氪金遊戲算不算遊戲?

前陣子,陳星漢在訪談中提了一句「用錢解決一切問題的遊戲違背了遊戲的初衷,我甚至覺得有這種行為的開發者應該被扔到監獄裡反思一下。」。

也許算是句玩笑話。

其實看了這個訪談之後,一直想說點啥,但忙於發版本直到今天才有空(呸,明明還有空寫動物科普)。

為了便於更準確表達我後續的觀點,先簡單自我介紹一下。

  1. 氪金網遊、單機,我都做過。
  2. 作為玩家,我更喜歡主機向的遊戲,偶爾也玩手游,但充的錢還不如買盤的零頭。
  3. 陳星漢的遊戲,玩過,但不是我的菜。

其實陳星漢一直以來都有一個觀點,遊戲應該帶給玩家更多心靈上的感悟,甚至給世界帶來更多美好的東西。

作為遊戲開發者,希望自己做的事情更多受到世人的認可,這個沒啥毛病。

但「氪金遊戲的設計者應該進監獄」,Really?

F2P的模式真的十惡不赦?

雖然網遊、F2P的興起,導致了單機的衰落(尤其是國內單機)。但我對F2P的模式,還真沒什麼怨念。

COC挺好玩的,爐石傳說也挺好玩的,甚至前陣子很火的呱娃子也不錯。

正如前幾年我們覺得網劇都是爛片,但隨著像《白夜追兇》這樣的片子出來,大家發現問題根本不在網劇的模式上,而是製片方是否專業、用心。

F2P也是一樣,有人做的好,有人做的坑爹。

如果看到某個東西裡面有不好的部分,就全盤否定,那很多新事物恐怕也沒機會出現了。

比如前些年還有人說,手機遊戲都是垃圾,不具備遊戲性。雖然我也更喜歡在主機上玩遊戲,但這些年手機上的確出現了一些全新的體驗(比如口袋妖怪go)。

而且,陳星漢和網易合作的這款新遊戲,同樣也是F2P+內購,難道給自己氪金就是萬惡的,給別人氪金就變得精神高尚了么?

這是道德綁架。

在玩爐石傳說的時候,對面的玩家掏出一張默認卡包里沒有的牌,還贏了我,他就是罪惡的么?

萬智牌表示老子第一個不服。

遊戲,沒這麼狹隘。

正如有人喜歡禪意遊戲,有人喜歡主流的突突突;有人喜歡主機遊戲,有人喜歡手機遊戲;有人喜歡付費遊戲,有人喜歡F2P遊戲。大家各得其樂,挺好的。

非要搞個鄙視鏈,而且上綱上線到這種程度么?

那也未免太不禪意了。

所謂「花錢能變強」,可能是很多玩家、設計者鄙視的觀點,我之前也曾深信。

但看了這篇訪談之後,我不禁又換了一個角度去考慮這個事情。

如果花錢不能變強,也就是說玩家要靠時間和技巧(技巧 = 天賦+時間),才可以變強。那也就是說,沒時間or沒天賦的玩家就應該在遊戲中墊底。

這事兒,我忽然覺得有點不太對。

現實世界就是如此,如果遊戲也是這樣,那大部分人可能會選擇一輩子玩單機,或者壓根不玩遊戲了。因為現實已經很殘酷了,我為什麼要在遊戲中再被虐一次啊?

也許你會說,網遊中不一定都是競爭,玩家可以互相幫助,菜鳥也可以玩得很開心。

但我覺得,只要有人的地方,就存在競爭。人性如此。

即使把全世界的氪金遊戲都抹除,甚至把開發者、玩家腦子裡相關的記憶也都抹除,回到20年前的樣子,再過幾年F2P也一樣會再次出現。這也是人性。

堵不如疏,與其抵制這事兒不如想想怎麼在這個條件下做得更好。

說白了,F2P不會讓遊戲變得不好玩,付費下載也不會讓遊戲變得好玩

陳星漢的《Sky光遇》,究竟能不能解決這個問題,還很難說。

但從目前透露的,我覺得沒戲(也可能是我對現在的網易有成見)。

我覺得解決問題的方法,從來不是去否定它,而是去直面它。只有當設計者嘗試挑戰「老子就是要給自己充錢,怎麼地」,才可能做出玩家認可、好玩的F2P遊戲。

至少,暴雪爸爸做到了。


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