沒了大腿,這些遊戲製作人是怎麼活下去的?

在遊戲已然成為主流娛樂活動的現今,不僅是質量上乘的優秀作品能夠引起大眾玩家的注意,就連創造出這些經典遊戲的製作人也是玩家們關注的對象。我們經常能看到這樣的新聞,某個經典遊戲的知名製作人離開了原來的公司、某某遊戲製作人又和原東家鬧糾紛……但是,讓人好奇的是,這些知名的遊戲製作人都跳槽到哪裡去了?離開原東家後他們又做了些什麼?當然,有些可能混得更好了,甚至變成口碑和銷量的保證,有些則慢慢趨於平庸了,或者有些淡出了遊戲界去做別的事了。

大廠跳大廠型

前段時間,人稱「索尼克之父」的中裕司就在自己的推特上宣布已經入職Square Enix。這位傳奇級別的人物原本還是世嘉的元老,風靡全球的經典遊戲《索尼克》就是他創作的,他還在世嘉任職時期就已經是《索尼克》開發團隊的主管,也是MD初代《索尼克》的首席程序員。

一個知名的遊戲製作人從一家大公司跑到另一家大公司確實不常見,其實他在2006年離開世嘉後,便自己創建了新的獨立遊戲開發公司PROPE,並且還製作了包括《數碼寶貝大冒險》在內的多款小型遊戲,而最近的一款比較大型的作品則只有2015年發售的《天空機士羅迪亞》,產量明顯下降。雖然中裕司這次入職SE時表示會繼續從事遊戲開發的工作,但並沒有提及今後PROPE會如何運作,而他加入SE後參加的是哪個遊戲的開發工作也讓人充滿好奇。

同樣從一家大公司跑到另一家大公司的還有《異度之刃》的總監高橋哲哉。他最初任職於Falcom,作為美術設計參與了《屠龍者(Dragon Slayer)》和《英雄傳說》的開發工作。然而不到3年時間,高橋哲哉就跳槽到了Square Enix,在《最終幻想4》、《最終幻想5》和《最終幻想6》中繼續做著美術設計的工作。當他把自己構思的關於異度故事的企劃案提交給上層時,卻並沒有獲得通過,儘管後來在「最終幻想之父」坂口博信的幫助下,《異度裝甲》終於得以立案開發,但因為最終銷量以10萬之差未能達到公司上層預期的一百萬,SE拒絕推出續作。再加上原本在《異度裝甲》開發期間SE高層縮減開發預算的行為已經讓開發組十分不滿,第二年高橋哲哉便帶著異度開發組憤而出走,在南夢宮的出資下成立了子公司Monolith Soft,並製作了《異度傳說》系列。只不過《異度傳說一章》的銷量比《異度裝甲》更慘淡,只有後者的一半,後續作品的銷量更是大幅下滑,直接導致原本計劃分6部推出的系列作品最終在第三部便提前收尾。出乎意料的是,就在這個尷尬的局面下,任天堂竟然收購了Monolith Soft成為最大股東,異度這個系列也得以保留下來,後來就出現了我們所熟知的《異度之刃》。

高橋哲哉與任天堂前社長岩田聰對談

自立門戶型

說到遊戲製作人的離巢,其實最常見的還是從大公司出來自立門戶的。去年因《尼爾:機械紀元》大火的白金工作室,其創始人之一就是天才ACT製作人神谷英樹。他最初任職於卡普空,在此期間他製作了《鬼泣》、《大神》等個人風格強烈的經典佳作。對於他離開卡普空的原因,坊間有過這樣的傳言:神谷英樹所在的第四開發部有著「藝術高於商業」的理念,而他本人也是「不做續作主義」,以至於他後來去搞「NGC新作5連發」之類的計劃,與卡普空高層的關係破裂,被卡普空「放逐」到旗下子公司四葉草工作室,這些傳言神谷英樹都沒有作出過明確否認。在四葉草工作室任職3年後,神谷英樹離開了卡普空,成立了SEEDS公司,也就是現在的白金工作室。

然而白金工作室成立10年,除了做出了招牌作品《獵天使魔女》,更多時候也並不好過。儘管《獵天使魔女》為其發行商世嘉帶來了不錯的銷量和口碑,但在向世嘉提交《獵天使魔女2》項目計劃時,被世嘉以「預算太高」為由停止了開發資金的投入。儘管後來有任天堂接盤,但白金更多時候都是在為籌集資本焦頭爛額,製作的遊戲質量也嚴重下滑,近期除了《尼爾:機械紀元》外,就只剩下手游大廠Cygames的兩個代工單子了,所以也難怪神谷英樹之前公開表示,製作了《尼爾》的橫尾太郎是白金的救世主。

而與神谷英樹一起創立白金工作室的,還有製作了《生化危機》的三上真司。他原本同樣任職於卡普空的第四開發部,被貶到四葉草工作室後,與神谷英樹一起脫離了卡普空,成立白金工作室。然而在白金工作室與世嘉關係尷尬的時期,三上真司甩手離開,自己組建了Tango Studios工作室,重新回到了製作恐怖遊戲的道路上。但也正因如此,Tango Studios工作室憑藉《惡靈附身》被B社相中,直接收購併負責未來所有作品的發行。這麼看來,雖然同為卡普空出身又自己創建了工作室,但三上真司抱對了大腿起碼還是比神谷英樹混得好的。

另外還有一個不得不提的大神級製作人,小島秀夫。他在KONAMI任職期間《合金裝備》系列、《宇宙騎警》系列,憑藉《合金裝備》系列多次獲得遊戲界的大獎,也開創了潛入類遊戲的先河。但到了2015年,小島秀夫與KONAMI高層的矛盾浮出水面,隨後便遭到解僱,KONAMI也正式關閉了小島工作室,同年他宣布成立新的遊戲公司小島製作。雖然小島秀夫和KONAMI之間的糾紛瓜葛一直受到玩家的關注,其中種種也讓很多玩家對KONAMI非常不滿,但如今自立門戶的小島秀夫有索尼在背後當靠山也可以繼續盡情製作自己理想中的遊戲了。2016年的E3展上便公布了小島製作的首款作品《死亡擱淺》,現在小島秀夫正投入到新作的開發工作中,期待他再次為玩家帶來精彩的作品。

但也並非每個出走的製作人都能幸運抱上大腿的,比如「刺客信條之父」帕特里克·德斯萊茨就經歷了各種跌宕起伏。他原本就職於育碧,因為不滿高層要把自己的心血量產而遭到公司打擊。離開育碧後加入了THQ的蒙特利爾工作室,萬萬沒想到THQ破產,被育碧收購,帕特里克再一次回到了育碧。然而2013年育碧以「新作1666前景不明」為由解僱了帕特里克,他於是自己創立了新工作室Panache數字遊戲,但目前仍未有推出新作遊戲。

獨立創業跳大廠型

有這樣一位大神,他創造了3D遊戲引擎,做出了世界第一款仿3D遊戲作品《德軍總部3D》,製作了史上第一款虛擬世界遊戲《Doom》,開發了風靡全球的名作《雷神之錘》和《半條命》,他就是ID Software遊戲公司的創始人約翰·卡馬克。但是在過去幾年裡,卡馬克無所事事了一段時間,玩火箭失敗了,把公司賣給了ZeniMax。在2013年他宣布加入了Oculus Rift,一家VR設備製造公司,擔任首席技術官一職,而他似乎想把《我的世界》引入Oculus。一位技術天才,加上Oculus目前的進展,虛擬設備的前景更加讓人充滿期待了。

結語

除了上面所說的這幾位,其實還有很多知名的遊戲製作人都經歷過跳槽或創業,比如「洛克人之父」稻船敬二獨立後製作了《無敵九號》卻失敗告終,「暗黑之父」比爾·羅伯離開暴雪後去了迪士尼擔任《迪士尼無限》的產品製作人,「街霸之父」岡本吉起離開卡普空後經歷了創業失敗卻製作出了《怪物彈珠》這個日本吸金能力最強的手游,《巫師3》核心製作人Damien Monnier離開CDPR卻加入影響力更小的Techland……不管他們最後任職於哪個公司,或是創立怎樣的工作室,都祝願他們在自己的領域裡能夠繼續發光發熱,也期望他們能繼續給玩家帶來更多優秀的作品。

極地編輯:haruna

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