塵封的66文獻館(二)關東杯——記一次探索之旅
講一個故事吧。
2016年某月某日,我的友人A突然找到我要我幫他組66隊。當時我大概是純平台玩家,實機雖玩,僅限通關。雙打雖會,從不排位。據友人A所說,規則是關東地區無道具66,感覺挺有意思,稍微調查了一下也知道了這是官方出品的規則,同時也被當月的帝都月賽所採用。我試著腦補構築了一個隊伍,自我感覺相當好,不過我還不是很有自信,正好在PS上翻到了這個模式,於是開始打怪練級。
打了小几十盤,熟悉了一下環境,打到了首頁的樣子,友人A問我好了嗎,我回答沒有,還沒有做細節調整,對隊伍縫縫補補呢,等陣子吧。
又打了小几十盤,做了不少的努力修正,打到了前五的樣子,友人A問我好了嗎,我回答沒有,還沒有看到這個隊伍所有的可能性呢,等陣子吧。
最後還是了小几十盤,在對戰中使用了很多很奇葩的操作,包括一些明顯的誤操作,分數也掉出了首頁。友人A狐疑地看著我,說那還要多久好。我回答說,這下好了,我已經明白這個隊伍的各種長短處了,即便是出現一些操作失誤,我也能知道能夠用什麼樣的思路來補救回來。
把隊伍和說明給了友人A,磨磨唧唧地來到了月賽那天。對於自己的隊伍,我還是頗有自信的,不過友人A的操作就讓我很是失望了,本著眼不見心不煩的道理。我和一些來湊熱鬧的老朋友愉快地開始了三國殺。場地昏昏暗暗的,人潮熙熙攘攘的,投影屏幕搖搖擺擺的,時間一下就過去了。
打得正開心的時候,突然傳來一陣驚人的讚歎,一看大屏幕是一隻卡比被另一隻卡比蠻力打死,旁邊的人都說這是聚聚針對卡比的卡比,很是高端。當下我心底里呵呵冷笑,想這個配置我也會,可能不能發揮出來就另當別論了。
過了一會兒比賽結束了,我抱著了解一下的態度問了一下冠軍是誰,結果卻是友人A,我大吃一驚。原來在淘汰賽里,友人A比較單純的操作手法反而成為了他的優勢,讓對手徒增了一些無端的猜測,最後一路過關斬將奪冠,而大屏幕出現的那隻被稱為很高端的蠻力卡比也就是我自己的配置。
事後,我翻了翻貼吧,才發現很多有一定實力的玩家發表了一些頗具指導意義的見解,包括什麼定位上有什麼精靈,什麼精靈會好用,會有什麼上位的構築等等,實在讓我也開了不少眼界。不過看到這些,我最大的感受是慶幸,慶幸我自己在探索的時候完全沒有碰這些東西。不然不僅喪失了那種摸著石頭過河的樂趣,還會讓自己的思維落入他人的桎梏之中,也不會孕育出這麼優秀而獨創的隊伍了。
順便講點道理吧。
很多時候,看那些看上去有點水平的人(比如我自己)說一些大道理,像受隊需要高速呀,晴天謹防火屬性攻擊呀,這些大多都是他們在實戰中慢慢悟出來的,或多或少都有些道理,不過都是一家之言。如果完全不做思考直接吸納,在你們那邊都只是「偽物」,再怎麼吸納,再怎麼鼓吹,你也只不過是他們的低配版本而已。只有辯證地去看待這些觀點,自己在實戰中沉澱自己的思路和理論,才是「真物」。千羊之皮,不如一狐之腋,就算搬來無數他人的東西,也只不過是1後面的0,而你自己的那一點神明詞語的靈光,才是「不廢江河萬古流」的1。我在大學裡,一直被反反覆復地教導「獨立之人格,自由之思想」,一直謹記在心,或許這才是我能贏的理由吧。
那麼,在聊聊我自己的這個隊伍之前,我也想請各位來獨自思考一番。在關東無道具66這樣一個規則下,什麼精靈會好用,什麼戰術容易得到施展呢?
胡地
特性:魔法守護
等級:50
努力:4生命/252特攻/252速度
性格:膽小(+速度 –物攻)
-冥想
-鼓掌
-精神衝擊
-影子球
呆河馬
特性:再生力
等級:50
努力:244生命/252防禦/4特攻/4特防/4速度
性格:大膽(+防禦 –攻擊)
-精神干擾
-劇毒
-沸水
-偷懶
卡比獸
特性:厚脂肪
等級:50
努力:12生命/252攻擊/4防禦/236特防/4速度
性格:固執(+攻擊 –特攻)
-蠻力
-壓制
-追擊
-吹飛
快龍
特性:多重鱗片
努力:68生命/252攻擊/4防禦/4特防/180速度
性格:開朗(+速度 –特攻)
-龍之舞
-神速
-鐵頭槌
-龍爪
三地鼠
特性:蟻獅
等級:50
努力:252攻擊/4特防/252速度
性格:開朗(+速度 –特攻)
-偷襲
-地震
-秘密岩石
-臨別禮物
閃電鳥
特性:壓力
等級:70
努力:252生命/12防禦/4特攻/236特防/4速度
性格:溫和(+特防 –攻擊)
-伏特變換
-熱風
-睡眠
-夢話
這個隊伍與其他大多數關東杯的隊伍不同的是,它的構築並不是主要基於大家所認知的速度,而是基於打擊面。關東杯規則甫一出現,大家的焦點主要是兩個:一則是損失了專愛圍巾之後,精靈的速度就會變得非常原生態。撇開疲軟的頑皮彈不論,當時握住最高速度這一優勢的是化石翼龍和雷精靈(130),利用它們來構築隊伍會變得非常主動。二則是剩飯這一66中核心道具的消失,使得66的長戰線作戰變得極難,反制戰術將不再是這次規則中的主流(或許有朋友不了解反制戰術是什麼,可以用一個不精確的詞來替代它,就是受)。強化、游擊、聯攻才是本規則下的主旋律。順便和很多不太了解一擊必殺的朋友說一下,雖然一擊必殺得到解放,但因為反制戰術的走低,一擊必殺技能並不是特別受歡迎,更多的是作為一個秒殺怪力的針對技能來使用。
我所思考的則是另外一個點——屬性。在這個環境下,沒有惡屬性的精靈,鋼屬性和鬼屬性的精靈也都只有一隻,打落萎靡不振,蟲屬性的高手也寥寥。因為,超能屬性的精靈無論是攻擊端還是防禦端都讓人十分滿意。故而我欽定了雙超能的組合——超能之劍胡地和超能之盾呆河馬。
這裡就需要對各pm有一定的了解才能完善構築了,G6靠mega打速度壓制。G7抱蝶蝶大腿,撇開這些,胡地的優勢在哪裡呢?
老練的選手可能反應過來了,胡地有一個非常重要的優勢在於它對慢強化和盾牌的壓制,這主要依仗鼓掌+魔守+精沖這一配合。胡地可以在對方慢速精靈釋放秘密岩石/劇毒鬼火/強化的時候上場,通過鼓掌這一技能鎖住對手,完美地給自己爭取到機會,之後無論是直接輸出還是站場強化都能夠得心應手。而本環境下超+鬼的完美打擊面讓胡地徹底解放出冥想的格子,使那些以為自己天下無敵的冥想皮反而成為這邊的強化起點。
而呆河馬則是更加令人放心了,很早以前呆河馬就有抗惡果、郵件這樣的配置,憑藉再生力和呆河馬的物耐,幾遍是少一口飯也可以做到反覆上場聯防,依賴牛逼的沸水和劇毒來反制也是綽綽有餘。
雙超是這個隊伍的干。既然干已經完成了,那麼就輪到枝了。
雙超雖然兇悍,不過也是有天敵的,耿鬼便是最讓人頭痛的了,我們所需要做的,則是用一隻pm把它除去。
這裡使用最近莫名流行的一個名詞「地雷配置」也是可行的,大概就是我水箭龜上去掃釘,對面耿鬼上來,然後對面影球,我一個鏡面反射打死。不過我覺得「地雷配置」這個概念是有點點蠢的,大多數所謂的「地雷配置」非常被動,很多時候成功的原因是因為對面的寶可夢知識太少。換而言之,這種配置有那麼點把對面當傻子的意味,就像在軍棋里你的地雷要想炸到對面的軍長司令也只能靠對面傻了,而真正有效的主動出擊的「炸彈配置」。
這個隊伍里的卡比就是一個主動出擊的除去精靈,卡比擁有恐怖的特耐,在加滿特防後,即便是耿鬼胡地的氣合彈,在沒有道具加持下,也很難過半。而卡比的追擊則可以一舉擊殺耿鬼胡地,直接打亂對手的節奏。此外,因為追擊卡比很難當做一個核來保,所以我乾脆讓卡比走了功能性配置。最後的四招的意義是這樣的:
壓制:凹特效、本系輸出、變小戰術的對策
追擊:強力除去
蠻力:同類的對策(注意我的卡比投入了速度)
吹飛:接力戰術和強化的對策
可以說是招招都在打針對,我按照dota里功能性大哥的說法把它稱為功能性卡比。
這三隻一組下來最大的問題在於速度上,胡地速度稍遜,而且作為本隊最大的大哥不能輕易出馬,我需要的是一個有強先手權、能帶隊的精靈。而快龍作為一代准神,有強大的種族值支撐,必然是本規則下的冷無缺,神速也滿足我的要求。不過龍舞神速一配下來,不管是配鋼還是陪火/地,都會存在磁怪/皮可西盲點。這時候應該怎麼辦呢?加除去類精靈。
三地鼠無疑是對磁怪雷精靈這一類電屬性精靈最好的除去,高強度的岩釘,輔助強化的臨別,補刀用的偷襲也是個個實用,由於小蛋的弱小,卡hp起死回生自然
也沒有必要了。
閃電鳥則是這個隊伍中的最後一塊拼圖,如今隊伍基本框架已經成型。問題大概有這些:
1.呆河馬是唯一的聯防精靈,容易過勞死,需要更多的中轉
2.這個規則下沒有催眠條款,而全隊對晴天妙蛙等草屬性的催眠乏力
3.節奏的帶動不太好,缺乏急速折返、伏特變換這樣的技能
4.首發懵逼,並沒有很好的首發精靈
這四條篩選下來,閃電鳥幾乎是唯一的答案了。而睡眠夢話熱風我覺得也是非常靈性的配置,直接取得了對雷精靈、妙蛙花等一系列精靈的對攻優勢。特性方面壓力和靜電則是各擅勝場,我自己選擇了壓力,而我的友人A選擇了靜電。
這就是這個隊伍的構築思路,這一縷縷思緒,全都是我自己獨立完成的結果,腦補、實戰、列表分析,等到最後獲得了成績,我感受到了無與倫比的成就感,彷彿像是世界的主宰。至目前為止,這也是我心目中自己最好的隊伍的top20。這次66之旅,也是我至目前為止最棒的對戰體驗之一了。或許,強和弱之間本來就沒有啥明確的界限,而獨自探索帶來的滿足和愉悅,才是真正值得追求的。
推薦閱讀:
TAG:精靈寶可夢Pokémon |