標籤:

如何評價陰陽師新出的荒骷髏?


嚴肅的回答:

需要打兩個說真話的骷髏,這一點我覺得不OK,這是在讓我打老實人,一點也不符合社會主義核心價值觀,建議改成打說假話的骷髏。

另外,荒骷髏的設定是一位為了士兵獻出自己的將軍,可以說非常令人佩服了,我其實不忍心打他……


別帶酒吞


不好玩。

這個boss的推本分成三階段:

1、中間的小骷髏要靠普攻點掉

2、根據傳記判斷真假,打死說真話的小骷髏

3、同時擊殺小骷髏

在第二階段,每個人看到的信息是不一樣的,這就需要進場之前熟讀並且背誦荒骷髏的傳記,然後把說真話的骷髏代號發給其他玩家,合力擊殺。

簡單來說,這是一個難度比朧車高,獎勵比朧車低的boss。

我用的陣容是針女狗+針女姑姑+針女爆傷吞+招財貓醜女+薙魂的桃花or針女花鳥。如果不出意外可以拿到S。

吐槽一下某一天的荒骷髏————————

1、進場之後就看見很多玩家在問怎麼打。

真的無語,什麼準備都不做就來推BOSS,還要說出來,生怕別人不知道是來坑隊友的。

2、有大佬在科普注意事項的時候,總有人在BB。

。。。。

3、一上來就嚷嚷是黑車的

嫌黑就給我麻溜的滾

4、第二階段,有大佬指揮打「牛、壁」兩個骷髏,大家為了方便打字,打成了——「牛逼」。然後有以下對話:

A:打什麼?

一堆人:打牛逼、打牛逼

A:到底打什麼?

一堆人:說了打牛逼啊!

A:(開始發飆罵人)

其他玩家:(有毒吧這個人)

B:我反正無所謂,我不稀罕這點獎勵

其他玩家:你不稀罕就下去啊

B:我為什麼要下去

(互噴中。。。)

這也能吵起來,我服氣。

我不反對一切可以增加PVE玩法的改進,但是這種複雜性up、獎勵低下的大型BOSS還是算了吧。不如推出一些團隊小boss,提高一下陰陽寮的存在感。


同意前面答主的

朧車是壞的,土蜘蛛也是壞的。荒骷髏可是好的。

這什麼鬼價值觀……

建議殺完以後,設立一個超度亡靈的動畫。

呵呵呵呵。


昨晚的荒骷髏:

誰是真的?

牛!

壁!

指揮官快說打誰?

打牛逼!打牛逼!

你問我怎麼看?我喜歡開發組把重心放在PVE上,任何豐富PVE玩法和優化遊戲操作、功能的更新我都喜歡。


荒骷髏,一個免費測試智商的副本,可同時在線測試300人的智商,精準識別出誰是真正的傻逼→_→


剛出的時候打的,難度偏高,不容易打s,現在容易多了,獎勵一般吧再附一點有用的東西(有用的話!別忘了點贊!)


自行體會


說真話會被打?。。。


桃花帶地藏,酒吞伴雨女。惠比壽老爺子的旗子擋不住酒吞的瘋狂啊【哭】

獎勵中規中矩,感覺還是蛙車的結界卡好用些,30勾也弄不出來好御魂【來自鹹魚玩家的心聲】

哎,朧車不在的第四天,想他。


不談獎勵,關卡設置很不錯,需要團隊的人相互通報消息才能準確擊殺,要求及時獲取情報並且還要強執行力,很考察陌生人之間的配合,有點當初打魔獸世界的隨機本的感覺。

從國慶一來,出了2個團隊副本,龍車的角色設計和戰鬥模式很漂亮,特別是ssr呱的設計很用心,很期待每天都打。將軍本也是戰鬥模式有創意,打發配置要求和站樁的蜘蛛本完全不一樣,有意思,加上寫的不錯的傳記,將軍本值得玩。

有意思的是,陰陽師在以往的pve副本中基本上都是利用的已有式神作為被打的怪,這兩個本裡面的人物設計都是全新的,特別是龍車那群萌萌的ssr呱。

轉向提供pve更多的副本和玩法是對的,再多來幾個更好


emmm自從骷髏出來之後蜘蛛再也不是以前可以隨上隨下的車了【

重點獎勵低還不可以掛機emmm還不如朧車結界卡好用一點


可以快速識別是誰傻逼。


對我來說和蜘蛛一樣一樣,我就只有一個陣容,後來發現荒骷髏比蜘蛛難打難上車之外,獎勵和蜘蛛差不多,我就……無所謂了看開了,打真話的時候就看別人說打什麼就打什麼,畢竟是個半掛機黨


擠車太累……

已經放棄逢魔之時……

我以前可是訂鬧鐘的人……

這個出現的太晚……間隔太長……等不起


我倔強的帶著輪子吞


分頁阅读: 1 2