為什麼dota1的護腕到了dota2就很少見了呢?
dota1現在看小乖的直播都很常見護腕 為啥這個性價比很高的道具到了dota2就基本銷聲匿跡了呢
先說結論:大哥因為不合戰鼓所以不出護腕,輔助因為可以追求更好發展而不疊護腕。
護腕用途我認為有倆。
一是大哥用來合戰鼓。戰鼓這個中件,作為打架裝,堪稱中期性價比之王。劣勢局均勢局的核心通常可以通過戰鼓快速達到撐血、撐輸出的作用。在老配方下,戰鼓加九點力量和敏捷。由於奇高性價比,曾經有場比賽一共出了五個戰鼓。後面戰鼓換新配方,總體降低三點力量六點敏捷使得它在撐血撐輸出上面都受到削弱。
同時段加強的臂章,以及新推出的迴音戰刃、魔龍槍,作為中期過渡性裝備,都直接與戰鼓競爭。我們看到力量型英雄比如 NAIX,CK,SV 在打架的時候會選擇臂章,爆髮型的比如 SV(又一次出鏡),小小,小魚 會選擇連擊刀,而遠核則出魔龍槍。一些對於屬性需求比較大的英雄,比如米波水人,在劣勢局也選擇疊魔龍槍,因為它性價比已經超過戰鼓。二是輔助用來撐血量。在DOTA1,輔助真的是醬油。不僅工資漲得慢、打團容易死、打團助攻拿的錢也很少。在逆風的情況下,醬油真心攢不起錢。但輔助不能說打團被切就死了,技能放不出來,這樣是最虧的。所以只能疊護腕撐血,至少你多撐一會,多交一個技能再死。比如你一個冰女火女天怒遇上了對面宙斯或者幽鬼這些英雄,不撐血,打團對面開個大你就躺那兒了。
DOTA2這幾個版本的改動,首先提高了輔助收入。機制上,工資提升、打野爪、開闢新野區,玩家意識上,輔助很願意主動拉野尋求自身發展。其次是推出了許多合成平滑的生存裝備。以前輔助最常見的生存裝就吹推綠吧,現在新加了無敵披風,以太之鏡和消耗品蘊魂之淚。其中以太之鏡是特別平滑的,而且可以在秘法的基礎上合成,而且加施法距離實在是太實用的生存屬性了,而魂淚這東西在保命上效果也完全超過護腕——它一次擋的120點傷害就相當於護腕增加的血量。最重要的,擊殺助攻獎勵的機制調整。現在輔助只要團戰不死,身上錢就不會少。這裡不談那種崩盤局一夜暴富的情況,就普通均勢局,打贏團戰,加上之後可能的破塔或者稍微刷幾個野,身上可能就已經一千塊了。這種情況輔助為什麼要去合兩個護腕,要知道格子也是很貴的。最後,現在 DOTA2的輔助真心不是醬油。不是說你線上保保大哥、插插眼、團戰不死,其它的交給大哥就行。輔助的發揮對於戰局的影響越來越大。現在是提倡輔助也要有經濟,有裝備,疊護腕這种放棄個人可持續發展的輔助套路在DOTA2很抓瞎。護腕以前的主要作用合戰鼓以及撐屬性。
我們經常看到這樣的場景,1保4的小弟瑟瑟發抖的對著4個不斷送的大哥說:大哥們求求你們,實在不行撐幾個護腕吧。但是在DOTA2里,由於版本的不斷更新,這兩個作用都明顯下降了。
首先最關鍵的,現在有這個好東西:
凝魂之淚價格便宜量又足,在中前期防GANK特別好用,一言不合殘血反殺。輔助也可以帶一個防止團戰時被AOE刮死,尤其重要的是回魔,對輔助和大哥來說都是神器一樣的存在。
另外加移速的風靈之紋也需要佔一個格子,合成戰鼓也一般先出風靈提升移速。現在需要出戰鼓的英雄更是少,對於輔助來說幽光披風,對於大哥以及三號位來說先鋒盾甚至祭品梅肯都是更優先的選擇。
還有DOTA2的大魔棒合成公式現在為:
樹枝+樹枝+頭環+小魔棒,所提供的全屬性加成也比護腕好的多。
綜上所述現在護腕基本上越來越少見了。因為性價比低了!
首先是戰鼓性價比降低了,直接導致護腕沒什麼人出了。
其次新道具魂淚和風鈴之紋,直接讓護腕打入冷宮!出護腕一般都是要合成戰鼓的,大哥出戰鼓的場合一般會有雙刀魔龍槍連擊刀可選,結果一般會是遠程魔龍槍,近戰連擊刀雙刀,當然也會有戰鼓的時候,但是肯定會比dota1時候少,畢竟當時2000塊左右的中件只有一個戰鼓。輔助的話,戰鼓幾乎就不在備選名單內,輔助有2000塊的時候一般會出跳刀推推梅肯綠杖,要麼再攢點錢風杖,目前想到的輔助出戰鼓的應該就只有隱刺和賞金兩個小脆皮近戰
輔助堆護腕的年代是很久很久之前了,為什麼出護腕呢,因為輔助窮到只可能出的起護腕,工資少,沒有可靠金錢一說,輔助死了之後身上金錢就是0,助攻錢五十到一百,永遠如此,而現在大後期蹭個助攻幾百。眼是二百一組,反眼沒錢。不能伐木,沒保命道具,眼的經濟壓力巨大,三十分鐘五號位沒鞋是常態,五百塊的大件也是你個臭醬油想出就出的。高端局輔助死前一般能買的就是tp和護腕的配件。劣勢堆護腕,別說,三四個護腕還挺強的。
護腕的合成相對尷尬了,戰鼓現在優先順序不高,而且醬油戰鼓作用也不大。同樣是疊屬性的話,掛件便宜,之後還能轉紛爭。
我想起了真三人手兩三個力量護腕的時代……哈哈哈
護腕在do1是用來醬油撐血保命的,現在do2里,風鈴之紋,眼淚,性價比都比護腕好。
以前有個人比較過刀塔所有英雄的模型,然後算了一下一個英雄大概造成的傷害。
多餘的我就不解釋了,也沒記太清楚,反正我就記個結論。在你六級的時候,身上帶護腕,是正好抗住兩個人的傷害。其實還是可以帶的,只是刀塔1沒有仙靈之火。刀二仙靈之火性價比太高,而且不用等到六級。前幾級抗傷害很強,以前輔助帶護腕是窮,大魔棒合成要捲軸。現在魔棒配方改了好很多戰鼓那個捲軸的價格,看的我真是心疼自己啊
我深深記得有一次我和朋友玩,局面很不好。於是我倆每人出了倆護腕翻盤了。哈哈
相比其他新出的物品,性價比,作用都太弱了。
題主是不玩DOTA2啊還是健忘啊,前兩個版本,一方兩三個戰鼓的時候你忘了?
護腕漲了一波價,戰鼓又削弱了一波
其實簡單說應該就一句吧 輔助可以出的裝備多了啊
因為版本更新在不斷的加強醬油的作用。工資發的快了,眼tp便宜了,反眼還有收入,醬油們都有夢想了。bkb時間的縮短也讓大量的醬油的技能在後期作用絲毫不比大哥們小。還有很重要的一點是,因為翻盤機制,哪怕前期崩成了狗,落後20+人頭一波存活下來的英雄可能也會獲得2000+金錢,這種情況下,一夜暴富相比一點點攢錢害怕一死就沒了才是常態。那麼何必出護腕呢,摸把跳/推推/無敵披風/吹風/以太/團隊之手豈不更好
版本更迭兄弟,十年前人手一個諾基亞呢,為什麼現在大家都拿蘋果了?
do2護腕長啥樣突然忘了,想起的是1的圖案
因為沒用啊...
比方說現在你是一個貧血的臭醬油,譬如冰女拉比克之類的,碰到對面大哥切你,一兩個護腕根本不能解決問題,該死還得死。
想逃命就出微光風杖推推,堆移速也是個思路,總之醬油是肉不起來的。什麼?你說大哥出護腕,不好意思我有魔龍槍連擊刀臂章可以過度。do1也很少,護腕只能合成戰鼓,性價比太低,但是do1另外兩件性價比也就那樣,所以基礎裝里護腕出的多。
但是do2里,小件太多了,性價比有高的,排不上護腕。戰鼓nec,戰鼓蝙蝠,Dota2說護腕少的什麼心態。
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