有什麼克蘇魯題材的遊戲可以嘗試一下?

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有什麼克蘇魯題材的遊戲可以推薦一下的,桌游和PC遊戲都可以。歡迎推薦、安利


目前風格濃厚,正統優秀的克蘇魯神話遊戲,幾乎全是桌游。

在此全面整理一下,推薦如下幾款:

【1】魔鎮驚魂

支持1至8人進行遊戲,

類型:合作+RPG

玩家們扮演調查員(基礎包共16名,全擴共48名調查員可供選擇),

在上世紀二三十年代的克蘇魯神話事件高發地帶:

美國小鎮阿卡姆里進行探索,

途中也會穿過次元門進入異世界探險。

答主喜歡1控8……

【2】瘋狂詭宅II

支持1至5人進行遊戲,

類型同上,也是合作+RPG

只是這款桌游雖然支持1人遊戲,

但必須同時控制兩名調查員(1控2)

而且這桌游是人數越多勝算越大,

兩名調查員的話……基本只能體會克蘇魯式絕望了。

玩家扮演調查員進入鬼屋凶宅進行冒險,

遊戲體驗倒是比初代好很多,

但這款桌游需要配合手機APP來玩,

而且目前能免費玩的中文劇本數目僅為4。

【3】克蘇魯戰爭、

類型:版圖對戰,即時戰略

四人遊戲體驗最佳,三人也可以玩,

加上擴展包的話可供更多人玩(湊得到人嗎)

遊戲背景是地球已經全面淪陷,

各大舊日支配者和外神開始瓜分世界,

沒錯,玩家扮演的不是調查員,

而是克蘇魯神話勢力,在地球上群雄爭霸;

【4】Smash UP——克蘇魯神話擴展包

之前在

克蘇魯神話中有關密斯卡托尼克大學的事件或是克蘇魯神話都有啥??

www.zhihu.com圖標請問有沒有類似【哥特】【後啟示錄】【蒸汽朋克】【劍與魔法】等應用廣泛的藝術風格,另外他們有統稱嗎??

www.zhihu.com圖標

兩篇回答中提到的就是這款桌游。

類型:卡牌對戰;人數:2或4

玩家選擇兩名種族的牌組洗混,

形成自己的牌庫進行對戰。

其中這個擴展包里的四個種族都是克蘇魯神話相關,

它們分別是:克蘇魯教團,神話生物

印斯茅斯漁村,以及密斯塔托尼克大學。

【5】COC TRPG

俗稱的跑團,遊戲各方面自由度很高。

玩家不必選擇遊戲早已設計好的調查員,

而是自行車卡(自己根據擲骰結果設計)

決定故事背景框架的不是劇本,而是模組

需要有一個人來當KP掌控全場,

一個好的KP真的非常重要(否則會很無聊或玩脫)

因此這遊戲非常考驗KP的功力。

COC是克蘇魯的呼喚的英文縮寫。

【6】克蘇魯的呼喚LCG

類型:LCG,支持二人互車。

作為一名文科生,對這種算概率,搞比例的遊戲實在無感,

或許理科生對這種遊戲會非常感興趣。

由於是LCG類克蘇魯神話遊戲的元老,姑且提一下吧。

接下來是兩款答主並未親測品玩過的桌游,

但可以保證風格純正:

《全球驚悚》

魔鎮驚魂的簡化改版,

探索範圍從小鎮及其周邊擴大到了全球,

但據說體驗並未超越魔鎮驚魂,

而且也沒容易到哪裡去。

《瘟疫危機——克蘇魯統治》

瘟疫危機我玩過,

是一款還算不錯的合作類遊戲,

玩家扮演的是人類防疫專員,

目標是消滅全球傳播的病毒。

結果這遊戲竟然改成了克蘇魯神話版,

變成了調查員阻止克蘇魯神話勢力擴散的故事

範圍從全世界縮小至阿卡姆及其周邊……

據說除了畫風以外,還有其他一些與原版不同的改變,

打算擇日去親自體驗一把。

其他克蘇魯神話桌游,要麼遊戲本身存在瑕疵

要麼只是披著克蘇魯神話的皮,答主在此就不多冗述了。

以上桌游將來會在桌游專欄:

桌游新世界?

zhuanlan.zhihu.com圖標

中進行詳細介紹,敬請期待~


謝邀。克蘇魯題材一直很多,尤其是近些年,優秀的克蘇魯遊戲彷彿井噴一般越來越多。

克蘇魯題材最經典的遊戲之作無疑是《克蘇魯的呼喚TRPG》(COC)了。

《克蘇魯呼喚 守密人手冊》

《克蘇魯的呼喚TRPG》由混沌元素公司出版,是目前玩家數量在世界上都名列前茅的一款跑團/TRPG規則。

遊戲中,玩家們分別扮演一位因各種原因而被捲入詭異事件的調查員,他們要同心協力地去收集線索、追尋信息,直面邪神的信眾和教徒,與來自詭異傳說中的生物鬥智斗勇,探尋不可名狀的恐怖之下的真相。

該規則主要使用D100(100面骰子)驅動,代表著各種隨機事件的發生,以及,最關鍵的意志檢定。關鍵的意志檢定一旦沒有通過,你扮演的調查員角色將可能會被混沌而不可名狀的可怖侵襲,屈服於這不可抵抗的偉力成為新的邪神信徒,或者徹底失去理智成為一個被關在阿卡姆精神病院的瘋子。

遊戲中目前使用的模組數量數以百計,而且還在以很可觀的數量在緩緩增加,其中一些優秀的模組甚至是直接將克蘇魯系列的小說著作拿來改變而成。在整個遊戲的過程中,這些模組都會不斷給參與的玩家們帶來怪誕、詭異、混沌的體驗。

不過,很多人對於跑團這種學習曲線較高、需要大量閱讀、大量投入時間和精力(以及避免鴿子)的遊戲很難上手,那麼我也在下面推薦了幾款稍加簡單的桌游。

第二款推薦的是一款桌游,《瘋狂詭宅》第二版。

《瘋狂詭宅》中的調查員們

在這款由 @asmodee中國 出版的桌游當中,玩家們仍然是扮演一位位與邪神勢力抗爭、不斷調查真相的調查員們,通過在一個個區域中搜集線索來推動劇情,然後利用各種手段擊敗邪神信徒們召喚出來的邪物。同COC的跑團規則中相似的是,調查員們同樣具有肉體傷害和意志傷害兩個承受傷害的能力,肉體傷害過重自然是直接死亡,而意志傷害承受過多的調查員們可能會因為新的、瘋狂的勝利目標而倒戈,在邪神意志的侵襲下向隊友們大打出手。

值得提的一點是,該桌游目前需要使用對應APP一同遊玩。APP內的語音和文本都已經在很大程度上進行了漢化。使用APP最關鍵的一點就是將玩家不同行動所導致的不同結果直觀而方便地呈現在APP上,只需點擊幾個按鈕即可迅速將遊戲進行下去。

遊戲的劇本和配音都是十分出色的,在同一個劇本當中,不同的通關方式將可能會通向不同的結局。


第三款仍然是一款桌游,一款合作對抗瘋狂侵蝕的DBG桌游,《瘋狂巨著》。

《瘋狂巨著》封面

《瘋狂巨著》這個名稱來源於克蘇魯相關著作中提到的著名邪典,《死靈之書》。

國外愛好者製作的《死靈之書》

在簡稱為大瘋書的這款桌游中,玩家們將扮演一座魔法學院當中的不同學生,利用地、火、水、風四種魔法元素的力量來施展咒語。直到一天他們在地下的圖書館中發現並開啟了這本封印著無數邪物的《瘋狂巨著》,他們必須不斷學習書中的咒語來對抗這些從瘋狂中誕生的、足以滅世的怪物們。

《瘋狂巨著》的主版圖


第三款,是一款稱不上克蘇魯題材但可以稱得上克蘇魯風格的一款桌游,《山屋驚魂》,俗稱為小黑屋。

在《山屋驚魂》當中,玩家們是一群在夜晚的山間迷路的旅行者,他們在山中發現了這座燈火通明的小屋。當他們進入這間小屋之後,便發現大門已經關閉,他們必須不斷搜索小屋的出口才能逃出生天。但在這間密閉的小屋之中,有隱藏著整個事件的真相,這些旅行者們只有不斷探索、不斷搜索物品才能發現這隱藏著的殺機和深藏於小屋之中的事件起源。

遊戲當中的事件、物品和劇本都充滿著濃濃地怪誕、詭異感,一個個敘述恐怖的事件也讓玩家們提前察覺到這間小屋的危險。他們只有不斷合作才有機會找到逃離這間小屋的真正辦法。

遊戲的劇本當中並沒有提到任何克蘇魯世界中的邪神,但是各種奇怪的生物、詭異的事件、驚悚的文字風格,還是讓這個遊戲充滿了克蘇魯的風格。


晚些時候再次更一點東西。


萬智牌(SOI環境)


補充一下第一的答案。

只說桌遊方面

1 魔鎮驚魂lcg

宇宙神作,最強合作闖關lcg。

這是目前評分。

不管是重開性,玩家體驗,策略性,都是一等一的神作。

隨便放幾張圖

然而

請不要購買a社的官方中文版,除非你想鍛煉你的閱讀理解和聯想能力。

中國a社 is 屑

感興趣的請購買英文版。

2 遠古印記

只玩過一局,不多評論。

個人覺得全程都在扔骰子,比較乏味。

3 fow

在tcg-願望之力 中,紅色的一個預組就是克蘇魯派系

暫時想起來了這些,有空再補


為啥邀請我……我其實不怎麼迷克蘇魯向遊戲。何況大多數打克蘇魯遊戲招牌的(尤其電子遊戲)其實就是在賣血腥獵奇而已。

如果說桌游的話,可以試試《魔鎮驚魂》或者《 Eldritch Horror》(好像翻譯成了《全球驚悚》,我沒太注意)。兩個的核心是一樣的,前者適合小說看得很多,比較熟悉梗的玩家,因為場地都在小說里的著名城鎮;後者更泛泛一些,屬於全球的冒險,新手玩家也能很開心。

這兩個遊戲的問題就是規則太複雜了,如果沒有熟悉的人帶著,準備遊戲的時間都快比上遊戲時間了,而且你中途可能還要翻規則書。但是如果真的耐心準備好的話,玩起來不算太沉悶,很有戲劇效果(恐怖氣氛就別想了)。如果玩家多的話,可以專門指派個熟悉的人當主持人,負責處理各種拿放token和怪物移動,會輕鬆很多。


血源詛咒

不是克蘇魯遊戲

但是是克蘇魯風格的遊戲

你作為一個外鄉人到風景如畫的偏僻小鎮看病,發現那邊民風淳樸的鎮民們都染病了,他們熱情好客的招待了你,並且積極配合你找出小鎮的病源,經過輕鬆悠閑的探險之旅,最終發現病源來自於古神對於人類過份的溺愛,你用卑劣的手段最終解決了病源,村民們都尊稱你為卑鄙的外鄉人


血源詛咒啊。

很多年前,那個什麼學院在亞楠地下發現了古遺迹和古神,進行研究,發現古神並沒有死,而是在沉睡當中,並且發現古神的血可以治療各種惡疾,於是作死的開始輸古神的血,創立了血療法和治癒教會,亞楠名氣就傳播出去了。

慢慢的神血副作用開始顯現,亞楠走向衰敗。主角作為一個治病的外鄉人前來尋找治癒之法。遂捲入這一系列的事件當中。

除了故事本身是克蘇魯背景的,整個遊戲也處處充滿了克蘇魯的風格。劇情黑暗隱晦,但是又很有深度,細節豐富。美術風格怪誕奇偉,讓人感到古神的可怕和人類的渺小。從遊戲的角度說也是很優秀的遊戲,值得一玩。


當然是《瘋狂詭宅:第二版》!

《瘋狂詭宅》是一款基於H.P.洛夫克拉夫特著作,充滿了調查與恐怖元素的合作遊戲。每次遊戲中,1-5名玩家在一個區域內探索來揭開謎團。玩家必須合作來克服挑戰,這些挑戰將會通過一款遊戲APP呈現。

作為一款合作遊戲,《瘋狂詭宅》中的所有玩家組成一支隊伍來調查真相。「調查員」的最終目標是探索劇本地圖,整合解決謎團所需的證據與線索。

此外,調查員們還要擊退可怕的怪物,幫助遊戲中的人物,以及破解謎題。

對於有些人來說,MOM2需要去使用一個應用程序來遊玩的設定足以抹黑整個遊戲的創意,這將成為一個誤導新時代桌游概念的罪魁禍首,根源則在於桌面遊戲的設計理念:我們玩遊戲「不插電」!

但MOM2就是這樣一款能夠打破傳統的遊戲,就像是一場變法運動,從根源上解決了大部分人的思想誤區,並且讓他們服服帖帖的接受。所有的擔憂,在第一次打開MOM2的APP的時候煙消雲散,但隨之而來的是一個更尖銳的問題,這個東西為什麼會是一款桌面遊戲?

APP生成的地圖,隨機化的遭遇、持續不斷的講述整個故事。這是一個桌面遊戲,其他的物理配件是為了證明這遊戲價值698的價格嗎!這個APP究竟是一個天使還是魔王?

答案是肯定的。

事實證明,這款應用程序只能用完美來形容。(或許我並不該太驚訝,因為這並不是FFG第一次將APP與遊戲驅動結合在一起)

在兩個行動回合之後,我放棄了將這個APP單純地認為只是一個APP的愚蠢想法,因為它從某種意義上更像是一個吸收了一版所有繁瑣和詬病之處的一個全新的遊戲組件。

在這款遊戲中,你將得到一切。

更值得一提的是,這個APP解決了一版漫長的SETUP時間問題。如今你只需要倒騰出一堆TOKEN,分開幾堆牌,選擇你喜歡的調查員,在APP上點擊開始!好了,一隻腳已經踏入了這瘋狂詭宅,我的小甜心們在哪?

APP會在玩家調查的時候不斷顯示出每個版塊,而不是直接全部顯示出來,這種代入感的提升雖然只是一個小細節,但帶來的體驗增幅絕對無與倫比。除此之外,它還會告訴玩家在哪裡放置TOKEN標記以及何時出怪。雖然APP不會跟蹤玩家或者怪物在遊戲版圖上的位置,但它可以跟蹤怪物的健康狀況,並讓你知道怪物將在何時移動以及攻擊。

這個應用程式很好,很完美。但玩過幾局後,我發現還是最好有一個人專門控制這個應用程序,並將其解釋給其他玩家聽比較好,或者由經驗最豐富的玩家控制APP,這個控制者從一定程度上也會讓遊戲體驗發生一些翻天覆地的變化,因為我們都知道,照本宣科的念書和嘴炮式瘋狂轟炸完全不是一回事啊!

下面要說說這個APP最有趣的一點。它會根據玩家的不同行為,增加一些風味十足的文字描述。

當你進一間走廊,腳步聲回蕩在通道中時,燈光突然在頭頂亮起。

然後APP會告訴你在哪裡可以放置探索標記,通過這些標記你能夠了解這些房間的小秘密都有什麼。

你於是發現一小摞紙張放在凌亂的桌子上。

最後,房間的出口會亮起,並出現更多的地道風味文字描述。你還會聽到從北門傳來的奇怪的恐懼尖叫聲。

玩家們在探索階段可以自由輪流進行探索。例如,如果有人想看看那個破桌子上都有啥,就點擊APP上面的相應探索標記讀出上面的內容,你就會有可能發現一件特別的物品,這些內容都會以卡片的形式來在現實遊戲中呈現,使用這些卡片附帶的能力可以幫助你更好地進行調查,例如放大鏡就能讓你在調查的時候可以多投擲一顆骰子,等等。這些猶如身臨其境的描述文字,讓玩家的探索之旅變得更有風味。

需要牢記的一點是,這並不是什麼戰略遊戲,遊戲中的一切都充滿了未知性,你將會遇到些什麼完全是一個謎,這也與遊戲的主題代入遙相輝映。

我們知道在大部分的美式遊戲中,都會用特別的指示物來標記受到了多少點傷害,這真的很無聊,而且極其容易被人渾水摸魚。但在MOM2中,將受傷的設定處理為了抽取特別的傷害卡組的形式。你可能會抽到「一個小傷口」,這隻需要放下這張卡就可以,但如果你抽到一些更可怕的效果,那麼會導致你受到額外的懲罰,這種彰顯不確定性的代入感讓有些教條主義的傷害機制變得充滿了不確定性,也極大程度提升了遊戲的探索氛圍。

神智值的工作原理也是同樣的,你那可憐兮兮的調查員的呆瓜腦子無法理解這令人毛骨悚然的宇宙奧秘,如果收穫過多的恐懼值就會讓他最終瘋掉,瘋掉的人將會體驗完全不同的一個遊戲,並且極大可能與你的同伴們的目標背道而馳。至少,在我遊玩的每局遊戲之中,至少有一名玩家瘋掉了,這不得不說增加了遊戲的真實度和擬真感,非常棒。

不僅僅是如此,在遊戲的描述系統中也存在著相當多的隨機性。比如隨機發生在玩家身上的各種特別的狀態(Debuff)。APP的描述個人覺得比起那種抽一張卡看看究竟會發生什麼糟糕的事情的推進模式更加隨機也更公平(沒錯我說的就是《全球驚悚》)。

話雖如此,但如果你想盡情地享受這些遊戲中會「peng!」地跳出來的各種心驚肉跳的小事件,輕鬆地泰然處之,那麼你絕對需要一副好體格,當然,我說的是在遊戲中的你。

得益於APP的控制,房間板塊的位置會隨機出現,而且每次遊戲進行中,那些非故事劇情項目的描述都會有所不同。此外,還會有一些事件只有在你採取某些行動的時候才會觸發,根據調查的時間和進度不同,故事最終的走向將會有很大的變化。

雖然每個場景的主線情節並沒有發生變化,但根據玩家實際遊戲過程中的行動而帶來的小變化,足以讓您對第二次的故事依舊樂此不疲。但不得不說的是,MOM2的樂趣很大程度上來源於開門之後有哪些東西蹦了出來或者發生了什麼,但如果我已經通關了,那麼這第二次的嘗試可能並不會那麼興奮。

如果您的第一次詭宅探索失敗了,那麼重玩一次依舊有價值,這並不是一個希望玩家一直失敗的遊戲,很快的,你就會想再挑戰一次,那種熟悉的感覺又來了,此刻我是一個調查員老兵,我靈魂附體,我是大先知,哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈,美妙的感覺。

不同的劇本帶來的遊戲感受是完全不同的,這一點讓遊戲的內容更加豐富。一個是扔給你一堆怪物要去突突突,另一個則是一片死寂,更強調調查的任務。最長的劇本甚至可以通過幾個地圖進行來回傳送。

《詭鎮奇談:卡牌版》

《詭鎮奇談:卡牌版》是一款合作式成長卡牌(LCG),由1-4位玩家扮演調查員,合力進行一次充滿了魔法、神秘、妖魔鬼怪的恐怖冒險。

每位玩家將會扮演一位調查員,並圍繞調查員的技能,構建一套組牌。伴隨著一系列的冒險,一個個未解之謎將在你眼前緩緩展開。在每次冒險中,調查員將在不同的地點中移動並探索,尋找對解密可能有用的線索,並嘗試擊敗擁有遠古力量的神秘生物。

隨著故事的推進,調查員也會逐漸成長並獲得經驗,使得角色可以自我強化,並在牌組中加入更為高級的卡牌。但是請注意:隨著對克蘇魯神話的了解,你也可能逐漸喪失理。調查員必須在生存和解密的同時,控制自己的精神,以免陷入瘋狂之中。

跟《瘋狂詭宅:第二版》差不多,遊戲分為調查階段、敵軍階段、補給階段和神秘階段。在調查階段,以調查員為中心進行活動。調查員需要決定在當前環境下做什麼,調查員每個回合最多可以執行3個行動,而有9個行動可供調查員選擇,這麼多行動選擇讓玩家不得不認真思考該怎麼樣讓有限的行動中發揮最大的效果。

敵軍階段,所有敵人會儘可能的攻擊調查員。而在補給階段,調查員會抽取一張卡牌,並獲得1個資源。而那些未被吸引的怪物,也會自動被該地點的調查員吸引,在《瘋狂詭宅:第二版》中是沒有補給狀態的。

而在神秘階段中,密謀卡上需要放置1個減毀標記,減毀標記到達一定數量將推進密謀,這是邪惡力量策略的陰謀,對於調查員來說,密謀的推進並不是一件好事。

在遊戲時,我們需要用手中的玩家卡來強化自己。玩家卡分為支援卡、技能卡、事件卡和弱點卡。支援、技能、事件都可以幫助玩家在執行行動、攻擊敵人時更強勁。我們在起始會抽取五張玩家卡作為自己的手牌,後續在補給階段也會補充手牌,手牌的隨機抽取和使用增加了遊戲的不確定性,當我手裡拿著一手好牌,同事問我,這個遊戲好玩嗎的時候,我毅然決然的回答好玩!因為,只有握在手裡的才是最真的。這些握在我手裡的手牌給了我極大的舒適感。

再說說混亂標記,打怪、逃跑、探索等都需要用到混亂標記,就像MOM2里的骰子一樣,但是混亂標記實在是太坑,減分的佔了大多數,同事小朱多次想要逃跑,奈何抽到-4的混亂標記,真是又氣又好笑。遊戲最大的不確定性都在這個混亂標記上,本來是想逃跑,但是跑不了,想打怪,但是打不死,可能這就是人生吧。


推薦一個足以讓硬核玩家當場去世的克蘇魯題材國產獨立RogueLike遊戲《冷鮮肉》…

《冷鮮肉》是一款由國人開發的RogueLike角色扮演動作遊戲(A-RPG),擁有詭異的故事線,古怪的肢體系統。作為玩家你要在遊戲中擊敗各種乖張特異的怪物,獲取它們身體的一部分,利用它們的腦袋、軀幹四肢等「零部件」重塑身軀,並獲得怪物的技能,去打敗更強大的怪物,追尋失蹤已久的妹妹。

作為一款國人開發的獨立遊戲,《冷鮮肉》最大的特色在於引入了RogueLike遊戲理念,玩家的每次冒險歷程都是獨一無二不可複製的,因為遊戲通過隨機方式來生成地圖,敵人、道具,且角色一旦死亡,玩家只能從頭開始不能存檔。加之引入了克蘇魯神話體系中「SAN值」的概念,「SAN值」會隨著遊戲中角色所經歷光怪陸離的冒險進行增長,當增長到一定的數值後會遇到意想不到的強敵。整體遊戲難度極高,在高難度模式下死亡懲罰將是所有身體裝備部件全部丟失。這也是RogueLike類型遊戲的獨特魅力所在:以滿滿的惡意來噁心玩家,讓硬核玩家當場「反覆去世」。

為什麼是獨立遊戲?

單從字面上來講獨立遊戲是相對於商業遊戲製作而存在的另一種遊戲製作行為,就如同拍電影一樣既有以利益為主的好萊塢大片,但也有專註於文藝獨立電影的紐約。獨立遊戲通常象徵著一個很小的開發組(多半小於10人),使用很有限的預算所製作出的小品級遊戲。他們不以商業收益作為遊戲的直接訴求,更多追求的遊戲產品所表達的「內核」。運用個性化美術風格及特殊的遊戲背景來闡述遊戲製作人自己的觀點。

真正的獨立遊戲就應該有獨立的思考與表達,就如同我上個月剛買的獨立遊戲《旁觀者Beholder 》,遊戲大量引用了前蘇聯高壓統治下的東德特務機構斯塔西真實歷史背景,表達出在一個高度集權警察國家中,一個監視者同樣是被監視對象。不要問喪鐘為誰而鳴,喪鐘為你而鳴。

而在《冷鮮肉》中遊戲表層的玩法只是收集怪物肢體裝備在玩家自己身上進行強化,但遊戲製作人想要表達的還是為了愛人不惜將自己變成怪物,變成怪物後的你又能否保持著最後的一絲人性的「虐戀」故事。為了豐滿遊戲內核遊戲大量引用了「克蘇魯神話」元素,其中最明顯的就是「SAN值」這個概念。當遊戲中SAN值條長滿之後(吐槽一下,所謂SAN值不應該是由最高往下降的么,從零往上漲是什麼鬼……)玩家即被傳送到精神控制空間,這時不光是肉體,精神也被古神所控制。面對成幾何倍數增長的怪物,等待著你的只有死亡。

結合遊戲本身RogueLike類型的大概率隨機性,它將無時無刻提醒著玩家面對洶湧而來的怪物一定要守住自己的人性。

為什麼是克蘇魯神話體系?

「克蘇魯」,英文做「Cthulhu」,是洛夫克拉夫特的神話體系中「舊日支配者」之一(事實上,它的名字按人類語言根本沒法發音,一般翻譯做「克蘇魯」或「庫圖獸」,只是取一個近似音調)。它最初出現在H?P?洛夫克拉夫特的成名作《克蘇魯的喚》中,由於該小說給人的印象實在深刻,後來人們便借用這位最著名的「舊日支配者」的名號來指代整個神話體系,

因此有了克蘇魯神話一說。

神話是什麼,是人對於未知世界的理解和解釋。克蘇魯給人的感覺是赤裸裸的——恐懼,而且是一種對未知的恐懼,這種恐懼哪怕對於神話的創作者一樣是未知的。一般文學作品中神的形象都是相當高大上的,皆是以人類或是動物為原形進行塑造,是對美麗事物的想像及願景。但克蘇魯中的神明都是由觸手、無數大小各異的眼球亦或是向外分泌出不明液體的肉瘤所組成的。它們要麼是沉睡在宇宙深處、要麼就是潛伏在人類的睡夢中、要麼就在無盡的深海中游弋。一但無知的人類將它們喚醒等待這它們的只有毫無憐憫的毀滅,就像《三體》中寫到的「我要毀滅你與你何干」。

正因為這種不可名狀的恐懼與未知特別適合恐怖類藝術作品,近年來越來越多的影視遊戲設定中大量引入了克蘇魯元素,最為遊戲玩家最熟悉的應該就是《魔獸世界》中四大上古之神的「克蘇恩」。在影視劇領域2014年上視的HOB美劇《真探TRUE

DETECTIVE》同樣講述的是一個克蘇魯神話內核的故事。(本人強推第二集6分鐘開始的那場戲,我跟你說達達里奧那一對球真叫一個棒!)

在克蘇魯神話架構體系下《冷鮮肉》同樣保持著這種風格遊戲中的主角為了尋找重病的妹妹來到了一座詭異的小島,在這座離奇而又危機叢生的島嶼上,主角為了活下去只能不斷地撕碎面前的怪物,拆下它們的腦袋、大腿,換在自己身上,並由此獲得怪物的技能,去打敗更強大的怪物,最終揭示妹妹失蹤的秘密。未知的謎團、未知的怪物、未知的危險。

吃我一發大安利

最後,打個名正言順安利一發:《冷鮮肉》已於2月1日正式上架STONE遊戲平台,開啟優惠周全網最低價22元(優惠周活動結束後將恢復原價29元)。希望諸位硬核玩家能支持正版遊戲、支持國內獨立遊戲開發團隊體驗一下這款獨具匠心遊戲作品。


除掉coc這種

說到pc遊戲必須要有地球神秘角落啊

真正意義上的「克蘇魯」「pc」「遊戲」

相比於一些借著克蘇魯皮賣自己爛私貨的,以及只是引用一部分san值觸手設定的雖然優秀但其實並不深入原著的作品

這部遊戲的內容就基本可以稱作是原著還原了

把克蘇魯原著中各個獨立的單元故事用微妙的改編方式串進了男主的親身見聞里

沒有遮遮掩掩的致敬或者捏他,原著里的克蘇魯眾神和生物本尊:克總,古老者,深潛者,伊斯,飛天水螅。你都能直接在遊戲中找到蹤影

遊戲雖然是06年的老遊戲,而且後期還有個尷尬的bug,但是整體的體驗依舊不算很差,得益於的畫面和音樂的製作,整體的氛圍被渲染得非常好:陰森的氛圍,腦洞大開的克蘇魯遺迹的建模貼圖。看到伊斯人城市的那一刻我都要起立鼓掌了

劇情也是非常有趣,其基本設定就充分利用了克蘇魯原著的內容

劇情豐富,美工出色,氣氛完美,對於克蘇魯粉來講絕對是福利,大推。


COC TRPG!

不需要購買昂貴的桌游(規則書大佬們都翻譯好了,感謝大佬們的無私奉獻)

沒有遊玩的門檻,麵糰只需要紙筆,網團只需要能網上聊天的電腦(電腦配置不夠?沒有地方鋪開桌游?不存在的)

還在為買了桌游卻找不到人一起玩而苦惱嗎?

還在為入手了遊戲,在反覆遊玩後失去樂趣而發愁嗎??

現在就加入COC跑團吧!

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自己挑


暗黑地牢啊


沙耶之歌

不謝


Path of Exile。 整個世界是混沌之神的瘋狂夢境,上古文明幾次盛衰,滅亡的原因都是因為在禁忌的地層深處挖到了能實現魔法的「寶石」(其實是大邪神的精神碎片實體化),最終整個文明陷入瘋狂。上一次文明的最高智者,為了追求世界的奧義,已經萬劫不復成為了邪神的使者。這分明是阿薩托斯和奈亞的故事。

最近新出的Tesla vs Lovecraft,你扮演特斯拉駕駛電磁機甲大戰愛手藝的怪物。愛科學!無所畏懼!


問的是cm題材而不只是cm風的話,必須是直接用到的。

如果說廣義的桌游的話,那當然是coc trpg了。

然後,如果只是用到cm題材而不限制需要是主要題材的話,p社五萌?(逃


Coc toc


沒人玩魔獸世界么,幾個上古之神,克蘇恩,尤格薩隆,恩佐斯。


推薦《使命召喚:黑色行動3》殭屍模式的惡靈之影(shadow of evil)這個地圖,在克蘇魯神話基礎上延伸的阿博塞康種族,主任務步驟,玩法偏硬核。


來說個像素遊戲,不過大家都可能玩過了。沒錯就是泰拉瑞亞。怪物賊多。這是我以前玩的時候記的節日,每個節日也都有不同的驚喜。

我也無法忘記第一次碰巧刷出符文套裝的開心。那個是真的好看。


COC Trpg啊。

《The Call of Cthulhu 克蘇魯的呼喚》

可以說是完完全全的克蘇魯題材遊戲了。

對新手唯一的難點,就是三百多頁的核心規則書,和RP(Role play:角色扮演)。

順便提一句,不管你在網上看了多少跑團實況,都要看規則書。

跑團實況是夾雜了很多村規,並且並不嚴謹的。

並且不要漏看,不要覺得三百多頁多。

跑團時最好是先向KP(Keeper:守密人,理解為GM就可以了)確認此處是否可以過技能判定,確認後進行RP,然後才是骰骰子。

來自退坑的原秩序惡KP的忠告:

不要瞎作死,不要搞事,戰鬥請右轉DND。

車卡看好開團要求及建議,並且實際一點(你會跑大街上隨身帶著40米長刀和.44馬格南嗎?!),車卡不會就看規則書。

規則書里什麼都有!

真的!

只要RP好了,KP向來會網開一面(混沌惡那幫瘋子除外)。

不過請注意你角色的身份,你如果是學生,那就用學生的語氣說話,你是黑幫馬仔,就用黑幫馬仔的語氣說話(不要太脫離你角色的設定,KP會很頭疼,然後想辦法把你懟死,並且今後不再帶你跑團),把自己盡量帶入角色當中,想想這種情況下作為一個學生你會幹什麼,不要為了線索強行RP,你害怕的時候就躲在車裡瑟瑟發抖,KP不會搞你的,錯過一些線索沒什麼。

RP是這個遊戲的樂趣之一。

不要覺得KP在針對你,大多情況下,是模組要求。

真的不要刁難KP,KP很辛苦的,我們又要背規則書又要扮演一堆人物,多線發展的時候沒有副KP兩邊一起進行,KP的真的超累,所以就原諒我們在跑團的時候會沒有及時給你們反饋,看漏你們的問題吧。

【還有什麼要說的我以後想起來再補充】


克蘇魯的呼喚:地球黑暗角落

這是我在大概初中時期看b站上的解說大民錄的視頻里看到的

感覺很贊


無光之海 非常有意思的遊戲


The Last Door


奇妙探險隊(The Curious Expedition)

19世紀像素探險遊戲,以SAN值作為行動值,搜刮奇奇怪怪祭品及獵物及人類研究報告等等,最終通過大金字塔返鄉獲得聲望為規則。

遊戲中,在土著神殿偷走祭品會有奇奇怪怪的報應,高山聳起,空間塌陷,異世界蜘蛛狀怪物入侵等等。還有封印,傳送門等等克蘇魯梗。

貼幾張圖吧,剩下的你們可以自行體會。


英語好的可以去玩一下倫敦陷落和無光之海,純真的克蘇魯風格,血緣只是克蘇魯背景,不過最好還是桌游,克蘇魯的一大樂趣就是調戲kp這點pc根本做不到


暗黑地牢……

怎麼說呢……就是一個讓人一言難盡的遊戲吧。

饑荒和泰拉瑞亞也不錯


有個叫《克蘇魯的呼喚》的第一人稱恐怖遊戲,本來預定去年十月發售,不知道是不是跳票了。就預告片設定圖來感覺還行,還有san值的設定,比較期待。


居然還沒有人安利這一部……

《邪神的遺產》,國產良心克蘇魯題材手游。

目前仍然處於連載中。

遊戲是從劇情、美術、文字、界面、音樂的全方位包裝設計,讓你感受不可名狀的恐怖氛圍。

玩法類似生化危機,動作向。

taptap 近9w的下載量, 9.2的評分

邪神的遺產 | TapTap發現好遊戲?

www.taptap.com圖標

不氪不肝,一款體驗至上的良心手游。


好吧,前面的很全了,也還真沒什麼可補充的了。

打個廣告好了,其實我也做過一個偽COC背景的遊戲呢。


《懷孕吧,奈亞子》,強力推薦。


Shadow of the Comet Prisoner of Ice

Chronicle of Innsmouth

還在做

Gibbous - A Cthulhu Adventure

Stygian: Reign of the Old Ones


遊戲王


為什麼不玩白噪2


其實克蘇魯真正的的味道,是人永遠無法了解自我,了解自然,人在未知的恐懼面前無能為力。其實很多遊戲都有些這種風格,不一定是追求題材,爐石傳說還有克蘇魯篇章呢,你覺得那是克蘇魯風格的嘛。我推薦下饑荒 玩的深了會有一種無力感(個人見解,不會撕,你們隨便看看)


當然是泰拉瑞亞啦


《克蘇魯邪教模擬器》《暗黑地牢》這是兩款門檻低普適性高的


《松果體》不錯的,可以試一下


《饑荒》

克蘇魯元素應該就觸手了

感覺有克蘇魯那種尋求真相卻獲得無法名狀的恐懼:老奶奶的書為何會產生魔法?為何有伍迪的詛咒、蜘蛛人、阿比蓋爾、wx-78?暗影生物從何處來?為何有個暗影王座?老麥又為何會被抓去當國王?他的前任是誰?洞二遺迹的雕像群又是為了紀念誰?遺迹又為何會常常爆發?老麥口中比他還早來的魚人(地上生物除影怪和魚人外應該都是老麥來後製造的。不過hamlet的豬人村落讓我對豬人誕生有些存疑。)是否是舊神的子民?如何逃脫升天?只有無盡的循環。

冒險模式終章之中,那個留聲機仍在無盡地響著,暗影王座上正坐著現任女王(單機時間線定格在你坐在王位上,女王為何不在單機版啊,快來單機造些挑戰啊 )。

等待官方出新劇情(海難測試版還沒仔細玩),希望他們可以提供更多的線索,期待hamlet。

不過這遊戲的劇情還是很少的,你可以通過人物檢查各種物品獲取更多碎片化的信息,這遊戲的樂趣在於生存。另,我一般只玩單機,我認為那種緊張而又充實的孤獨感很配這遊戲。

for Science


額,新出的那個

特斯拉vs愛手藝?雖然有點像小遊戲。。。


要是有啥不對的地方請各方大佬指正哈

————這是一條敷衍了事的分割線————

啊,高中生沒什麼時間玩電腦,接觸的遊戲不多,只了解幾個而已。

桌游推薦COC TRPG,也就是所說的跑團,COC團屬於完全的克蘇魯題材,玩家製作並扮演調查員接觸到神秘的、不可名狀的事物,故事劇本叫做「模組」,按風格主要有美系模組和日系模組(不過個人感覺美系模組比日系模組要更加的「克蘇魯」?),啊算了我表述不出來_(:з」∠)_

PC遊戲的話推薦前不久的《科學VS狂怒》(Tesla VS Lovecraft,特斯拉大戰洛夫克拉夫特),第三人稱射擊遊戲,玩家將扮演特斯拉去硬懟克蘇魯神話中的怪物,steam售價48元,支持本地2-4人聯機。剛看見有人把遊戲名里愛手藝大神的名字(lovecraft)翻譯成愛之舟2333333

前方劇透:

COC團里最可怕的boss不是克總

而是代表自由的鴿子,神都不幫你的骰運,和惡意的KP(笑)


地球黑暗角落


松果體、血緣、沙耶之歌、靈魂獻祭、老滾5等等,這大概是我現在能想起來的,想到了再補吧。


可以試一下迷霧島,是用另一種角度玩的克蘇魯風格的遊戲,而且已經出了官方中文版

另外不知道有人推薦了么,地球黑暗角落,比較老的正統克蘇魯遊戲


無光之海!!!

優點是非常克蘇魯。

缺點是沒中文,又被稱為《雅思之海》


邪神的遺產

手游,解密類的,taptap上有


無光之海

雖然不算是正統克蘇魯作品,但是那種黑暗的不可知的絕望感和壓抑感我目前沒發現哪款遊戲能出其右,簡直能把深海恐懼症和巨大恐懼症的人逼瘋


斬魔大聖Demonbane

r-18注意


饑荒:克蘇魯元素還是有一點的,主要的世界觀也是繼承克蘇魯元素的

都是人類對於未知領域的探索,結果還是會死罷了

裡面還有San值的設定,然後我記得夏季boss有點克蘇魯神話的小說的借鑒

當然海難裡面的章魚元素也是非常克蘇魯的

最近還出了一個《克蘇魯的召喚》我建議你還是看完書再去玩有細比較值,因為洛總寫的東西少而精英,都是類似聊齋一樣的一篇篇文章,當然有長有短。如果不是的話你也就看看怪物,世界觀這種東西還是要通過一些系統學習的


正統克蘇魯的很少而且遊戲性高的很少,我提幾個好玩的

《克蘇魯的呼喚》

《沙耶之歌》 galgame,強烈推薦

dos時代的《南極冰怪》,美國人做的點擊解密遊戲,有中文版還有中文語音,網上有cd版的模擬器整合版,畫面現在看來還是不錯的的,也推薦。

《耶利哥》,重口味fps遊戲,手感一般但氣氛不錯,女忍者很性感。

――――

以下是具有克蘇魯神話特性,但是並不是正統,或者說作者受到克蘇魯神話影響的。

《怪形》同名電影改編 科樂美的遊戲,有pc版和ps2版。

《死亡空間》

《血緣詛咒》

《失憶症暗黑後裔》,遊戲氛圍極似克蘇魯神話,玩的時候完全可以腦補帶入到克蘇魯的世界裡。

慢更。


《松果體》百度百科了解一下


我覺得無光之海是個好選擇,遊戲也算有意思。另外松果體是我最近發現的,也算不錯,雖然說有的時候看不到任務物品。最好的選擇還是自己找同好跑團吧 。


克蘇魯卡牌?flush遊戲,各大flush遊戲網站都有收錄


泰拉瑞亞???


謝邀,說真的個人認為根本就沒有一款電子遊戲可以說是真正的克蘇魯題材,更多只是借個皮。不過桌游就有個coc了。。晚上來跑團嗎?


血源啊,能改變你的人生觀


steam的話,迷霧島還可以,你作為教主管理五大家族,每個季度獻祭一個人給邪神,運營類的遊戲


血源詛咒,熱情的亞楠村民歡迎你


桌游的話可以試一下http://17wanzy.com的桌游選擇器。高級搜索功能可以對桌游的選擇要求的很具體。

也可以關注一下下方的公眾號!


邀請我幹啥

我不知道啊


fallen london

sunless sea

app下 自備詞典


有個克蘇魯類型的好像叫沙耶之歌,( ̄? ̄)

資源什麼的我沒有


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