坐了一次過山車的模擬遊戲,下一站將去往何方?

當我的朋友推薦我去一家即將破產倒閉的過山車主題公園當老闆時,我內心是十分拒絕的。但是當朋友許諾我可以利用公園老闆的特權免費享受公園中的遊樂設施時,我最終還是妥協了,畢竟沒有人能抗拒免費乘坐過山車的誘惑。

朋友誠不欺我,當我掏光老底造出「THE MADNESS」,點下「跟隨鏡頭移動」,坐上座位懷著期待激動之心等待列車開啟的那一刻,我突然有那麼點遺憾:「要是有個VR眼鏡就更完美了!」

《過山車之星》第一視角體驗

我並不算是一個忠誠的模擬經營遊戲玩家,這些年只陸續玩過少數幾部在圈內較為知名的作品。也正是如此,《過山車之星》這款遊戲讓我忍不住有了「模擬遊戲現在已經可以做的這麼逼真了嗎!」的感慨。

模擬遊戲這些年過得並不容易

模擬經營類遊戲最初的黃金時代,可以說是由牛蛙(Bullfrog)的《主題醫院》(Theme Hospital)開啟的。玩家在這款遊戲中需要設計並經營一家醫院,在此基礎上,遊戲還增加了多人互動、員工養成等新鮮玩法。

同牛蛙的其他遊戲一樣,其獨特的幽默感以及輕度悠閑的氛圍,吸引並培養了一大批模擬經營類遊戲玩家。

這並不是一家「正經」的醫院,病人生的病聞所未聞,你能給病人提供的救治方法更加匪夷所思。但這並不影響你的沉浸感,並從中學到知識。

直到現在,仍舊有一個知識設計讓我印象深刻:那就是布置新病房的時候,暖氣片永遠都要擺在窗戶下面,這樣才能夠最大效率為房間供暖。當然,它也能教給你一些更加「社會」的內容:你很難在治療病人方面掙到錢,但是多安裝幾台飲料機,就能輕鬆實現你的賺錢目標。不知道這一設計,算不算是牛蛙對於社會的某些諷刺。

《主題醫院》之後,湧現出大批優秀的模擬經營類作品,其中的《模擬人生》系列,更是將這一遊戲類別推到了一個繁榮的時代。

好景不長,模擬經營類在設計上有一個無法迴避的問題:十分依賴PC端滑鼠精確點擊這種操作方式。隨著PC端盜版問題愈演愈烈,有數據甚至表明海外PC市場的盜版率已經飆到70%以上。2005年左右,PC端海外市場已經逐步步入衰落。

另一方面,XBOX、PS、WII等遊戲主機強勢崛起,搶走了相當多的PC玩家。這就導致無法通過移植來求活的模擬經營類遊戲,只能隨著PC端一起步入衰落。

那一代的模擬經營遊戲,頗有一種生不逢時的悲壯意味。

好在隨著這些年steam帶著PC端強勢回歸,模擬經營這個曾經的龐大國度,才得以有機會重獲新生。

無怪乎有些《過山車大亨》的老玩家,對《過山車之星》給予了一個相當寬容的評價:

「他把10年前做到的東西都做到了,並且把以前就有的部分做得更好!對老玩家來說,這個程度就已經超出想像了!」

遊戲版《楚門的世界》

2009年,一檔名為《卑爾根鐵路》的電視節目播出,節目內容是拍攝一列從挪威首都奧斯陸到西南部城市卑爾根的火車的每分每秒,時長7個小時!如此「無聊」的節目竟然意外走紅,高峰時段的觀眾人數超過120萬!要知道當時挪威全國的總人口才483萬人,全國平均四個人中就有一個人在收看這檔節目!

嘗到甜頭的挪威廣播公司一發而不可收拾,他們隨後又推出一檔更慢的節目,直播挪威海達路德公司旗下的「北挪威」號郵輪沿挪威海岸線的5天旅程。郵輪上架設了11台攝像機秘密拍攝,真實展現旅程的全過程。整個直播時間長達134小時,創下了電視節目直播的世界紀錄。更匪夷所思的是,這期節目竟然收穫了300萬觀眾!

甚至有報道稱,在郵輪5天的直播期間,一名觀眾聞到煙味之後馬上給電視台打電話說郵輪著火了,結果卻發現著火的是他家的廚房。

北挪威號郵輪

瘋(wu)狂(liao)的挪威人開創「慢電視」這種節目類別,而這種1:1時間的沉浸式體驗,在現在的《過山車之星》、《城市天際線》等模擬遊戲中,體現的愈發明顯。

《過山車之星》中,遊客的AI很高。在你的觀察下,你會發現他們會互相交談,遇到遊樂園藝人的時候會停下來觀看,甚至在排隊等待一個遊樂項目很久之後,你都能體會到他所表現出的那種煩躁情緒。

遊客在觀看人偶表演

玩《過山車之星》的你,彷彿正在收看一檔某電視台播出的《主題公園》節目,你眼前的這些顧客不再是一個行走的為你提供運營資金的錢包,而是一個真實的有著喜怒哀樂的人。

模擬遊戲正在試圖用數據搭建一種接近真實的遊戲環境,我們玩模擬遊戲的過程彷彿就在做一次社會實驗或人類實驗,我們所獲得的實驗結果將是一些遊戲之外的東西,我姑且將之稱為「人生感悟」。

曾經玩《模擬人生4》的時候,我先是按照自己的性格,愛好塑造了一個人。想操縱「自己」在遊戲中混的風生水起,走上人生巔峰。然而現實並沒有那麼樂觀,我所熱愛的園藝並不能給我帶來收入,微薄的工資僅僅可以為生。因為魅力值不夠,撩個妹變得難上加難。實在是難掩失望之情,最後我只能拆掉房子的樓梯,用「餓死」來結束這悲慘的一生。

後來,我索性打造了一個萬人迷的角色,開局輕輕鬆鬆就勾搭了一個妹子,這讓我可以不花費初始資金就獲得了一處住所。因為有妻子工作可以獲得收入,我每天的工作就是去廣場上彈吉他唱歌,增加魅力值。在街頭表演的過程中,我發現了本地最大富商的女兒,極高的魅力值讓我成功俘獲了她的芳心。隨後,我強制和妻子離婚,搬入了白富美的家。再然後,我趕走了白富美的父母,拆了他們的房子,利用這筆巨款輕而易舉地買下了本市最大的地皮,建起了一座宮殿,實現了「前世」夢寐以求的生活。

看著我操控的角色愜意地住在豪華的宮殿中,我有一瞬間在想,現實中這樣的騷操作是否可行?細思極恐,後來我便再也沒有打開那個「人生贏家」的存檔。

優秀的模擬遊戲都在試圖做到一件事,那就是用遊戲的方式來表現現實生活中某個機構或某個系統的運轉,讓玩家作為管理者參與其中,並探索無數的可能性。你可以選擇任意一種你喜歡的方式來進行遊戲,並沒有什麼「標準玩法」,這是所有模擬遊戲最大的魅力所在。

模擬遊戲的時代又來了?

從最新的steamspy數據來看,《過山車之星》已經售出了接近130萬份,對於《絕地求生》千萬級銷售量來說,130萬看起來並不算是一個太大的數字。但是集合其他幾款較為出色的模擬遊戲(如《城市天際線》、《監獄建築師》),steam上已經售出的模擬遊戲總數據,也已經接近一千萬份。這對於模擬遊戲來說,無疑是一個振奮人心的數字。

然而,模擬遊戲的時代又來了嗎?未必能夠得出一個「是」的結論。

首先,模擬遊戲仍舊是一個小眾題材遊戲,畢竟對於大多數玩家來說,動輒幾十個小時的遊戲時間實在是一個令人生畏的數字。而且當我們花費大量時間設計出足夠華麗的場景時,如何順暢地分享到自己的社交網路中去,滿足相應的虛榮感,對於很多模擬遊戲仍舊是一個難題。

《過山車之星》首頁上steam平台的好友功能在一定程度上解決了分享的問題,但點擊視頻需要跳轉,且等待時間過長,顯然這種嘗試還有很長的一條路要走。

其次,《過山車之星》等模擬遊戲售價普遍較高,價格稍顯不夠親民,這會讓那些非情懷只是淺嘗輒止的玩家望而卻步,在等待steam折扣的過程中喪失興趣。

最後,拿《過山車之星》來說,過山車的主題缺乏繼續深入挖掘的潛力。通俗點說,你就算是「騷操作」玩出花來,但仍舊是一個過山車啊。雖然網路上有大神在遊戲中成功復刻出了霍格沃茲的場景,但經過實際操作,這並不是普通玩家能夠實現的任務。那麼對於大多數玩家來說,越到後期他們可能就越無事可做,繼而封檔永不再啟。

由於模擬遊戲表現的都是生活中某個機構或某個系統的運轉,那麼主題延展性不夠的問題或多或少都會存在。你做一個市長還是一個園長,這本質並沒什麼太大的差別。

未必大火,但也有無限可能

雖然一款遊戲深入挖掘的潛力有限,但是,模擬遊戲仍舊是一個擁有著無限可能的世界。我們生活在一個龐大的世界當中,有著無數的機構和系統可以供模擬遊戲來進行選材。我們可能會玩膩某一款遊戲,但總是有新的題材等著我們去體驗。

下一回,請讓我當一次好萊塢製片人吧!

極地編輯:花滿

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