京都動畫的攝影力——從free的泳池開始說起

最近京都動畫發表了《紫羅蘭永恆花園》的第一個PV,引起了大家的熱烈討論。不過讓人沒有想到的是,這一次的pv竟然跟之前大熱的cm不一樣,只有一張視覺圖作為主要內容。也難怪會被稱為ppt式的pv了,但是在其他人看來,這一張視覺圖上面的「特效」卻也有令人驚艷之處。這裡的特效也就是動畫業界通常指的「攝影」。關於這裡的攝影的優秀之處我先賣個關子。

在日本著名的作畫愛好者創辦的作畫wiki中有一部分是作畫宅對動畫製作公司的看法,其中有這樣一句話。作畫@wiki - アニメ會社紹介(作オタ視點

早くからデジタル撮影を取り入れており、現狀ではJ.C.STAFFと雙璧をなす実力を持つ。

很早開始採用了數碼攝影技術,在現在和JCSTAFF一樣擁有超強的實力。關於jcstaff的攝影能力我們這裡不做更多說明,簡短的說明就是自從少女革命以來,關於攝影JC就得到了很強的鍛煉,從官網上來看,JCSTAFF一共擁有三個主力攝影團隊J.C.STAFF オフィシャルホームページ 而他們對於攝影也在進行不同的新嘗試,例如去年的《禁忌咒紋》中攝影監督大河內喜夫就採用了和《監獄學園》一樣的人物攝影風格。具體我記得anitama解有一期講過,感興趣的可以看一下。

說回京都動畫,其實關於京阿尼的攝影力有很多的解說了,比較出名的應該算是在《吹響!悠風號》的一集中為了表現下雨時的窗戶,攝影所進行的加工,當然這是和他們的cg特效分不開的。這裡我們把它歸為了一類。

而今天關於京都動畫的攝影力,我也想從水說起,不過不是雨水。相信看到標題的各位可能已經知道了,沒錯,就是泳池。

以下分析的觀點和部分截圖來自sajiya.blog89.fc2.com/b

泳池,或者說包含著水的池子,在日常生活中隨處可見卻又在動畫中被我們忽視。從1999年的校園動畫直到現在,泳池回可以說不下於一百部,但是這樣的泳池我們卻可以分為兩大類。

一個是邊緣平整水面不進行任何加工,像一潭死水的泳池。(灼眼的夏娜09 2005)

一個是邊緣會進行擺動,攝影會對水的表面進行處理,波光粼粼的泳池。(赤之約束07 2010)

圖2的水面雖然攝影特效加的太多,顯得有些不自然,但是也做出了水質感,不然像圖1的處理話,很可能造成這樣的效果

(我的朋友很少03 2011 動圖地址livedoor.4.blogimg.jp/k

雖然做出了波光粼粼的效果,但是因為水深而產生的折射,以及人本身從水中出來時候的效果這些都沒有加上,所以給人一種違和感(雖然不是太強,所以很少有公司會專門注意這個方面)

妄想學生會05 2010 livedoor.blogimg.jp/kon

這裡不僅是做出了波光粼粼的效果,請注意旁邊的塑料條也在進行輕微的擺動,這裡應該是結合了攝影效果的,應該說不愧是gohands。

為什麼說從一個泳池就能看出攝影呢?絕大多數的動畫製作公司在製作泳池的時候,為了表現波光粼粼的視覺效果,通常只會對水面進行一個粗略的處理,也就是類似《我的朋友很少》的處理,然而實際上水面是並沒有移動的,只是光的移動帶給我們水面移動的錯覺,於是一旦注意到水池邊緣沒有移動,我們就會產生違和感。而為什麼其他動畫就能做出水面真實移動的攝影處理呢?………………我也不知道,我知道了的話現在應該在京都動畫公司做攝影staff了吧。

每個截圖我都放上了動畫製作的時間,這裡的用意是為了告訴大家,關於泳池的攝影處理,可以說除了部分公司之外,進步非常小,這一方面也是由於隨著時代發展,動畫製作工期越發緊張的關係。

這是1997年的J.C.STAFF的少女革命第15集。

這是2007年的schooldays第5集。

這是2017年的亞人醬有話要說第12集(其實已經有很大進步了但是注意時間已經來到了2017年)

根據這些分析我們大概能得出這樣的結論——大部分的動畫公司對於泳池方面的處理可以說雖然有進步,但是一般僅僅停留在了對於泳池表面的攝影處理,在水的質感上,很多攝影處理是不夠的。

那麼我們回到京都動畫來吧,京都動畫對於泳池的處理又是怎麼樣的呢?很幸運,2013年京都動畫製作了一部游泳題材的《FREE!》,從這裡我們也許能全面的了解京阿尼的攝影處理技術。

這裡我就不進行截圖了,因為基本上每一集你都能看到京阿尼的泳池。在第一季第一集開始的兩分鐘的一段游泳片段中,京都動畫應該是主要手繪為主所以關於泳池的效果只有幾個小片段可以看出來,而在OP中大部分運用攝影技術將水質表現出來,可以說觀看free的觀眾是幸運的,既能欣賞到原畫師對於游泳的手繪技藝,又可以感受到京阿尼攝影技術的展現。

這是一個free里的片段 2013

為了展示對比,我們同樣用2013年的作品進行對比。(南家三姐妹 我回來了12 2013)注意邊界線與水面實際上一直沒有移動只是光帶來的錯覺livedoor.blogimg.jp/kon

初音島3 08 2013livedoor.blogimg.jp/kon 這個可能更加

糟糕一些

也許有人會說這是因為free是一部泳池為主的動畫,可是值得注意的是在free之前這類運動型動畫對於泳池的攝影處理也沒有達到free的高度(當然並不是指其他公司能力不夠,實際上要達到free當時的部分效果完全是可以做到的,但是一方面人才不夠,另一方面工期緊張也是問題)

而在free之後,京阿尼的攝影力也運用在另一個重要的地方,那就是河流。(中二病也要談戀愛 戀12 2014)

在2015年的吹響悠風號中有一幕河流的畫面想必也引起了當時很多京蜜的注意,而這,就是京阿尼攝影力的體現。

可以說京都動畫之所以能留給大家這麼深的印象,不僅與她的原畫精彩度有關,她那超越了時代的攝影技術也令人嘆為觀止。無怪乎會讓人給出攝影雙星的評價了,希望大家以後在觀看動畫時也可以多觀察一下像泳池這樣的地方,也許你也能看到動畫製作公司的匠心吧。

對了,關於紫羅蘭的匠心,請看背景裡面的那片海吧,你能觀察到海的邊際的細微移動

最後的彩蛋(そらのいろ、みずのいろ 下卷 2008)


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