這一次說起《怪物獵人:世界》,我們不談畫面和開放世界

《怪物獵人》這個遊戲到底多有名,多好玩,其實不必威廉多說——它的歷史悠久,它有銷量背書,從我懂事起,這個遊戲系列就一直在不斷地刷新類型內的業界標杆。

80個小時過後,威廉今天不誇它的畫面,不說它的玩法,也不討論到底「開放世界」對於怪獵到底意味著什麼。

我們來聊點別的。

2000年的時候,光明日報一篇《電子海洛因》的文章,加上文化部的一紙遊戲機禁令,曾讓《怪物獵人》系列賴以生存的平台在大陸銷聲匿跡。

在中國,PSP和3DS成了少數幸運的孩子才能擁有的玩具。

在《怪物獵人P2G》的那個年代,還是高中生的威廉身在封閉的校園,學業繁重,也沒有發達的社交網路。

那時候,能在身邊找到一個有PSP、還同樣喜歡玩怪獵的朋友的概率,大概和現在從身邊找到一個天使面容、魔鬼身材、品學兼優、還不嫌棄你窮的女朋友的概率差不多。

所以我格外地珍惜我的朋友小Z。沒有他,我可能現在還過不了大怪鳥。

那時候由於家長們對於我們的遊戲時間管得很嚴,在家裡玩不了多久就會被爸媽念叨。少年心性的我們,只好借著「學習」的名頭,從家裡跑到肯德基裡面偷偷聯機。

但我們只有兩個人,而《怪物獵人》是需要四個人的遊戲。

某一天的肯德基里,年紀小、技術菜的我們兩個,在「強大」的轟龍面前止步不前。想要仔細研究打法,卻又對著滿屏幕的日文一籌莫展。

這時候,我的耳邊傳來了似曾相識的聲音:「哎哎哎,閃光閃光閃光!先斷尾巴先斷尾巴!」

我欣喜若狂地抬頭,發現店裡還有兩個跟我們年紀相仿的男生,在打《怪物獵人》。

我萬萬沒想到,我人生中第一次在公共餐飲場所跟陌生人搭訕,對象竟然是一個比我還高的男性胖子。

原來,這兩個男生叫大C和老L,是另外一所高中的學生。今天碰巧過來這邊買東西,索性就在肯德基里玩了幾局。

我和小Z驚喜地發現,老L不光遊戲段位高,技術硬,而且日語竟然非常好。當時小孩子很流行用「の",可老L卻嗤之以鼻。

老L說:「這沒什麼,都是玩遊戲和看漫畫學的,見得多了自然就會了。」

我知道老L這句話保準是吹牛,這傢伙肯定有人教。但我不得不承認,我兒時有限的日文積累、還有無限的狩獵熱情,全都來自他。

從那以後,我們四個就變成了形影不離的好朋友。懵懂青春里的無數個周末,我們都是一起捧著掌機度過的。

可是,人生就像《怪物獵人》這個系列一樣,就算你每一代打得再好,也終歸要迎接下一代的到來。

高中畢業之後,我遠走南方,小Z去了北京,大C去了美國,老L留在老家進修日語。

從校內到微博,從簡訊到微信,我們的聯絡從未間斷,一起玩過魔獸、一起打過DOTA,但卻再也沒有機會一起在《怪物獵人》里盡情狩獵。

每一作《怪物獵人》發售的時候,我們四個人的微信群都吵嚷著要重回18歲,但要麼因為時差,要麼因為平台,總是湊不齊四個人。

不知不覺間,十年彈指一揮。

直到2018年,我們四個都已經長大成人,或回國、或成家、或立業,一群老男人又在群裡面念叨著即將發售的《怪物獵人:世界》。

當時我們四個人裡面,小Z是沒有PS4的。

我們本來已經不抱希望了——因為我五年前就開始安利小Z買PS4了,但他一直找各種理由推脫:工作太忙、養娃沒錢、老婆不讓買。

可就在《怪物獵人:世界》發售的前幾周,他突然在群里發了一張照片。

那是一張PS4 pro運行《地平線:零之曙光》的照片。

性格內向的他,沒說什麼煽情的話,就說了句:「26號搞起。」

直到那一刻,我才突然醒悟,明白了我們這群人到底是為什麼要玩《怪物獵人:世界》。

不是因為畫面,因為它的畫面再怎麼吹,也吹不過《神秘海域4》和《地平線:零之曙光》。

也不是因為開放世界,因為它的開放世界再怎麼吹,也吹不過《塞爾達傳說:荒野之息》和《巫師3》。

也不是因為難度、動作、打擊感或收集要素什麼的,因為這些東西你都可以在別的遊戲裡面找到。

我們玩《怪物獵人:世界》,是為了友情。

PS4、XBOX,加上秋天的PC,三平台發售的《怪物獵人:世界》,為這份友情提供了最廣闊、最深厚的土壤。

十幾年來,中國玩家缺的不是會發芽的種子,而正是一片肥沃的土壤。

因為隨著年齡漸長、威廉認識的怪物獵人玩家越來越多之後,我非常驚訝地發現一件事——像我和小Z、大C和老L這樣奇妙的緣分,竟然不是個例。

只不過這些喜歡怪物獵人的孩子們,他們相遇的場所變成了麥當勞、漢堡王、體育場、補習班……

可不變的,都是一顆懂得珍惜友情的心。

遊戲發售之後,經常出差的小Z進度十分落後。每次他一回來,進度最快、獵人等級已經60多的老L就會毫不猶豫地放下手中的事情跑來帶他,我跟大C也是。

上位的獵人一遍又一遍地去刷下位的弱怪,有意思嗎?其實沒什麼意思。

但我們卻可以一邊打怪,一邊回憶小時候的種種,一邊開懷地大笑。

這樣的時候,對於我們這些老獵人來說,在打什麼怪不重要,在玩哪一代《怪物獵人》也不重要,這遊戲有沒有「意思」更不重要。

重要的是我們在一起,再一次並肩戰鬥。

「共斗」,才是這個遊戲永遠的主題,才是每一位怪物獵人都秉承的精神。

發售當天,我的PS4好友列表裡面盛況空前,每個人都在玩。而且大家似乎也受到了「獵人精神」的感染,每一個Party裡面都是人來人往,熱熱鬧鬧。彼此不認識的玩家也會因為共同的回憶和愛好,三言兩語就成了一起爆肝的好友。

就連遊戲里那些素不相識的日本、韓國玩家,在語言不通的情況下,也會時時刻刻注意你的血量,危急時刻為你撒下一把生命粉塵。

這是一個關於友誼的遊戲。

所以,儘管《怪物獵人:世界》可以有50個小時以上的純單人遊戲時間,但威廉強烈不建議獨狼玩家入手這個遊戲。

儘管《怪物獵人:世界》對新玩家前所未有的友好,但威廉也不建議新手在沒有任何團隊的情況下只身體驗這個遊戲。

因為,儘管怪獵的世界精彩絕倫,但這個遊戲的單人體驗會在進入上位之後飛速下降——重複的怪物增多,單人劇情消失,做一套高級裝備需要往往需要枯燥地刷錢刷素材。

另一方面,本作怪物獵人的平均難度相較前作大幅降低,如果你是一個玩慣了《黑暗之魂》和《血源》的玩家,《怪物獵人:世界》的挑戰性也會很快變得不值一哂。

所以,如果沒有一個公會給你歸屬感和認同感,沒有一個集會所讓你跟小夥伴喝酒吹牛掰手腕,沒有一個微信群讓你討論打法、裝備、活動時間,你會對這個遊戲很快失去興趣。

就算《怪物獵人:世界》的世界再栩栩如生,戰鬥再激情四射,如果沒有人在你一次次面對古龍的時候站在你身邊,你可能很快就會覺得無聊。

因為再龐大再可怕的怪物設計,也會因為積累了經驗之後變得不堪一擊;再真實再深度的動作體驗,也會因為掌握了套路之後變得簡單粗暴。

只有跟小夥伴彼此幫助、配合,一起挑戰高難度的魔物,這個遊戲才會真正有意思起來。前面的單人劇情,最多算個大型教程。

《怪物獵人》不是《魔獸世界》,沒有那麼多人設豐滿的NPC,沒有那麼細緻入微的世界觀,更沒有那麼多蕩氣迴腸的劇情和任務,所謂「開放世界」其實也就是狩獵地圖更大更無縫。

怪物獵人的遊戲目標,不是像魔獸一樣將電子遊戲的單人藝術性和多人社交性完美結合,如果非要我一句話來概括它的玩法核心,那就是:「一起去打獵吧。」

「一起」和「打獵」,缺一不可。

所以,威廉在此給那些最近被怪物獵人的朋友圈和微博刷屏,正心癢難耐地準備入坑的萌新獵人一個小提示——先找到組織。

如果身邊實在沒有朋友在玩,那就在百度和QQ上搜搜看,其實有很多論壇和群組可以加入。實在不行,來我的公眾號給我留言,我拉你進群。

加入了之後,你會發現,原來中國有這麼多熱情、友善、懂遊戲的獵人大佬。

盡量跟朋友一起共斗,這個遊戲的樂趣會成倍增長,同時你也會從這個遊戲中收穫到更多珍貴的友誼。

因為,對於我們這些獨自長大、既沒服過兵役、也沒參加過職業團體的80、90後來講,曾在遊戲里並肩戰鬥的那四個少年,也許是最像兄弟的人。

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