塵封的66文獻館(一)不敗的智蛙釘攻隊

偶爾去翻翻自己以前的口袋戰術文,雖然每一篇都是當時自己吹得天花亂墜,不過現在以一個老練的口袋玩家的視角來看,有些還能驚艷到自己,有些卻只是平平無奇。或許,在多年之後的今天,再去把自己過去的隊伍翻出來分析評價一番,也是一種不錯的修行吧。就像我涉獵ACGN的經歷一樣:

我看完《魔法少女小圓》。當時:卧槽,怎麼會有這麼牛逼的作品。

過了一年再想想:嗯,還不錯吧。

我推完《裝甲惡鬼村正》。當時:卧槽,怎麼會有這麼牛逼的作品。

過了一年再想想:嗯,還不錯吧。

我讀完《JOJO的奇妙冒險》。當時:卧槽,怎麼會有這麼牛逼的作品。

過了一年再想想:……卧槽,怎麼會有這麼牛逼的作品,JOJO天下第一。

上面純屬戲言而已,從今天起,在這個專欄下更新一些我以前組的非常得意的隊伍,和它們背後的一些小故事。

應大家的要求,自己順便做一下隊伍的翻譯工作。

虛吾伊德@氣息腰帶

特性:異獸提升

努力:252特攻/4特防/252速度

性格:膽小(+速度 –物攻)

個體:0攻擊

-秘密岩石

-毒菱

-力量寶石

-淤泥波動

甲賀忍蛙-小智@水z

特性:羈絆變身

努力:252特攻/4特防/252速度

性格:膽小(+速度 –物攻)

-急速折返

-惡之波動

-衝浪

-水之手裏劍

鐵火輝夜@剩飯

特性:異獸提升

努力:16生命/220攻擊/20特防/252速度

性格:開朗(+速度 –特攻)

-替身

-地震

-重磅炸彈

-寄生種子

卡噗·鳴鳴@剩飯

特性:電氣製造者

努力:252特攻/4特防/252速度

性格:膽小(+速度 –物攻)

-急速折返

-伏特變換

-十萬伏特

-魔法閃耀

烈咬陸鯊@專愛圍巾

特性:鯊魚皮

努力:252攻擊/4特攻/252速度

性格:Naive(+速度 –特防)

-地震

-龍爪

-逆鱗

-大字火

嘎啦嘎嘎-阿羅拉@粗骨頭

特性:避雷針

努力:168生命/96攻擊/244速度

性格:固執(+攻擊 –特攻)

-熾炎推進

-影骨

-地震/劍舞

-硝基衝鋒

這個隊伍誕生於g7最早期,那時候銀行還沒有開放,PS平台上有著兩個ou分級,一個僅限阿羅拉地區能入手的pm,一個則允許使用除部分未實裝精靈外的所有pm。這個就是適用於前者的隊伍,而我創造這個隊伍的目的也是在世代初用最冷無缺的套路來刷一次分,感受一下這個環境。這個隊伍在思路上其實沒有太多的出彩之處,打的時候也不算特別認真,都是匹配dota的時候打的…..不過最後的戰績卻讓我非常開心。

這是一個76-1的號,負的那場則是掉線。此外還有兩個號,大概是30來勝0負的樣子。可以說是一個沒有輸過的隊伍。

思路總結:

這個隊伍的思路非常簡單,是一個很傳統的釘突突隊。為了方便一些對66知之甚少的朋友閱讀,這裡稍微介紹一下。一個好的釘突突隊一般由一隻能夠高效出釘的自殺性首發和五隻功能全面地打手構成。一般來說,打手會包含一隻鬼屬性打手來應對高速旋轉,會有一部分有著強化功能的pm來牢牢控制住場面,還會有圍巾或者先制這種救場手段,這類隊伍以6代中期的速迪雷雲鬼劍鋼兵大甲最為有名。對戰時首發迅速出釘後炮灰,之後打手前赴後繼地一波波突上去,非常簡單粗暴。按F91的話來說就是「學會哥的運營,剩下的就是F2A了。」

值得誇耀和詳談的一些特色:

1.虛吾伊德的開發

直到今天,我認為虛吾伊德是新時代的一隻非常出色的場地布置者,她不僅擁有非常珍貴的岩釘+毒釘 的combo,還擁有異常兇悍的特攻端對攻能力,這使得它在被挑撥的情況下也能有很好的發揮,異獸提升更是讓對面一不留神就養出了一個怪物。在環境方面也力壓熱門工兵鰭鰭,在這個隊所處的環境中沒有其大敵龍頭地鼠更是方便了它的發揮,而在如今的ou環境中可能需要攜帶覺醒或者考慮第二首發。不過總的來說,這是一隻非常有特色的適合釘突突首發的pm。

2.智蛙——靈活與穩定

當時有著不少智蛙和變蛙的爭論,甚至延續到了現在。其實智蛙和變蛙側重點完全不同,智蛙注重的是打擊面,而變蛙則是克制面,這也是智蛙往往和眼鏡在一起,而變蛙傾向於圍巾的原因了。不過專愛損失的靈活性有時候會讓我心疼,所以我選擇的是水z,而水z的爆發也讓智蛙變身的難度大大下降。

這裡有人或許會問了,為什麼不帶冷光呢,為什麼不帶命玉呢,為什麼不水壓呢。其實,我一直覺得智蛙的核心技能是UT,智蛙的特性註定了對面不想給你隨便送炮灰,考慮的是上鰭鰭一類的能完擋的精靈,而UT則可以直接讓鰭鰭成為你新的輸出起點。因為選擇了UT,那麼與UT相性較差的命玉就不多考慮了。水壓方面則是出於穩定性的原因,比起臉來說,我更相信我可以用操作來壓血。

3.慢速精靈堆速度的意義

諸如鐵火輝夜,嘎啦嘎啦這樣的精靈,很多人會覺得速度用處不大,於是選擇放棄速度或者稍微分個幾點意思意思,多的放在了耐久上。不能說這種思路不正確,不過如果真正投入速度,會發現能夠產生不少奇妙的現象。比如在大家的思維中,磁鐵就是用來抓輝夜的。而在這個隊里,輝夜是可以抓磁鐵的。看到對方隊伍里有磁鐵之後,輝夜找到機會上場替身,接下來就可以等著磁鐵乖乖地上來讓你先手地震殺掉了,幾乎是白送了你一個+1和替身。同時,嘎啦這邊也有這種情況出現,部分mega劍舞螳螂選擇攜帶狂舞揮打來對付嘎啦嘎啦,而大把速度的嘎啦則可以一舉粉碎他的陰謀。甚至在硝基衝鋒的幫助下,嘎啦也有一波清場的時候。

事實上,很多時候一隻精靈加不加速度,不應該只注意它的基礎速度,而是考察它周邊的速度線,權衡加速度的機會成本之後再決定的。

4.努力的細化

這個隊伍中努力用到的知識點大概有這麼幾點

-hp以奇數為優

-hp盡量保證339,這是一個黃金hp數量

-在允許的情況下,保證特防比物防高,來對策下載特性

-沒有飯的精靈,hp優先選擇16k-1,16k-3這樣的數目。以降低天氣、狀態、釘子等固定傷害的值。

更加具體的原理留在以後再來說吧。這一part先到這裡結束了呢,謝謝閱讀,再見。

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