C4D作品 | 構圖和色彩的重要性
我在很早之前說過這樣的一句話:同樣學習軟體的兩個人,做同一種效果,最後出來的結果卻(配色、背景、調性、層次)不同。
那麼今天我就拿具體的例子(這些案例是學員第一節課的作業)說明一下構圖和色彩的重要性,讓你們有更深的體會。
首先是這個作品:
乍一看,是不是和文章的背景圖差不多?渲染的光照面、反射都做得不錯,虛實關係也處理得挺好,該有的元素也都有了。但是,它的構圖有點密集,中間那塊兒顯得很擠,如果畫面沒那麼擠會更好。
構圖可以分清主次,再看看這個:
構圖比起上面的那個就好些,整體看上去舒服多了,其他方面也沒什麼大問題,算是一個比較優秀的作品。
那麼關於構圖,應該怎麼去認識它?
首先,構圖不是一成不變的,很多大師級別的人會做出有個人特色的構圖方式,這個是學不來的。其次,對於初學者來說,盡量使用比較常用的構圖方式,這至少能保證這樣的作品是符合構圖標準的,想要個人特色就等經驗提上去了再說。
常用的構圖方式比如有「居中構圖」、「三角形構圖」和「對角線構圖」,在C4D軟體中也可以看到這些構圖方式。不管是平面設計還是三維設計,它們的構圖都是相似的,都是要把畫面里的元素分清主次,更好地展現給大家看。
再看看這個作品:
它的構圖就比較好了,用的是三角形構圖,還在左下角比較空的地方加上了logo點綴,並且採用了主體的顏色,這樣可以讓畫面更和諧,有設計感,呈現的效果更好看。
接下來再講講色彩,比如看下面這個:
色彩飽和度更合適,明顯看著更舒服,如果你們對色彩了解的不多,那麼我推薦你們去學一下色彩的構成。
我們再看一個不同色相的作品:
關於色彩,除了選擇合適的色相、飽和度和明亮度以外,還要注意整體的搭配。
如果你有腦洞,比較有創意,確實可以嘗試一下新奇的東西,比如下面這個:
這個作品元素做得確實很漂亮,這個是最大的亮點,但是一般不建議做這麼花哨,而且中間那個元素建議改成人頭像、石膏像之類有具體含義的東西。
這裡要強調的一點是,C4D雖然做設計很方便,可以隨意堆元素,但是實際工作中最好不要做那種太過於「概念化」的設計,設計要有識別性,讓人能看懂才行。
比如你可以加一些這樣子具體的元素進去:
雖然上面的作品依然存在不少細節問題,但是這樣能讓人看得懂的作品才有意義,這個等大家工作後就會深有體會了,千萬別做那種只有自己喜歡的設計!
總得來說,不管是構圖還是色彩,都是設計的基礎知識,這些基礎只能靠自己去積累,不能指望別人手把手教你。比如「三大構成」、《設計中的設計》、《寫給大家看的設計書》······很多優秀的書籍都值得你花時間去看。
這期內容就寫到這裡,如果你還有什麼疑問可以聯繫 @飄遙兒 助教,我們能幫助你少走彎路,解答你的職業發展問題。想看更多內容,可以關注我的專欄,長期更新乾貨、經驗。
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