韓國如何培養動漫人才?分「三步走」 | 三文娛
如何培養動漫人才一直是各國動漫產業「頭疼」的事情,韓國作為動漫產業優勢國,在動漫人才培養方面主要奉行「三步走」戰略,分別為:一是政府完善動漫人才管理與培養系統,二為學校開設多門專業,培養技術型人才,三是公司創建研修院培養員工技能。
作者:二十
起初,韓國的動漫產業在美國與日本兩大動漫巨頭的發展夾縫中生存,現今,韓國通過發揮本國特色文化優勢,在世界動漫產業中佔據一席之地。
韓國是如何培養動漫人才,使得動漫產業發展壯大的?「三步走」戰略具體內容是什麼?請先參考下圖。
在具體介紹韓國培養動漫人才的模式之前,三文娛將簡述韓國的動漫產業是緣何發展起來的。
「文化立國」方針帶動動漫產業興起
因擔心青少年受美日動漫影響過大等原因,韓國動漫產業早期的發展受到政府的抑制。後隨著韓國經濟的飛速發展,韓國由一個農業國轉變為新興工業國家,20世紀60年代至90年代初,30多年間韓國的平均經濟增長速度為8.2%,創造了韓國人「引以為豪」的「漢江奇蹟」。
也許是經濟發展到一定程度後韓國政府意識到國民對於文化的需求,意識到文化產業對於韓國對外貿易的重要性,1994年至1995年,韓國政府對於動漫的態度突然轉變,開始扶植動漫產業。
1994年4月韓國政府舉辦了「漢城(現在的韓國首都首爾)國際卡通動畫節」,韓國的動漫產業開始不斷發展,憑藉其獨特的政策優勢、產業模式以及人才培養戰略等優勢,在與美國和日本兩大動漫產業的積極競爭之中得以崛起,創造了一批諸如倒霉熊、流氓兔、中國娃娃、小企鵝等卡通明星。
1997年的亞洲金融風暴使韓國經濟幾近崩潰,韓國政府深刻意識到文化產業的重要性,1998年韓國時任總統金大中提出了「文化立國」的救國方針,將文化產業列為韓國 21世紀發展國家經濟的戰略性支柱產業,優先發展文化產業,並提出「韓國文化世界化」的口號。
動漫產業作為文化產業的一部分,也得到了政府的大力支持。其中,動漫人才是動漫產業發展的原動力,在人才培養方面,韓國形成了以政府為主導,學校、企業聯動的培養模式,可以說建構了政府扶植、學校培養和企業磨鍊的「三步走」人才培養戰略。
此前,三文娛曾梳理過韓國政府是如何扶持動漫產業的,今天三文娛將從政府、學校、企業三個角度介紹韓國是如何培養動漫人才的。
- Step1: 政府完善動漫人才管理與培養系統
培養文化複合型人才是韓國重要的教育戰略之一。本著這一教育戰略,韓國政府通過建立專門機構,有效分析產業發展狀況、制定產業發展戰略、推動學校與企業培養文化產業人才,不斷完善其人才管理系統。
比如韓國文化振興院建立專門的「文化產業人才庫」和「文化產業人才培養委員會」,為人才培養和使用提供製度化保障,負責文化產業人才培養計劃的制定、協調,建立文化產業專門人才資料庫。動漫產業作為文化產業的一種,動漫人才的培養和管理也被納入其中。
同時,韓國政府促進大學開設文化產業相關專業八十餘類,鼓勵並推進各類院校開設動漫產業相關專業。根據中華創意產業論壇研究項目「台灣與南韓文創產業人才與環境研究」統計,2010年韓國高等教育院校中動漫相關專業的數量為:動畫145個,遊戲79個,卡通形象55個,漫畫21個。
根據韓國文化體育觀光部和韓國內容振興會的調查結果,2017年開設內容相關專業的大專、大學、研究生院等高等教育機構共564所,相關專業1483個。2012年大專、大學、研究生院的全體專業數量為26233個,2017年下降為26093個,內容產業相關專業的數量在全體專業中所佔比重從4.5%上升到5.7%,可見網路動漫、遊戲、廣播影像、音樂等內容產業相關專業人氣較高、受政府扶植力度較大。
除了建立健全人才管理系統,韓國政府還通過加強對外交流來培養動漫人才。韓國政府每年都官方派遣學生到世界動漫名校留學,這不僅培養了大量原創企劃、行銷、管理等人才,而且加強了與其他國家的合作與交流。
- Step2: 學校開設多門專業、培養技術型人才
韓國的動漫學校主要包括動漫專業培訓學院、大學、研究生,除此以外,還有動漫課外輔導班,供愛好動漫者學習動漫製作或者動漫從業者進修學習等。另外,韓國還有首爾動漫中心,供動漫愛好者,尤其是小朋友們去參觀、了解動漫。
韓國的動漫相關專業擁有較為成熟的人才培養體系。一方面,韓國高校的動漫專業較為成熟。韓國的CG動漫設計專業,涉及計算機圖形圖像技術、三維動畫涉及、多媒體設計、視覺設計等方面,專業水平為世界一流水準。
弘益大學、世宗大學、祥明大學是擁有優秀動漫專業的代表性大學。其中弘益大學與世宗大學的動漫設計方向包括如下專業,高級動漫acting製作、數字漫畫製作、高級3D動漫製作、數字製作道具研究等等,在技術和理論操作層面上培養動漫人才。
除了上述三所大學,還有諸如遊戲動漫培訓最大的職業學院SBS Academy、江南動漫學院、韓國西江大學遊戲學院、清江文化產業大學、大邱文化開發中心、全州文化產業大學等眾多高等院校,培養包括動漫專業人才在內的各文化產業人才。
另一方面,動漫相關專業的人才培養方向較為明確。動漫相關專業的畢業生未來的就業方向主要為:網路公司、遊戲公司、影視動畫公司等。學校會請專業人士進行動漫行業人才需求、動漫從業者所需技能等專題講座,與相關動漫公司進行合作,派學生去實習等等,讓學生在學校學習技術操作的同時通過實戰檢驗所學知識。
此外,學校會督促學生做好職業規劃,為學生提供就業指導以及相關服務。以此引導學生積極對待就業、擇業等問題。
- Step3: 公司創建研修院培訓員工技能
大多數韓國動漫企業都建立了動漫人才儲備系統,從而保證動漫人才的有效供給。公司會從每年的銷售收入中提取一定比例,以此作為員工持續培訓的專用資金。公司規定所有正式員工都享有14天以上的集中培訓時間,培訓方式包括企業內部研修院學習、相關合作教育機構的系統培訓等。
韓國動漫企業人力資源培訓與開發的特色之一為:創建內部研修院對員工進行系統培訓,內部研修院是企業基於公司情況創建的,專門用於公司員工的技能提升,能較有針對性地培養公司所需求的人才。
通過評估業績以及培訓表現等相關情況,公司會選出優秀員工,定期組織他們到國外交流、進修,為優秀員工制定配套的晉陞、內部輪崗和接班人計劃,既能進一步培養動漫人才的專業水平,又能鼓勵員工參與工作的積極性。
不同於學校內部的動漫人才培養,公司的動漫人才培養不僅注重動漫人才相關技術的提高,而且重視激發動漫人才的潛力。動漫公司除了給予員工培訓的機會以提高員工的能力外,還通過人性化的工作模式提升動漫人才在公司內的存在感。
一方面,企業會賦予員工具有挑戰性的工作,用來檢驗和考量員工個人能力,當員工獲得工作成果後,會感受到工作價值感和成就感。
首先,企業為實現人才與崗位的最佳匹配,將「合適的員工」安排到「合適的崗位」,其次,企業進行目標管理,員工需要制定階段性工作目標和長遠發展計劃,企業也有相應的發展計劃和目標,員工每天都以實現工作目標與計劃而不懈努力,最後,動漫企業力求技術的突破與創新,技術發展與人才培養同步進行。
另一方面,動漫公司會授予員工更多的工作自主權。可以想見,當企業尊重並信任員工時,員工對於工作的責任感也會有所上升,企業與員工能形成良好的互動。
企業賦予員工主動權主要體現在以下幾點,一是允許員工自行決定具體的工作時間、地點、方法、程序和進度;二是通過工作結果而非過程來考核員工;三是鼓勵創新、寬容失敗,允許員工在自主開展工作過程中出現偏差和失誤。
無論是韓國還是中國,動漫產業的發展都離不開政府的大力支持,動漫人才的培養作為動漫產業發展的一部分,更是如此。
有了政府的政策扶植,學校、企業才能在動漫人才培養的道路上不斷前進,才有了韓國動漫人才培養「三步走」戰略,即:政府完善動漫人才管理與培養系統、學校開設多門專業培養技術型人才、公司創建研修院培養員工技能。
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