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周末玩什麼:《最終幻想15:口袋版》可愛得就像主動來蹭人的貓咪

本周推薦《Treasure Adventure World》《文明6:迭起興衰》《流言偵探番外篇:曼谷暴雨》《最終幻想15:口袋版》《自由人:游擊戰爭》《另一隻科研狗》《WARTILE》這七款遊戲。

作者丨甄能達

「周末玩什麼」是來自觸樂編輯們的每周遊戲推薦。每周六,我們都會各自推薦一款當周的新遊戲(偶爾也會有老遊戲),它們可能是PC或主機遊戲,也可能是手機遊戲,來供大家參考、選擇。當你在周末賴床,沒決定接下來玩點什麼好的時候,不如來看看我們的選擇裡面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發者朋友們向我們尋求報導。

丨 劉淳:《Treasure Adventure World》

這是一款純粹的冒險遊戲,講的其實也沒什麼大故事:冒險途中遇上海怪,與親人分散,被一對老夫妻救起,而後出現了一隻會說話的鸚鵡,主人公在它的陪伴下開始了冒險,掏出口袋的小船,戴上紙做的帽子,前往不同的島嶼,力圖找齊12件珍寶……

音樂給人一種冒險即將展開的感覺

這場冒險是開放式的,遊戲一共有16個島嶼,每個島嶼都有其特色,沙漠、叢林、巨樹,裡頭的生物千奇百怪,我比較不能理解為什麼你可以幫助蜘蛛,而可憐的大甲蟲就只能充當敵人的角色。在尋找珍寶的路上,會有大量NPC給你留支線任務,加上地圖有一點點環繞的味道,於是整個遊戲過程成了,一面在朝主線前進一面在歡樂推支線。

結合每一處島嶼的環境,遊戲玩法也在發生變化,跳躍、攻擊加上拾取、投擲的基本操作,藉助外部的機關設計,延展出了非常豐富的遊戲可能。主人公的右手為一個鉤子,可以用來攻擊與攀爬,也在不斷增加新的用途。這個設計讓我想起了《Iconoclasts》里的扳手女孩,但說實話鉤子操作起來遠沒有扳手舒服。

在這場冒險的探索過程中,製作組也貼心地藏了許多寶箱、小徑與秘密,當然還有調侃與致敬。所以遊玩這款遊戲的過程很像是在發現一個又一個小驚喜。原版遊戲《Treasure Adventure Game》本來就有一批擁簇,《Treasure Adventure World》作為一次復刻做得很徹底,發行還交給了坊間傳言「出品必屬精品」的呵呵魚(Chucklefish)。

當然缺點還是有的,就我個人看來,美術風格不是特別討人喜,這一點其實沒那麼重要,更關鍵的在於動作不夠流暢,人物跳躍略顯僵硬,奔跑自帶滑行效果。加上技術還有些許瑕疵,場景間的切換時間略長,遊戲時偶爾會報錯閃退,這些都比較影響體驗。

原版遊戲截圖,GOG上有免費下載,畫面可能不耐看,但底子沒太大變化,可作遊戲參考

(感謝GOG提供媒體評測用碼,GOG版購買鏈接點擊點此)

丨 樓瀟添:《文明6:迭起興衰》

《文明6》是挺有想法的一代《文明》,原版的城區規劃很新鮮,但玩久了就沒什麼自由度,最優解太明顯,除了爆鋪加密鋪沒別的玩法,至少我是這麼玩,而且玩起來節奏也快,結果就是爆鋪又累又快又沒意思。在去年的冬季更新,城區規劃又被砍得面目全非。

「迭起興衰」這個新資料片,重拾了前幾代《文明》的某些設計,用忠誠度、黑暗時代來抑制爆鋪,但只要控制一下,爆鋪加密鋪應該還是能玩,真正影響巨大的是征服勝利,密鋪敵人會很難打,戰狂征服會很艱難。

《文明6 迭起興衰》官方詳細介紹v.qq.com圖標

然而這許多重拾我覺得意義並不大。現在的整個遊戲進程就是圍繞著時代分打,就像之前圍繞著尤里卡打,原版是把大目標分成無數個小目標,現在中間又新增了中目標,我並不看好這個設計,它與條條大路通羅馬的思路有一定違背,開始玩會比較爽,一段時候後可能陷入套路。

總而言之,原版的許多問題在「迭起興衰」沒有得到改善,剛上手階段可玩性提高,難度提高,但後期可玩性潛力我深表懷疑。總有人說《文明》是經歷幾個資料片才能最終完善的,我覺得也不能太迷信這一點,從這一個資料片看我對《文明6》最終版更加擔憂了。

那為什麼還是推薦購買?購買才能差……不對,當然是用大家對《文明》忠實的愛與2K親愛的豪華版政策形成鮮明對比咯。

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丨 忘川:《流言偵探番外篇:曼谷暴雨》

他們活在我的聊天軟體里,此後他們接連死去。當聊天記錄變成死亡留言,而兇手在他們中間,我該相信誰,又能拯救誰?

去年,我曾介紹過一款名為《流言偵探》的推理遊戲。遊戲中,玩家將扮演足不出戶、在躺椅上推理的「安樂椅神探」,通過手機里的「聊天軟體」來破案。比起案情,遊戲最大的特色是像個「陪聊軟體」,它創造了10位可交互的角色,且有著各自的性格和喜惡,會頂著真人頭像,嫻熟地用著表情包,時不時給你發條簡短的真人語音。在50萬字文本的支撐下,我玩到最後就像認識了一群素昧平生的朋友。

由於新作大體延續了初代的核心系統,想深入了解的讀者可以看這篇:「《流言偵探》:活在手機聊天記錄里的殺人魔」。

豪華的陪聊陣容

令人意外的是在遊戲發布後,不少人把這款「推理遊戲」活生生玩成了「戀愛遊戲」——一位頭像只露出過下巴、代號為「N」的「冰山硬漢」,居然撩到了我身邊所有玩過該遊戲的「少女」。而在微博上,我們甚至能找到這樣的評論。

某位情緒激動的少女

而通過遊戲的官方微博,會發現所有該遊戲的愛好者普遍有類似癥狀。

一群感同身受的「少女」,為守護「少女心」此處通通打碼

而這次上架的《流言偵探番外篇:曼谷暴雨》,就像是以「N」為主角的特別篇。玩家將一對一和「N」溝通,共同經歷5年前在泰國曼谷發生的故事。這一次,玩家的選擇將影響「N」的判斷,並將故事導向不同的結局。而前作玩家也可通過付費解鎖的方式,繼續和初代的倖存者們聊天,得知他們後來的經歷——別說我,我身邊的少女們自然也都氪了。

(左圖)這次能和前作的角色聊天,他們甚至還會「發圖片」;(右圖)遊戲開始出現若干會影響結局的關鍵選項

我第一時間通關了全部劇情,也玩出了自己的結局。這次以「N」為主角的故事,更偏向於硬漢派、社會派推理小說。或許未必人人都會對劇情滿意,但我還是很開心能看到這些角色的後續,也期待這個國產獨立遊戲系列,在後續正統的2代中能真正突破現有的框架。

因為太喜歡這些角色,本周我決定推薦《流言偵探》及其番外篇。

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丨 陳靜:《最終幻想15:口袋版》

之所以推薦《最終幻想15 口袋版》,有以下幾個原因:

一、它很新;

二、它的畫面既可愛又富有特色,與主機版遊戲如出一轍的音樂、配音與劇情讓它顯得十分精緻,由Q版小人演出的過場動畫少了一絲哀傷,卻又令人不由自主地想起王子一行人此後的際遇;

三、至少它比《最終幻想15 新帝國》要好得多……

是的,在玩過《新帝國》之後,《口袋版》可愛得就像主動來蹭人的貓咪一樣。

當然,《口袋版》的優點還是顯而易見的。SE的確付出了很大的誠意,盡量將一個體量龐大、內容繁多的主機遊戲在手機端上還原出來。我曾經懷疑它要如何在10章的空間里講述原作長達14章的內容,但在玩過第1章之後,我認為它還是可以做到的。

《最終幻想15 口袋版》的玩法與主機版相差不多

儘管少了片頭經典的《Stand by Me》,遊戲的關鍵場景仍然一個不少:我們還能聽到老國王「要挺起胸膛活著」的叮囑;還要與三個隊友一起出發,探索新的世界;雷迦利亞還是要壞在半路上,很久之後我們才會明白它為什麼會壞;野外的戰鬥搜集挖寶頗為有趣,支線任務能夠頻頻耽擱復國之路;連就伊格尼斯的料理菜單也時常出現在提醒中,儘管它們與主機版的畫風有著480P與1080P的差距。

伊格尼斯的料理,雖然賣相不如主機版里的精緻,但效果還是一樣的

作為一款手機上的RPG,《口袋版》的戰鬥模式也相當優秀。繁簡適中、難度適中,諾克提斯的變移、幾位同伴的大招都可以輕鬆使出。戰鬥中採取固定視角,上手時的觀感甚至比主機版混亂的運鏡更舒服一些。防反提示和反應時間都十分友好,又進一步拉低了戰鬥難度。

過場動畫中的諾克特與露娜

自從《最終幻想15》面世以來,針對它的討論就一直沒有平息過。但無論是半成品風波,野村哲也、田畑端與SE高層的人際關係,還是網傳的「完整版」劇情和地圖,對現在的遊戲都已經沒有什麼意義。假如你已經看累了那些流言八卦,不妨試試《最終幻想15 口袋版》,它仍然能給你帶來應有的樂趣。

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丨 林志偉:《自由人:游擊戰爭》

《自由人:游擊戰爭》是一款EA階段的第一人稱射擊遊戲,現在Steam平台售價為50元人民幣,好評率為90%特別好評。

按照他們開發商自己的說法,這是一款結合了《武裝突襲》與《騎馬與砍殺》玩法的作品。玩家可以在沙盒世界中自由徵召軍隊,並在親身參與超百人規模的槍戰。這是一個十分吸引人的遊戲概念,作為一款2018年的遊戲,該作的畫質比起《騎馬與砍殺》要強上不少,FPS又是比較受玩家青睞的一種遊戲類型,因此該作在設計思路上很有成為今年黑馬的潛質,這一點在當前的玩家評價中也可以看出。

不過,作為一款EA階段的作品,遊戲還是存在著許多問題的。其一就是遊戲的玩法實在過於硬核。正如開發商介紹,遊戲的玩法與《武裝突襲》類似,這個被玩家們稱為「趕路兩小時,陣亡三分鐘」的「跑步模擬器」遊戲,一直就以硬核玩法著稱,《自由人:游擊戰爭》也是一樣。遊戲中所有槍械都有下落彈道,這就意味著在缺乏瞄具的情況下你很難打中移動中的敵人。

而你的AI對手,基本都有著百步穿楊的射擊水準。這就引發了一個問題,突擊步槍與手槍在缺乏瞄具的情況下在玩家手裡幾乎毫無用處,而火力壓制戰術更是行不通。這款遊戲里的所有彈藥,都是需要單獨購買的,這也就是說如果你想靠火力壓制擊敗對手的話,很可能一場戰鬥下來繳獲的資金,還填補不上彈藥損耗。

遊戲中的彈夾需要單獨裝備

另外,遊戲在沙盒模擬上也做的十分青澀。且不說簡陋且缺乏提示的UI界面,遊戲中所有城鎮的功能與對話基本一致,都是購買售出商品,以及去醫院回血。士兵升級也十分簡單,不像《騎馬與砍殺》那樣需要去各各村莊徵集低級步兵再讓他們通過戰鬥與日常訓練升級,只要有錢你就可以在1天之內讓一對手持莫辛納甘的民兵,變身身穿凱夫拉、頭戴迷彩盔、左手SCAR,右手RPG的超級戰士。

乍看之下這好像是一款不是太好的遊戲,但自身優秀的框架與玩法還是讓我一邊忍受這些設計,一邊享受營級指揮官的樂趣。讓人感到希望的是,遊戲的開發者更新的頻率極高,從2月1日遊戲上線至今,幾乎是一天一更新,玩法也愈加多樣化。

我懷疑寫這段介紹的人以前是做頁游文案的……

有些奇怪的是,該作雖然暫時不支持中文,但遊戲的內容介紹以及開發者回復都是用的中文,而且都十分接地氣,開發者們也在評論區中表明了將推出中文版。

最後,用一段Steam用戶的評論作結尾吧。

這點和我想的一樣

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丨 胡正達:《另一隻科研狗》

實驗室生活在我的大學生涯里佔了很大一部分比例,很長一段日子做實驗的時間甚至要多過日常上課。實驗室並不是什麼怡人的地方,趕上儀器自動化程度很高的倒還好,若是那種全靠手動配試劑的實驗,則繁瑣很多。染色卻來不及清洗的白大褂,透過橡膠手套沾染滿手又洗不掉的試劑味,回寢室倒頭就睡卻永遠補不完的覺,這些幾乎是全部的回憶了。

最近一款叫《另一隻科研狗》的遊戲又讓我想起了這段時光。遊戲的主角是一隻剛剛離開校園,在美國一間實驗室做實習生的狗。這隻苦逼的社會新狗面臨的是永遠做不完的實驗工作,一碰就壞的實驗儀器,老闆給的勉強糊口的薪水,唯一的娛樂活動是澆花。玩了一會後,我不由感嘆,這也太真實了吧……遊戲沒有華麗的畫面,誇張的敘事,只用一件件真實的小事項玩家還原了一個普通科研工作者的日常,平和而致郁。

這盆含苞待放的花是科研狗家裡唯一有色彩的事物

真實是遊戲最大的優點,內容少、流程短則是遊戲無法迴避的問題,遊戲的開發人員表示他們會陸續更新遊戲內容和模式,以滿足玩家需要。如果您對科研工作者的日常感到好奇,不妨體驗一下本作,目前在Steam上售價9元。

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丨 張一天:《WARTILE》

《WARTILE》是一款非常有意思的「真·戰棋」遊戲,意思是,你在遊戲里操控的單位全都是一顆顆有底座的棋子,而戰場則是一個巨型的沙盤。遊戲的策略深度在戰棋遊戲裡面不算很深,也沒有什麼特別創新的戰鬥機制,但我真的很喜歡這款遊戲的收集系統:身為一個家裡一柜子12寸兵人的人,這對我來說明明就是一個雕像收集遊戲啊。

經常玩HOTTOYS、XM STUDIO之類廠家的兵人或雕像的玩家一定對開箱中的一個環節印象深刻:拿出兵人/雕像的主體,下面一格會有各種各樣可替換的配件等著你,可能會有一款精美的地台,附加的裝備,替換的手型甚至是頭雕。不停為兵人替換裝備、造型也是極有樂趣的一件事。

兵人/雕像就是成人版的芭比娃娃

《WARTILE》里就對這個環節進行了非常有意思的復現,遊戲里的很多細節都會讓模玩玩家特別親切。比如說,你收集的裝備會被固定在一個大板子上,需要裝備上哪一個就直接拖下來給某個棋子;收集棋子的界面背景其實是一個畫著場景圖案的硬紙板,看起來和許多兵人會附贈的背景板非常像。尤其是那些精美的沙盤地圖,那可是模型玩家們最想買又最買不起的東西啊。

這款由丹麥一家初創工作室開發的遊戲在規則、故事和人設上都大量取材於北歐神話和相關的桌游,遊戲中動不動就會看到雷神索爾、海姆達爾之類熟悉的名字,不過玩家能上手收藏的角色(棋子)普遍知名度不高,不知該對此感覺到遺憾還是對未來的DLC感到錢包隱隱作痛。

這樣精美的沙盤是每個模玩玩家都想買而又買不起的(古天樂家說不定有?)

《WARTILE》本周剛剛結束EA階段在Steam上正式發售,並進行七五折促銷,售價51元,還提供了官方中文。最後歪個樓,在《WARTILE》正式發售的同一天,HOTTOYS公布了2.0版黑豹,真人頭雕和熒光塗裝的加入讓我的錢包壓力山大。華納和迪士尼兩位爸爸什麼時候也來這麼一套手辦收集遊戲嘛,多麼節能環保。

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如果本周的無法滿足你,也可以看看觸樂上周的推薦:周末玩什麼:玩遊戲學編程,寫一個自己的遊戲AI

原文鏈接:周末玩什麼:《最終幻想15:口袋版》可愛得就像主動來蹭人的貓咪


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