率增加」或「加速冷卻」的BUFF加成,任務得分與擊殺獎分的多種得分方法。有倒計時復活、MVP的MOBA特徵,也有獨走偏門出其不意攻其不備的io套路。

英雄之間的互相掣肘沒有特別分明的顯現,絕佳的策略配合或者獨特的個人突擊,都有可能逆轉戰鬥。打了幾盤都有不同感受,整場打法相對自由,允許靈機一動的自由發揮。

這種結合,既沒有MOBA那麼高的門檻,也不會像io那樣玩久就膩,上手體驗感不錯,也有玩家反饋說是「有潛力」的遊戲。

國風動漫風也能二次元

說過了核心玩法,「鬧鬧」其實在遊戲設計上也下了不少功夫。《大鬧天宮》的動畫電影時代過去許久,如今動漫佔主流的風潮里,國產動漫正在興起,誰說遊戲就不能舊瓶裝新酒了?

《鬧鬧天宮》的宣傳圖,很有新國風畫家張旺的感覺

《悟空》張旺

「鬧鬧」一開場的動畫,就對老的動畫作品做了新動漫的展示。配音、世界設定和人物的改編再現,滲透著年輕人更易接受和喜歡的二次元風格。與眾不同的又是它國風的畫面表現,可以打著玩的動畫《大鬧天宮》,就是「鬧鬧」遊戲了。王母娘娘、金角小童滿是感染力的開篇配音演繹,讓遊戲看起來更好玩了。

還有玩家測試之後,表白「玉面狐狸」的~看來玩家在「鬧鬧」里選擇英雄,除了使用順手和技能擅長之外,還有真愛的好感度加成。

看上去挺有趣兒不是么~遊戲此前剛首測完畢,後期測試、上架敬請關注預約頁面。

遊戲信息

名稱:鬧鬧天宮

出品:藍港

類型:io

語言:中文

平台:Android / iOS

預約:

鬧鬧天宮 | TapTap發現好遊戲www.taptap.com圖標

原文 首發於 TapTap 發現好遊戲,未經授權請勿轉載。


推薦閱讀:

美漫風格的卡牌RPG,廢土中建立你的克隆軍團
脫節
【極地游報】vol.186 微軟收購遊戲雲平台PlayFab,《SWAT》精神續作《SWAT:次世代》公布

TAG:遊戲 | 手機遊戲 |