為什麼WCA沒有二階單擰這個項目?
02-15
來談談自己對於WCA18個項目的理解,以及為什麼是這些項目。目前WCA包含的18個項目可以這樣分類:
- 正階速擰:2-7階,共六個項目
- 異形速擰:pyraminx金字塔、skewb斜轉、clock魔錶、megaminx五魔方、sq1,共五個項目
- 盲擰項目:3-5階盲擰、3MB三階多盲,共四個項目
- 三階的各種不同玩法:one-handed單手、with feet腳擰、fewest moves最少步,共三個項目
總計6+5+4+3=18個項目
曾經屬於WCA官方項目現在被取消的還有兩個魔板項目。在2003年WCA成立的時候並沒有這麼多項目,不考慮1982年的第一屆世錦賽,第二屆世錦賽(8/24/2003, Toronto, Ontario, Canada)只設立了包括3-5階速擰,四大異形(除了skewb),3-5盲擰,單手,最少步和兩個魔板項目。如果我沒有記錯的話,腳擰是在2004年加入,二階是在2005年加入,多盲(舊規則下)是在2007年加入,高階是在2009年加入,魔板在2012年被取消,skewb在14年加入(以上數據未經考證,憑藉自己記憶作答)。
那麼為什麼是這些項目呢?我認為有這幾個原因:- 03年世錦賽定下來的這一批項目:其中3-5階就不多說,主流項目;盲擰項目也是屬於歷史悠久的玩法;異形中的金字塔屬於四軸類,五魔方屬於12軸類,sq1屬於兩極類,分別有著各自的特點;單手和最少步要求選手有不同的能力;魔錶和魔板雖並不屬於狹義的魔方範疇,但也是Rubik教授發明的puzzles,所以也有一定基礎。//補充:有魔友說其實魔錶不是Rubik發明的只是他買的專利。
- 因為玩家廣泛需求加入的項目:2階加入的時間較早,我不知道具體的原因,我認為是因為有比較廣泛的基礎(畢竟二階相比來說簡單易學)所以得到了比較大的呼聲。而skewb在14年被加入官方項目的一個原因也是因為有著一批人在練習這個項目,並且這個項目雖然和金字塔同屬四軸類,但是技術特點卻和金字塔大不相同(練習金字塔和skewb的選手應該深有體會)。Skewb加入官方項目的理由具體請見Skewb will be an official WCA Event as of January 1, 2014
- 因為魔方製造技術發展加入的項目:高階。應該是隨著高階魔方製造技術的發展,一系列適合比賽的高階魔方誕生,從而67階加入官方項目變得可能。同時更高階的正階魔方對於速擰選手也是一個挑戰。
- 因為魔方水平提高而加入的項目:三階多盲。同樣的例子還有五魔方的賽制從mean of 3變成了average of 5以及多盲賽制的改革。
- 魔板項目被取消主要是因為沒有打亂還原的過程,而是重複一個特定的動作,以及在實際判罰中非常難以操作等。
- 腳擰我也不知道為什麼會變成一個官方項目= =(更新:看孫虹燁的演講說是為了紀念一個失去雙臂的魔友)
然後回答題主的問題:為什麼二階單手不是一個官方項目呢?
因為WCA已經包括了二階和單手兩個項目,如果加入二階單手,這個項目所需要的技術就是二階和單手兩個技術的疊加(更適合單手的EG公式+單手手法+二階全預判),所以並沒有太大增加這個項目的必要,並不能帶來一些新的東西。同樣也可以解釋壕馮提到的為什麼沒有四階單手,為什麼沒有六階盲擰七階盲擰四階多盲blabla等一系列問題。另外的問題:為什麼鏡面魔方(Mirror)不是一個官方項目?
鏡面有很強的群眾基礎,有時候也會作為非官方的比賽項目或者娛樂項目開設,但是鏡面實際上是三階變體,。而現在WCA官方的五大異形每個都有自己的技術特點,鏡面與之相比,歸根結底還是不能帶來一些新的東西。為什麼二階盲擰不是一個官方項目?
二階盲擰不是盲擰就是全預判。為什麼PSC(Prepared Solve Challenge)不是一個官方項目?
有印象在WCA論壇還是speedsolving看到過有人討論這個問題。PSC在線上線下也都挺流行的,很多比賽(例如2015世錦賽)就把PSC作為一個娛樂項目加入賽程中。不清楚WCA不加入這個項目的原因,我自己的理解是PSC時間過長(幾小時或者幾天),選手也可以藉助計算機獲得演算法,或者與他人交流解法,使得比賽的獨立性和公平性難以得到保證。線上的很多PSC比賽中是允許選手通過計算機得到演算法的,但如果作為一個官方項目,這是否符合體育比賽的精神呢?就我自己而言,我覺得有希望加入WCA官方的新項目可能包括這幾個:
- 8軸類的異形:目前官方項目中還沒有覆蓋到這樣的異形,但是似乎並沒有多少人玩類似的異形速擰,所以比起skewb來缺少了一些群眾基礎。
- 三階齒輪:復原的思路和其他所有已知的官方項目都不完全一樣,有自己獨特的特點,而且也有一批魔友在練習這個項目的速擰。但齒輪復原比較簡單,是否有足夠的變化數是一個有待考察的問題。
- 連擰:2-4 relay或者2-5 relay。體現選手在正階項目中的綜合實力。隨著魔方水平的進步,選手連擰的用時也在縮短(2-7 relay sub10的都越來越多了),完全可以在比賽中實現。況且連擰比起單純一個項目的速擰有著得天獨厚的優勢:觀賞性強。觀眾很容易看出誰領先誰落後,一個項目的失誤或者爆發可能造成整個連擰成績的改變。增加觀賞性對於這個運動的推廣傳播有著很大的好處。說不定日後有希望加入官方。
- 團隊項目,例如team relay。同樣團隊項目和接力項目也具有非常高的觀賞性。對比同樣是競速的田徑和游泳兩大運動,觀眾最為關注的除了100米這樣的短距離之外就是接力了。這些項目的集體性和戲劇性都很強。最大的困在在於WCA現在所有的比賽都是以個人報名參加,加入團體項目有些困難。如果以國家為單位,那麼除了世錦賽歐錦賽亞錦賽這樣的大賽,大多數比賽基本上都只有一國或者少數幾國選手參加,也不現實。不過還是期待日後魔方運動發展壯大之後,這樣的想法可以得到實現。
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