如何從零開始搭建SLOT數值架構
經常逛遊戲相關論壇的人知友,應該都看到過很多類似的《從零開始搭建XXXX》,給人感覺彷彿看完類似的文章就如同加持了經驗加成buff,在自己設計系統或者數值時,可以增加很多工作經驗一樣。而且個個長篇累牘,很難讓讀者能一氣讀完,好不容易讀完了卻沒有通透的感覺。所以本文不講原因,只寫結果。
還是以小紅帽的主題為例,簡單說一下遊戲規則,遊戲包含freespin和bonus game,當第一列和第三列同時出現bonus元素時,會觸發2選1,根據玩家選擇的結果進入freespin或是bonus game。
當我們在設計一個主題數值表的時候,需要全盤考慮一下都需要哪些信息是可配置的,以我設計的數值表為例,其中包含主題信息、元素信息、元素權重(用的是權重)、連線配置、bonus game和freespin。
主題信息(themeInfo)
主題信息是用於說明該主題的基本信息,如下圖。
主題類型是說明該主題用的什麼玩法,我們設計的玩法有常規連線、消除、掉落等,此處的1表示常規連線。初始棋盤中的0表示該位置是元素隨機,如果需要特定的寫上元素id就好了。
元素信息(eleInfo)
元素信息主要是說明該主題都有什麼元素,每個元素的payout等。如下圖
元素類型主要分為普通元素、Jackpot元素、wild元素、freespin元素、bonus元素等,根據具體主題去設定。
元素權重(eleChance)
元素權重是說明每個元素所在不同位置的權重,具體還要看你們想做多少種體驗,就做幾個chance。
連線配置(lineWay)
主要表示這個主題配置了多少連線
小遊戲(bonusGame)
bonusGame的配置就靈活性多一些,只要跟玩法一致就可以了。文中的小紅帽是猜對錯,其中bonusWin建議用bet的多少倍。這裡配置的是具體的金幣,是以底注進遊戲時,猜對一次給的獎勵。
freespin
因為進入freespin開始前,有一個次數的選擇,所以需要配置個選擇權重。一般沒有特殊玩法,不需要配置了。
基本上照著這套模板,自己也可以搭建一個主題的數值表了。
感謝大家有耐心的看完本篇文章,有任何疑問可以私信我。
本篇只代表我本人的設計思路,其中涉及到的數值也不可作為參考。未經批准,不許轉載,謝謝合作!
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(本人承接老虎機相關主題設計、數值設計等,同時也有償解決所有跟老虎機相關疑難問題,歡迎大家購買我的值乎)
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