越過山丘,其實我早知無人等候

到了30歲之後,最大的感觸是:這個世界,根本沒有英雄。

哦,也許有,但不是你。你奮力的工作,起早摸黑,披星戴月,但結局似乎早已註定了,一個項目的成和敗(其實失敗是大概率啦),跟你個人,真的沒有太大關係。

年輕時候,高喊著:用企劃和這個世界一決勝負吧!到了30歲之後,明知道自己根本不是世界的對手,但生活總得繼續對吧,只能不自量力地招架,至死方休。

於是,去年《塞爾達傳說:荒野之息》首發後,當我看到日亞上那條玩家的回評,瞬時間我的地球感覺歪了一下:

我是一個被稱為上班族的社會人。一個被早晚高峰的擁擠吞沒,天天向客人上司不斷鞠躬,被強行安排培育新人等繁雜工作連續好幾天加班的普通上班族。

看著通勤途中車窗中閃過的不知道名字的山,時不時會有一股無名火湧上心頭。渾渾噩噩的回到家連吃晚飯的力氣也沒有,只是喝點小酒就匆匆睡去。有了休息時間也不想去玩遊戲,感覺有時間不去婚介或者研修會,就會心裡發毛。

時不時也會思考自己為什麼要活著。

那天,家裡的酒喝完了,去買酒的時候看到店裡在賣Switch。

當時為什麼會順手就把Switch買了,到現在我也沒想明白。只是一隻手拿著啤酒,懷著不好玩就直接賣掉的心情買了Switch和賽爾達傳說。

昨天,是上班的日子,透過電車的車窗又看見了那座不知名的山,突然腦中閃過了「那山能爬」的念頭,那個瞬間,淚水奪眶而出止也止不住。

肯定旁邊同年代的上班族會想「這貨傻了吧」。

我想把《塞爾達傳說:荒野之息》推薦給那些痛恨被時間追趕,痛恨在生活中夾縫求生,卻依然拼搏在路上的上班族夥伴們。

這作塞爾達讓我想起了早已遺忘的「挑戰和報酬」。體驗在沒有地圖的世界裡自由探索,體驗驚心動魄的冒險。

同齡的我們在為了明天的道路上一天天的虛弱,但不要對人生失望。在那個地方,有我們所期待的冒險。

當時在機核看到這篇推送時,剛下班回來,穿過隔壁小區昏暗的後巷,看到「那山能爬」這段話,我停下腳步,讓眼淚先流一會兒吧。

2018年2月1日,《荒野之息》正式中文化,儘管這半年來被各種安利、劇透,可當我真正進入到海拉爾大陸時,依然如此震撼。

是的,每座山都可以爬,但你要規劃好攀爬攻略。如果你體力充沛,且行囊裡面有大把補充能量的士力架(爬山時體力槽無法恢復),你大可以直面絕壁,正面登頂。如果你囊中羞澀,前期沒有開神殿拓展體力,那大可以繞行到山的另一邊,那的坡度較緩,容易攀爬。如果遇上了傾盆大雨,石壁濕滑,你必須得等一段時間再戰;而且你還得在攀爬過程中實時調整行進的路線,找到可以歇一口氣的休息點。

很多時候,還得開動腦筋。如在雙子山,我行囊里的食物已經吃完,可眼看就差這麼一點就能到山頂的神殿,最後忽然發現可以先通過滑翔傘跳到對面的山坡,爬到最高處時,再滑翔回來,可節省很長一段的攀爬距離,由此在體力耗盡的最後一刻抵達目標。這一刻的喜悅,不亞於我在體力神廟考驗里,在沒有盾牌的情況下硬抗守護者。一座山,就是一個Boss。

此前我並不明白為什麼《荒野之息》的外宣原畫會挑選林克攀岩時的情景,現在,我明白了。

而在攀爬的時候,我感覺我所控制的林克,就是Alex Honnold,那位全世界最著名的無保護攀岩運動家。

去年,Alex Honnold完成了優勝美地國家公園酋長岩的攻略,他耗時4小時,攀登線路全場900米,完成了這條「人類不可能攀爬的絕壁」,Alex Honnold他的夥伴Tommy Caldwell稱「這是無保護攀登領域的『月球著陸』」。

國家地理中文網是這麼寫的:

這是一條崎嶇的線路,沿線布滿大量裂縫和縫隙,有些很大,有些還沒有指關節寬。在攀登過程中,Honnold把身體擠入狹窄的裂縫,趾尖踩在火柴盒寬的壁架。在有些地方,要僅憑指尖掛在岩壁上,身體則懸在空中。

Freerider線路對攀登者的各項體能都是極大考驗——手指、前臂、腳趾、腹部力量,還有身體的靈活度和耐力。環境狀況也是Honnold必須仔細計算的因素,如陽光、風力和突發暴風雨的可能性。

不過,對Honnold來說,最大的考驗是獨自站在懸崖上。面對頭頂幾百米的線路,完成極為複雜的攀爬動作時能否保持冷靜,畢竟腳下能否踩好位置就決定著他的生死。攀登界的精英紛紛認為,Honnold在如此危險的情境下仍具有保持頭腦清晰冷靜的罕見能力,這一能力是他在20多年的攀登生涯中慢慢培養而來。

在Freerider線路上距離底部180米的位置,有兩段繩距非常陡峭、起伏較大,難度非常大。幾千年來,冰川將岩石打磨的極其平滑,岩石上沒有抓握點,攀登者基本上只能用雙腳沿著岩壁走上去。Honnold將登山鞋壓在岩石上,以此獲得支持自身重量所需的抓握力。他必須保持好平衡,獲得足夠的前衝力以避免滑落。「這簡直就像是沿著玻璃向上爬,」 Honnold說道。

「多年前,當我第一次暢想無保護攀登Freerider線路時,大腦里出現了5、6個難度很大的繩距,當時我的想法是:天吶,這個動作太嚇人了,這塊大岩石難度太大,那個橫越太……」Honnold說道。「那時候太多繩距我都覺得難以征服,不過這麼多年以來,我不斷走出自己的舒適區,一步步向更大的目標邁進,終於到了今天,即便看似瘋狂的目標也成為可能了。」

而在《荒野之息》裡面,當我每次抬頭看到那陡峭得嚇人的岩壁時,我也會想,對,沒有什麼是不可能的,那山能爬。在山的那一頭,確實是沒有人會等你,有的只是一座接一座爬不完的山丘。但沒有關係,因為在山頂上的風景,就是對攀爬者最佳的獎賞。

謝謝《塞爾達》。任天堂果然是世界主宰。


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