努力值分配的技巧(總則和hp篇)

應各位朋友的意見來對一些努力分配的原理來做一下說明,其實有興趣的話可以看一下我的友人ruby在b站上的相關視頻,不過我也不介意用自己的話來傳道授業解惑一下。這一篇主要講述hp的努力分配,其實按照重要性來應該是要把速度放在最前邊,不過既然特地有人問起,這裡就先來聊一聊了。

首先得明確一個態度,思考努力值分配其實是一件非常費力不討好的活,只有你的大局觀和構築能力不錯,很多時候252大法就能給你帶來不錯的成績。我甚至在以前某個號刷到top50的時候偷偷地去掉了每一隻精靈8點努力,幾盤打下來排名並沒有下降。但是對就是對,錯就是錯,不好就是不好,去掉8點努力怎麼說都是不效率的行為,不能因為有多好的成績來否認它的缺憾。同樣,去反反覆復地推敲努力分配,也許不能讓你的勝率快速提高,但是是一種證道之舉,可以讓你更加「正確」,也是那種精益求精、追求完美的匠人精神吧。

在開篇做一點基礎知識的說明:

1.除非特殊提及,口袋中的數值計算都是向下取整。

而精靈的能力值是由種族值、努力值、個體值和性格共同決定的,具體如下:

2.能力值公式:

HP:

If 該精靈是鬼蟬 HP=1

Else HP = (種族值×2+努力值÷4+個體值)×等級÷100+等級+10

其它:

能力值 = ((種族值×2+努力值÷4+個體值)×等級÷100+5)×性格修正

這樣就不難得出一個推論:

在等級為50時,如果精靈滿個體,那麼保證它的努力值為8k+4型數。

這是因為通過×50÷100的取整後,8k的努力值的效果是和8(k-1)+4是一樣的,也就是8k努力不效率。100級的平台玩家初入實機對戰時經常會覺得詫異,為什麼很多屬性都喜歡拉個4點,原因就在於此。

HP是對戰中最根本的屬性,對戰的本質也就是將對手所有精靈的HP削減至0。因為隨機數的存在,攻擊、防禦、特攻和特防多幾點少幾點的影響並不是很大,而HP的數量往往是質變。因此,在分配努力時,應該把HP分配放在僅次於速度分配的第二位。

那麼我們應該怎麼去分配HP呢。

我們先從一個例子說起,我有兩隻寶石海星,海星Ahp272,海星Bhp285,這兩隻精靈在沙暴中一回合誰的損耗更大?

有的朋友就會想,因為口袋計算是取整的原因,我們可以得出傷害同為17,也就是損耗一樣大。

大錯而特錯,同樣是17點傷害,放在海星A身上是6.25%,放在海星B身上就是5.96%。從本質上來說,是海星A受到的損耗大。

可能有人覺得這是在詭辯,我們換一種角度去思考吧,在不考慮攻擊和速度的情況下,海星A有著更少的HP,也就是投入了更多的努力給防禦,它的HP的質量會比較高,而同樣損失17點HP,海星A損失的則是質量更高的HP,所以損耗更大。

從這個思路開始,我們去想想應該怎麼去分配精靈的HP值。

HP的同餘

我們來看看常見的HP的定值回復和損耗

替身 -1/4

秘密岩石-1/2 -1/4 -1/8 -1/16 -1/32不一而足

撒菱 -1/8 -1/6 -1/4

冰雹/沙暴 -1/16

中毒 -1/8

燒傷 -1/16

劇毒 -1/16 -2/16…

生命玉 -1/10

寄生種子 -1/8

剩飯 +1/16

毒療 +1/8

自我再生/鳥棲/生蛋/偷懶等等 +1/2

文旦果 +1/4

勿花果等 +1/2

再生力 +1/3

(這裡絕大多數定值都是1/16的倍數,所以我們通常考慮hp時也都是在更多地圍繞hp除以16的餘數討論)

那麼應該要分什麼樣的HP呢,這也是得具體情況具體分析,如果一隻精靈定傷吃的多,那麼就應該盡量考慮讓hP的餘數較大,如果定量恢複比較多,那麼就應該盡量讓hp 的餘數比較小。

這裡舉幾個例子,一部分是以前和友人嗚咕星人討論的結果:

六代66剩飯蛋:

50級時hp339,100級時hp695。

理由:六代1/8傷害的鬼火非常強勢,而蛋是鬼火的常見中轉,那麼讓蛋受到鬼火的損耗較低,應該讓蛋的hp除以8的餘數較高。而大蛋之於小蛋的最大優勢之一在於剩飯的每回合回復,所以應該讓蛋的hp除以16的餘數較低,選擇16k+3,16k+5,16k+7型的hp都很不錯。

66頭盔保姆魚

50級時hp255

理由:因為沒有剩飯,考慮的主要則應該是受到的固定傷害和再生力的回復。255是16k+15型數,也是3的倍數,因為受到的定傷極小而回復量足,是完美的努力分配。

64巨樹果鰭鰭

50級時hp175

理由:鰭鰭的回復是一次性的,而定傷卻時時有可能發生,因此看起來很美好的滿hp177著實是比hp175要多扣1點HP,非常不合算。

毒療特耐天蠍

100級時hp353

理由:特耐天蠍是除魔守精靈外最不怕定傷的精靈之一了,自身屬性屏蔽沙暴傷害,毒珠毒療屏蔽狀態傷害,持續站場降低釘子傷害。因此,更多的就應該是考慮自身綿綿流長的回復能力了,那麼讓自身的hp除以8餘1就是一個相當科學的選擇了。

各位朋友可以按照這個思路來貼出自己隊伍中的精靈的配置,然後來琢磨琢磨一下hp 的分配方式。

HP的奇偶性

用考察奇偶性代替考察同餘是一種偷懶但卻有一定效果的做法。這裡可以簡單地記一個結論,除爆果戰術外,所有精靈可以無腦讓HP為奇數。在前面的定傷分析中我們也注意到了,所有計算定值時的除數,都是2的倍數,簡單把hp調成奇數就可以最低限度地運用這個理論。

不過,讓hp為奇數還有一個非常重要的理由,也就是克制傷害(2×,4×等),因為在2×、4×之前進行過一次取整,因此在沒有類似命玉一類的道具修正時傷害恆為偶數,把hp調成奇數可以大大增大「隱形氣腰」的概率。

特殊意義的hp值

在實戰中,除了同餘之外,還需要考慮對手地球投/黑夜魔影對hp的影響。這就衍生出了特殊hp這個概念,常見的特殊hp有這些(都以100級為例):

201:兩次地球投不死,觸發最大威力起死回生的hp值

代表pm:三地鼠

339:黃金hp值,按伊醬的話來說就是「真是傑作!」它的好處有這些

1.10k+9型數,保證命玉的低自損

2.3k型數,保證再生力的高回復

3.16k+3型數,在剩飯有著較高的回復的同時,面對各類定傷也會更有餘裕,最顯而易見的優勢就是配合剩飯可以替身五次。

4.在與攜帶地球投的精靈對攻時,配合剩飯可以吃4下地球投

代表pm:雷公、龍捲雲、水馬等等等等,太多太多

405:保證奇數的同時吃地球投不破替身的程度,因為替身站場,所以對定傷也沒有那麼敏感,較高的剩飯回復則非常舒服。

代表pm:水君、冰龍

在說了這麼多hp分配之後,大家都應該對分配hp的思路有那麼一點點底了。不過這只是單單的一個方面,只考慮HP自然也是不全面的,這就等下一part再來講述了。

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