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《人類一敗塗地》憑什麼在一年半後狂賣130萬份?

隨著《掘地求升》的走紅,讓更多玩家留意到非主流獨立遊戲,而在steam冬季促銷中,一款已經上線一年半的非主流獨立遊戲居然進入了全球收入榜Top 10。這款遊戲和《掘地求升》有著異曲同工之妙,如果說《掘地求升》的變態在於難度設計的話,那麼這款遊戲的變態就是角色的設計了。兩款遊戲如此變態,為何還有那麼多玩家買單呢?

我們先來一起看看這款在一年半後狂賣130萬份的遊戲都有哪些玩法。

可隨意塗鴉的自定義角色

《Human Fall Flat》中文譯為人類一敗塗地,自定義角色——可以自由塗鴉是該作的一大特色。在遊戲中,我們所扮演的是一個渾身上下沒有一絲額外材質的、胖滾滾的白色小人。他還有一個比較大眾的名字——Bob,他沒有任何錶情,全身都是都是白的,白色材質讓他更像是一個白色牛奶人,如果牛奶實質化的話。

就是這樣一個胖滾滾的白色小人,讓一眾玩家大顯身手。沒錯,遊戲除了系統自帶的外觀套裝,還可以自由發揮。自由發揮?So easy!

系統自帶外觀

玩家自由發揮

蜘蛛俠與綠帽子?

守望先鋒外觀

看完系統自帶的外觀是不是覺得太一本正經了,而玩家的自由發揮有些讓人捧腹大笑。《守望先鋒》的外觀可以理解為OW玩家傾情製作,蜘蛛俠的外觀可以理解為玩家的英雄情結,但是兩大外賣的外觀是什麼鬼?WTF?要在遊戲里送外賣嗎?

玩家之所以能創作出有趣搞笑的皮膚MOD,基本上依賴於遊戲商對角色自定的設置。在遊戲里,我們可以給Bob塗上獨特的顏色,甚至寫上個性化的字體,還可以通過在線視頻的方式實現換臉——把Bob的臉變成你的臉。是不是很好玩?

樂趣十足的物理解謎

在遊戲中,Bob只能翻過非常低的障礙物,並且無法攀爬比較陡峭的表面,因此需要我們利用所有的道具,包括環境、所有物品甚至是角色自身進行解謎通關。並且遊戲中除了地形、牆壁之外,幾乎其他所有東西都是可以移動的, 比如可以推火車、拉手推車;還可以在兩個峭壁之間跳躍;如果有合適的道具,牆壁也是可以撞倒的。總的來說,這款遊戲的開放性是物理解謎遊戲里最高的,遊戲通關的方式有很多種,並沒有唯一的答案。

因為遊戲加入了物理引擎而令我們控制的白色小人Bob行動笨拙,反人類的物理規則導致簡單的動作都能帶來滑稽的失敗也是遊戲樂趣所在之一。

讓人崩潰的簡單操作

《人類一敗塗地》這款遊戲的操作方式僅僅依靠WASD控制行動方向、滑鼠左右鍵分別控制Bob的左右手、按空格鍵可以跳躍,另外還可以用Y鍵裝死,雖然這並沒有什麼用。操作是不是聽起來非常非常非常簡單,但現實往往告訴我們,越簡單的東西其實越難,比如已經風靡過的《掘地求升》,就靠著錐子往上爬而已,有多難?然而現實啪啪啪打臉,無數主播被虐哭被虐瘋。所以,《人類一敗塗地》這款遊戲實踐起來也是十分變態的,玩家時刻被遊戲里反人類的物理規則搞到崩潰。

這款遊戲雖然打著解謎的旗號,但其實難度很低,我們只需要非常稀薄的智力就能完成,遊戲真正的難度則體現在操作層面。在遊戲中,Bob的兩條胳膊就像是兩條充滿彈性的磁鐵,我們可以用它們吸附在任何錶面上,抓取、攀爬等動作都要靠這實現。這樣簡單至極的互動設計在我們平時玩的其他遊戲中都很平常,而在《人類一敗塗地》的世界中卻變得既荒唐又困難,比如爬上一段矮牆或搬箱子這樣的簡單動作都幾乎必然的會帶來滑稽的失敗。

爬牆——比假肢還難用的雙手(gif)

坑小夥伴的多人聯機

這款遊戲能火,多人聯機也是其中重要的一個原因。在當你爬牆的時候或者已經爬上去的時候,小夥伴拉著你又墜落下去,一起重新開始;當你的小夥伴抱著石頭百米衝刺就為了砸碎玻璃的時候,或許他們為了方便會直接拎起身邊的你,把你扔向玻璃;當你在遊戲時被卡在了拖拉機里,嘴上大喊著「救我」的時候,你的小夥伴也沒停止轉動拖拉機。

總之,你會不忍直視自己滑稽又愚蠢的操作,還會被小夥伴的行為氣的發笑。這種多人聯機的玩法讓遊戲樂趣成幾何的增長。

憑什麼在一年半後狂賣130萬份?

《人類一敗塗地》2016年7月就已在steam發行,發行了一年半卻只賣出了33萬份。而這款遊戲只有8個關卡,人物建模也十分簡單,甚至BUG無數,憑什麼能在一年半後完成了銷量破百萬和Steam 好評率90%的逆襲,甚至還衝到了Steam周銷量榜第三的位置?

這裡就必須提到2017年10月份更新的8人在線聯機模式,這讓已經發行一年半的一個老遊戲煥發了第二春。由於多人在線模式的玩法,原本一個人完成的、略單調、幾乎沒什麼精巧設計的解謎關卡就變成了小夥伴們開黑的新戰場。多人模式不僅可以團隊合作實現很多單人做不了的動作,還可以製作出更多的樂趣。沒錯,多人模式最有樂趣的,實際上是隊友之間「互相傷害」。又加上遊戲里Bob蠢萌的樣子和滑稽的操作,和關卡設計里的bug,都能為直播創造天然的節目效果。

來啊!互相傷害啊!(GIF)

沒錯,《人類一敗塗地》也是一款依靠直播而煥發新生。前文提到過《掘地求升》,這款虐人心又虐人身的非主流獨立遊戲,在steam上線的眾多遊戲里衝出重圍被眾多主播青睞,並且已經賣出六十多萬份。

而《人類一敗塗地》在更新了多人模式後,在Youtube上有關《人類一敗塗地》的投稿數量和觀看次數都有了突飛猛進的增長。緊接著,這股直播熱也流傳到國內。因為這款遊戲的爆笑效果,不少專職絕地求生和王者榮耀的主播,也會偶爾插播一會兒《人類一敗塗地》,讓直播間的氛圍有趣起來。就這樣,依靠主播們偶爾的插播,一傳十,十傳百,靠著人多力量大,《人類一敗塗地》在直播圈成了當下最容易製造笑料但又不需要過多操作的休閑搞笑遊戲。

比起《掘地求升》令人發狂的操作,《人類一敗塗地》的操作雖然也並非容易,但礙於物理引擎的效果,Bob蠢萌的走路動作、遊戲多種解謎方式都能在不同程度上製造笑料。並且這種笑料並非刻意,自然形成的笑料自然令更多的人捧腹大笑。

另外,遊戲中的自定義人物模型,隨意塗鴉的這種「painting yourself」的感覺,彷彿是行為藝術,主播們和玩家們都變著花樣展示自己的與眾不同和想像力。

總而言之,《人類一敗塗地》和《掘地求升》能火,原因無非是這些:一是提供給主播們直播的節目效果;二是提供了可以給觀眾觀看的笑料;三是提供給普通玩家比拼創造性地機會。於是,它們就這麼火了。

《人類一敗塗地》能在一年半後賣出130萬份也是適逢其會,這波讓主播直播提升的熱度又恰好趕上了Steam冬季特賣,於是遊戲的銷量順理成章一路飆升,直衝Steam周銷量榜第三。但可以預見《人類一敗塗地》的火熱會是短暫的,畢竟該作遊戲內容單薄,解謎關卡也過於簡單,在熱度退去後也就無人問津。

雖然《人類一敗塗地》的突然逆襲有一些運氣的成分,但對遊戲製作人來說,這也許是一個反思的機會,製作一款真正有趣味的遊戲遊戲遠比沉浸在自己玩法設計中要有特點的多,或許一點改變就能帶來新的機遇。

極地編輯:星如雨

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