為什麼 NDS 3DS 銷量完勝,在中國的我依舊感覺 PSP 和 PSV 更有人氣?
非引戰,純粹的好奇。我是任粉,到小時候那會兒周圍的人基本都是人手PSP,讓我一度以為掌機頭牌是索尼,後來看了數據才發現,原來DS這麼強勢 但為什麼會有這種矛盾呢?
國內第一批PSP和NDS普及量其實應該是差不多的,但NDS局限在了遊戲愛好者手裡,PSP作為「多媒體娛樂設備」的普及是壓倒性的;提個醒當年的手機還是黑白的,連聽歌都很艱難了,基本不構成競爭關係…
明人不說暗話,國內遊戲機硬體的普及度和盜版方便程度嚴格正相關:PSP1000那個破解堪稱全家族最簡單+幾乎沒有後遺症,什麼玩意都能往裡拷,也就導致UMD這個至今居於傻逼之巔的設計反倒沒怎麼影響國內;相反飯盒型NDS早期簡直是災難,貴·費電·大下巴·兼容極差,能玩下去那絕對是遊戲真愛了。
在這種情況下發展出的第二批用戶其實就很輕量了,對於很多人遊戲功能只是個添頭甚至沒有都可以,主要還是當MP4(說來這詞也成歷史了)用,那會兒持有PSP的中年(13~)女性基本上就拿這玩意看個電視劇聽個歌,偶爾玩玩怕他碰或精子大冒險,任何東西在國內只要有了第一批「流行」就會波狀放大,NDS幾乎沒有第二波。
那會兒這邊的實體店尚算活躍,記得是有這麼兩個事非常能反映現實。
第一是去某個數碼店買TF卡,當時已經是DSi的時代了,店主打量了我兩眼說這看來是個從小玩遊戲的,我問這買個東西也能看出來嗎。店主曰有TF卡需求的不是有特別高端手機的就是玩掌機的,你這一個中學生還邋里巴遢也不像體面人那肯定跟好手機沒緣分了,玩用TF卡那個掌機的都是「圈裡人」,可以說是名推理了。
第二是去遊戲機店修3DS的祖傳R鍵,我剛到店裡還沒跟店主搭上話一抬眼看見堆成山一樣的損壞PSP,而且幾乎全都是珍珠白和大腸粉,仔細端詳了一會發現很多殘機上都有廉價水鑽和明顯的暴力損害,一般「圈裡人」是不會這麼蹂躪機器的,至於是什麼人玩壞的我不說你也知道對吧…
外國的很多玩家,玩遊戲是給自己玩的,只要自己覺得好玩就好。包括早年那群捅鼓PC上那些讓人完全看不懂的美式RPG的,被人罵「nerd」的二百斤死宅,包括那群在家裡玩以看妹子胖次為樂的遊戲的日本二百斤死宅。
不過中國玩家,玩遊戲是給別人玩的。
這遊戲別人都玩,我也得跟著玩啊(王者榮耀);這遊戲有主播玩,我試試看是怎麼回事(絕地求生);這遊戲不能玩,別人如果覺得我太幼稚怎麼辦啊(精靈寶可夢)。
為什麼PSP在國內名氣比NDS和3DS更高?
因為索尼那堆東西看著會讓人覺得很cool,比如戰神,你看我這遊戲,殺的爽不爽,打的炫不炫,畫面酷不酷,玩這種遊戲能顯示出我是個成年人。
你要是玩寶可夢呢?
別人湊過來「哎呦都多大了,還玩神奇寶貝那!」
瞬間就感覺自己比別人低了一檔。
不瞞你說,我覺得中國的寶可夢遊戲玩家,現在依然喜歡使用「口袋妖怪」這個譯名,而不是官方的「精靈寶可夢」或者是曾經是官方譯名的「寵物小精靈」和「神奇寶貝」,其主要原因是因為「口袋妖怪」這個名字顯得沒有其他三個名字那樣幼稚。
不信?去找個同事聊天,他問你「你玩什麼遊戲呢?」你說「我玩神奇寶貝呢!」你覺得對方會用怎樣的眼神看你?
這種事情還有很多,比如:
中國人玩魔獸世界,選部落的居多。在血精靈出場之前的無印時代依然如此,當時的主要原因是大家覺得部落特別野性,特別霸氣,對面的聯盟就跟娘炮似的。當時中國人玩魔獸世界,選亡靈的居多。
中國人玩遊戲,打從一開始就不喜歡玩治療,人家打怪你加血好像傻逼似的,非得老子衝上去一刀把BOSS砍死,顯得老子特別有身份。
中國人玩射擊遊戲,喜歡開掛,好多主播直播開掛,就是為了假裝自己很牛逼,槍槍爆頭,換來彈幕里的各種捧臭腳的聲音。
中國人就是這樣,好面子,玩任天堂的東西就好像低人一等似的,好像你這個人心智發育不健全似的,必須得索尼微軟用鏈刃和鏈鋸來展示自己是個成年人。
任天堂滿足不了大家裝逼的需要。
這是原因之一。
實際上日本人比我們更好面子,日本人怎麼就不這麼看待任天堂呢?
也有歷史原因。
中國的主機玩家,中間缺失了一代,這一代正是任天堂達到頂峰的一代,也就是從SFC到N64的這個時代。
中國人最早接觸遊戲機,就是從FC開始的,也就是各路山寨的什麼小霸王小天才什麼的。這些遊戲機靠低廉的價格成為了在中國流行的第一代遊戲機,各種「xx合一」的遊戲卡帶也能滿足大家的需求。
這樣說,我爹娘結婚的時候,89年初,那個時候的長春發展比北上廣要慢個10年左右吧,本來他們夫妻倆就窮,這地方也窮,倆人住在一個從來沒有人維護過的,上世紀30年代日本人修的學生公寓裡面,從外面看黑漆漆的土得掉渣,裡面是真的土得掉渣,除了正常上班,我娘還得給人烤串以維持家計——而他們兩個有一台小霸王。
你想一下那個年代小霸王到底有多深入人心。
而中國下一代流行的遊戲機是什麼?
是PS2。
中間的這段時間,也就是從1990年SFC發售到2000年PS2發售中間的這十年,就是中國主機玩家欠缺的十年。
為什麼這段時間缺失了?因為主機太貴了。
這是1995年某期電軟上的價格表。大家自己看看,PS1差不多5000塊。
5000塊在那個年代什麼概念?回家問你父母去。
且不說二三線城市幾乎沒人掏得起這錢,就說北上廣這種一線城市,買得起而且還願意買的恐怕也是鳳毛麟角。
而且,那段時間正是電腦開始在中國普及的時候,由於電腦這東西的重要性,中國大部分的玩家都轉向了PC,反正電腦上也有很多遊戲。既然PC也能玩遊戲,為什麼單獨多花那麼多錢去買台遊戲機呢——那時候的中國玩家還沒有什麼PC狗主機狗的概念,有的玩就行。
而這10年中,前5年任天堂靠SFC繼續霸佔主機行業,後5年任天堂靠N64引領了3D遊戲時代。
而這任天堂最重要的十年,在中國玩家群體中缺失了。
本來中國大部分玩家對任天堂的第一印象都來自於馬里奧,或者叫那個很蠢的俗名「超級瑪麗」,本來最初的原作機制簡單,畫面簡單,又多少帶點低齡向的意思,本來大家潛意識中就覺得任天堂這東西是小孩子玩的。
然後中國大部分玩家第二次接觸任天堂是什麼時候?「神奇寶貝」在電視台里開始播放啦……
任天堂=低齡向的這個種子從此深深埋下,摳都摳不出來。
而這十年其他國家的玩家看到了什麼?
卧槽超級馬里奧64真TM牛逼!
卧槽塞爾達傳說時之笛真TM牛逼!
然後這群人長大了,形成了目前在美日的任系玩家的主力。
然後,現在網上相當數量的玩家,自小霸王之後第一次接觸任天堂,是從Wii開始的……
於是在大家的印象中,任天堂有什麼?
操控一個紅衣服小人一直往右邊跑,弱智!
操控一個皮卡丘打對面的綠毛蟲,低齡!
拿倆震動棒對著電視跳舞,娘炮!
然後由於中國人好面子的特點,就把這些東西統統划到垃圾的區域里,轉而追求微軟索尼那些看起來特別牛逼炫酷的遊戲……
所以中國的任粉,要麼是年紀很小的小朋友,要麼是上世紀90年代買的起遊戲機的真·核心玩家——一直到Switch發售之前。
所以NDS這個典型任天堂特點的主機,在中國被PSP這個典型索尼特點的主機打壓,並不奇怪。
老美那邊其實也有很多這樣的人,所以COD被稱為美國CF嘛,就是說小學生玩得多。不過好歹歐美有那麼一批經過超級馬里奧64和塞爾達傳說時之笛洗禮的,所以老任在美國那邊情況比中國好得多,甚至於任天堂的基本盤就在北美而不是日本。
順便,現在Switch發售之後,在網上最有話語權的那批老玩家對任天堂齊聲的讚美,也引領了之後中國玩家的輿論,你看那手柄能拆的,多牛逼;你看又能當家用機又能當掌機,多牛逼;你看荒野之息那遊戲性,多牛逼。你要踩兩腳任天堂,就顯得你這人好像沒有文化似的。
其實玩家沒變……依然是追求狂霸酷炫拽的那群人,只不過任天堂現在也被划到狂霸酷炫拽的那堆裡面了。
捧個3DS的怪物獵人跟我說「任天堂從來不是靠機能,任天堂靠的是遊戲性」
可別再逗我了,跟風黨們。
評論區那些質疑PSP比NDS人氣高的,反正中國這地方全是水貨破解機,官方也沒有數據統計,你們質疑起來也就理直氣壯咯。
這是貼吧
這是A9
還需要更多的證據來證明嗎?
這兩天重感冒,一直沒什麼精神。今天身體狀況好了點,補充一下:
底下這群來罵的,理由多半是「答主你哪來的優越感」。
任何領域都有優越感,任何在某個領域裡沉浸多年的老逼都會帶有天然的優越感。
不好意思,你們反對的不是優越感。你們反對的,是自己被划到優越感金字塔的底端。
就好像買了刺客信條起源,心裡覺得自己水平提升了,跑知乎上來問「刺客信條起源Steam版中國區銷量排名第一是否意味著中國玩家品位提升了」,結果發現在塞總這種老逼眼中還是處於鄙視鏈低端,甚至搞不好都比玩某些手游的人低。於是心裡不平衡了,覺得「肯定是你這種人有問題不是我有問題」,就開始吵了,開始鬧了。
我不像塞總,我對玩任何遊戲的人都沒有偏見。我會鄙視的人,就只有遊戲沒玩過幾個,就開始出來大放厥詞的「跟風黨」們。
你願意玩什麼玩什麼,我又不是閑的要死的那種人,跑你家去手把手讓你玩所謂「高品位遊戲」,但是你自己什麼水平自己有點數,別跑出來自己給自己樹靶子,行嗎?
對高票答案持有異議。
任天堂在Switch之前在華髮展不順利,可說是所託非人。
最早的萬信代理失敗,香港傳統代理商的操作思路,單純往內地賣機器。後面的神遊,如果你們讀過大狗老師在觸樂發表的專訪(《記錄》第17期:神遊中國(上) - 觸樂 《記錄》第17期:神遊中國(下) - 觸樂),你們就會知道,當年神遊的大BOSS顏維群背後有靠山,所以能突破禁令把GB引進來。按大狗老師的採訪,那靠山還鼓勵顏維群將神遊機申報自主知識產權。
Wii時期遇上大部制改革,文化、出版、廣電重劃職權,加上上面的靠山退休,所以Wii就沒引進來。然後就沒有顏維群什麼事了。
神遊早期做神遊機的操作思路有點像當年搞CBHD對抗藍光那幫人的搞法,拿外人的產品做自己的事情。(CBHD實際上是東芝落敗的光碟標準HD-DVD的中國變種。)
當然在這種情形之下,任天堂從神遊那裡得到的中國本地市場曝光度和任天堂在其他地方的曝光度不可同日而語。
索尼和微軟就不一樣了。索尼創業者盛田昭夫訪華都是改革開放總設計師鄧小平親自出來接見。整個九十年代後期到兩千年代初期,索尼在華地位堪稱不可一世:中國院線的第一批國產大片《卧虎藏龍》、《天地英雄》是索尼麾下的哥倫比亞影業亞洲部投拍的,消費電子產品領域把松下和三洋電器打得步步後退,索尼音樂還是最早在華設立合資企業的外資唱片公司,松下早年在華有個外號「怕了索尼哥」,就是指松下市佔率大跌的事。
微軟在上世紀九十年代中期到2000年代初期更是一騎絕塵。九十年代中期「知識經濟」概念席捲世界。比爾蓋茨在那個年代的中國傳媒界口中,要麼是天之驕子、要麼是不世梟雄。微軟打敗網景瀏覽器的故事在國內都傳飛了。坊間的各種蓋茨傳記出版了一摞又一摞。Windows出新版本的時候的輿論轟動性遠超iPhone新機器上市。喬幫主在那時期國內媒體那裡完全不知名,偶爾作為被董事會趕出公司的敗犬拎出來襯托蓋茨的偉大和正確。微軟的燦爛光環都罩到張亞勤身上了。張亞勤求學時的「神童」表現和對傳統文化的喜愛都被拎出來炒作。現在的外企高管哪有那種光輝。
第一個方面:國內的主機進化史是fc兼容機-&>md-&>ps1包機房
掌機則是gb-&>gbc-&>gba街機?cps1,neogeo都有
發現什麼規律沒有?
psp都能模擬!
早年的歐美大神給psp寫其他主機模擬器的時間不僅早到06年就大部分完成了,nds呢?md和neogeo模擬器是08年…
第二個方面:psp的屏幕是4.3寸,現在看妥妥的小屏幕,但是gba才2.9寸,同期的一些mp4勉強3寸吧(比如魅族m6才2.4寸),所以psp拿來當mp4蠻合適的,這樣吸引了大量非玩家購買psp反觀nds,3.0寸屏幕,並沒有和時代拉開太遠
第三個方面:nds出來模擬器消息就是一直不絕,到了06-07年,nds模擬器也出了好幾個,最成功的no$gba可以提供接近實機的體驗,導致nds在國內的玩家還被模擬器分流一批這樣,psp在國內的人氣就超過了nds
至於3ds和psv,是不存在國內psv人氣反超3ds的,3ds有mh破解還早,psv則是靠著日系玩家死宅的中文大作在苦苦支撐,僅此而已很多人都提到了PSP能充當MP4的功能,我也不加以贅述了。簡單地說下就是對於當時,年紀大一點有經濟能力的人就會兩個都選,而相對年輕的人就得選性價比高的。那麼nds和PSP對於當時的人而言都是娛樂產品,且在網路不太發達,遊戲資訊還得靠報刊雜誌的年代,對遊戲界有了解的人自然知道兩者上面都有很多好玩的遊戲,但不太了解的人都只會認為不過是遊戲陣容有所差別。PSP相較於nds還有性能上的優勢,而且還能用來聽歌看視頻,很好地滿足廣大青年的娛樂需求,這是PSP的產品優勢。這裡還得提一下遊戲陣容的問題,很多玩掌機的人自然會從gba時代往後過度,有的人為了繼續玩任系遊戲的續作,自然就得有nds,在我們國內任系最知名的遊戲莫過於寶可夢系列,其他遊戲的名聲相對而言遜色了很多。可惜nds很早就被破解了,致使很多人可以通過電腦來玩想玩的nds上的遊戲,這也是為什麼會有那麼多nds上的遊戲被漢化的原因,既然能用電腦玩,自然也就沒有買遊戲機玩的必要性,何況那個年代有多少人能意識到版權的問題。這裡還可以提一下PSP自身的另一個硬體優勢,就是PSP有滑竿,nds沒有,nds的按鍵操作可以用鍵盤替代,觸屏可以用滑鼠替代,至於麥克風這種無關緊要的東西就可通過金手指解決。PSP的滑竿呢,則保證了PSP能玩移動版的真3d遊戲,即便電腦上有ppsspp模擬器,但還得要一個手柄。(由於本人的PSP壞了,之前用電腦下了個模擬器玩歌姬計劃,可惜模擬器的幀數不穩定,不能拿來玩音游,實在可惜)再來說說nds,nds自身的賣點並不在於雙屏,而是在於新穎的觸屏玩法,而且由任天堂帶動著觸屏遊戲的發展,致使nds在世界上掀起巨浪,但在我國那一代的遊戲機剛登場時銷量應該不相伯仲的(這是不負責任的猜測,畢竟國內一直沒有明確的銷量成績報告,猜測的依據是個假設——老任的觸屏遊戲很新穎,以及PSP兼具的MP4功能同樣吸引人,何況nds還有價格優勢)到兩台遊戲機的成熟期時,兩邊的遊戲陣容也趨向成熟。但手機市場那邊則是觸屏手機在國內也有了穩定的市場,觸屏手機自身也有著觸屏遊戲,因此nds的吸引力就更加大打折扣了。以上諸多原因的共同作用下,使PSP在中國較為知名,也使PSP在中國成為掌機的代名詞(在不了解遊戲機的人看來掌機就是PSP)。這也是為什麼之後國人相較於3ds,更看好PSV。在論述3ds這一代時,還得說一下PSP留下的遺產怪物獵人,怪物獵人系列在PSP上大放光芒,吸引了國內一大批玩家,成為了國內玩家心目中的一個大IP。之後,MH登陸3ds,雖然MH並不是拯救3ds在日本銷量的因素,但決對是3ds在中國銷量崛起的一大因素。在大怪獸和小怪獸的一套組合拳之下,3ds在中國打了一場翻身仗。先在這裡概括一下3ds這代的時代背景,國民消費水平迅速提升,有很大一部分人願意購買遊戲機(從PSP時代就已有了),而且 國人對遊戲機的態度越來越開放,由於模擬器及動漫的多年影響,國內有著一大群小怪獸寶可夢的粉絲。倘若索尼沒有大力推進PSV上的中文化,那麼PSV在難破解,第三方不積極出中文,失去MH這個IP的號召力,並且智能手機快速擴展的情況下,PSV只會在中國輸得渣都不剩。幸好索尼看到PSP在中國大賣而積極推進漢化,甚至自己掏錢進行漢化,賺足了口碑。可惜PSV面對3ds,輸在了失去具有號召力的IP,以及破解帶來的破解優勢(請別跟我吐槽PSV也被破解了,PSV被破解的時間比3ds晚得多,且PSV之前有的只不過是面對較低版本的破解)雖然玩盜版是可恥的行為,但也不得不承認盜版的確帶來了普及的優勢。這裡再說一下,3ds的鎖區問題,這是任天堂保守的向發行商的妥協,鎖區政策就像封建制度一樣,在遊戲機產業開始時是好的,但後來則弊大於利了,所以ns上便捨棄了鎖區政策。至於中文政策,老任之前不出中文就說老任乳化的人,基本上按照他的觀點,外國人和中國人聊天不說中國話就是乳化一樣。漢化是一個循序漸進的過程,誰都不可能一下子就做好,現在老任找到合適的方法了,要表揚老任進步就去把喜歡的漢化遊戲買了作為鼓勵吧。
因為在我朝,老任只是個遊戲公司,而索尼則是一個邪教組織。
sony是大品牌,很早就進入中國市場了,父母買遊戲機,被店家忽悠一下,嘻嘻,這不就買了。
而且因為psp帥唄。我中學買了台ds,大家都說真丑,春遊的時候,大家也都願意借別人psp玩兒。我要不是因為ds遊戲好玩兒,我也帶我的psp好伐。寶石V在國內哪來的人氣
朋友,知道nds在國內是由誰賣得嗎?我們的老朋友:神遊。然而我們的神遊版nds不僅鎖區,還只有六個遊戲。先別說盜版,就正版來說,nds國行賣的好才有鬼了。
因為老任的掌機不能推Gal
正常。如果不看具體數據,只看索尼用戶的言論的話,我也會以為Xperia銷量壓著iPhone打。
十八線城市貧苦出身,談談自己的見聞吧。
首先,因為經濟不發達,信息閉塞,
「遊戲機」文化在十八線城市是缺失的。PSP就意味著遊戲機本身,除此之外,大家對於「遊戲機」的理解就是紅白機和十塊錢的只能玩俄羅斯方塊的掌機。經濟條件稍微好一點的,去去包機房,還會知道個PS2。
絕大多數人聽到PS2,都以為和PSP一樣,都是掌機。即使是持有PSP的人,問他們這是PSP幾千(型號),他們也會隨口一句「一千多吧(價錢)」。
遊戲是找店鋪老闆下的,大部分都是真三國無雙專用機。自己最多會拷個視頻。所以說,
其實正兒八經的玩家都是小眾人群。PSP只是大部分人都聽說過,成為了遊戲機的象徵罷了。(PSP成為了不少家長釣兒子學習的胡蘿蔔,比如說我爸。。。)至於為什麼PSP能成為這個象徵。
PSP的性能稱霸移動端長達5年,一直到iPhone 3GS發售才被超越,即使是性能被趕上,遊戲素質還是相差甚遠。
遊戲畫質可以和當時電腦遊戲相比,這個衝擊力實在是太大了。(當時大家都還沒有寫輪眼)4.3寸的屏幕+480×272的解析度+索尼品牌加成+多媒體+拉風的工業設計……它面對其他移動設備就是降維打擊,在這種情況下,PSP有如此高的知名度也是理所當然。而NDS在國內的境遇則是因為「遊戲機」文化的缺失。
畢竟拿著PSP的人也是只玩個真三國無雙和猛漢,平時也就當個MP4用,更何況NDS。這時NDS有再多好遊戲都沒用。馬里奧是啥?哦,超級瑪麗。塞爾達是啥?hhhhhh,主角怎麼帶個綠帽子。口袋妖怪?哦,我喜歡皮卡丘。「遊戲機」文化的斷層和缺失導致大部分大陸玩家是無法理解NDS上的遊戲的。就像XBOX系在「FPS和TPS」文化缺失的日本無法生存,你跟他們說光環,戰爭機器有多牛逼,他們當然無法理解。
到了PSV 3DS時代,手機遊戲畫面已經不是被落下得太遠了。中國的掌機群體就只剩下了核心玩家,這個時候PSV和3DS也就是半斤八兩。psv有人氣這個是認真的嗎,你可以試下拿一台psv出去玩,十有八九會認為這個是psp(親身經歷)
PSP國內大概7-8成的銷量都是作為Mp4賣出去的。(第一批電玩店因為PSP時代過去,死翹或者轉型的很多,說明市場的確萎縮的很厲害)剩下來兩成就是什麼口味都有,不過或多或少也會拿來聽歌當MP4用的那種。
說實話遊戲陣容,PSP上能拿出手的真不多,看家芒哼的確不錯,但是其他作品說實話能拿的出手的早期有一些,中後期因為歐美第三方崩盤再加上要保PS3,所以第一方支持力度相對小,第三方則是只有日廠買賬,雖然總的來說還是比較符合國內玩家口味,但全球銷量就很吃虧。
3DS國內情況實際看不差於PSV,就不多說了,反正去聚會去展子,獵人和訓練師總還是挺多的,但是V相對而言就比較尬,存在感也不是太強。
其實任天堂在掌機這個級別的玩意上統治力肯定比索尼強的多。
傳統罐頭3A,很多是玩法不夠,演出和性能來湊,像KZ,本來也就一般的好玩,演出倒是一流,多人也還不錯,挪到PSV上聯機對戰變成只能4V4,演出也不行,把核心點都閹了,當然買賬的不會有太多人。但塞爾達就不會有這樣的顧慮。
還有國內玩家更加傾向於購買高性能掌機,由於國情掌機很多時候會作為移動家用機使用——或者至少有使用的意圖。就這點而言,前兩代索尼的確較任天堂有很明顯的優勢,所以會吸引玩家購買,不過現在這坑毫無疑問的是NS填上了。你說psp有人氣我是信的PSV有人氣?怕不是在手柄圈當標靶用
國內大環境就如此吧,任家機器在國內裝機量這個就比較迷,包括我到現在都以為Wii銷量沒多少。
NDS在國內流通量其實還是不小的,但是這機器臉撞PSP,風頭很快就被蓋過去了。
PSP在當時算得上是劃時代的東西,從索尼的動作來看,PSP更像一個掌上多媒體便攜設備,受眾就不僅僅是遊戲玩家,買來當MP4的也不少,加上又是高清(當時算是),逼格也比較高。
至於PSV,主要還是索尼嘴炮打得響,而且當時宣傳風向都是吹爆PSV,加上PSP籠絡了一大批新晉索粉,自然期待值就比較高。反觀任天堂面向群體始終都是遊戲玩家,沒索尼那麼多花花腸子,受眾就比PSV少了一批,風頭搶不過PSV很正常。
但是事實證明,索尼就是想得太多做得太少……
最心塞的是一句:你這psp怎麼是雙屏的?
「談論」和「買」是兩碼事
如果你經常看b站數碼區,你會覺得手機界的頭把交椅是索尼機器和知名度
同樣是掌機,雖然玩遊戲的人是那一批,但psp有一個地方比nds要好就是顏值和多媒體功能
顏值不用說,帶出去肯定好看,多媒體功能更是屌,那個時候手機還沒有現在的智能化,有多少人買來是當mp4用的,而且物美價廉對普通人也很有吸引力,這個影響力還變相的給寶石v提高了一定加成(雖然還是寶石)
知名度其實我指的是企業知名度,我老早就有一個觀點就是三巨頭中索尼在天朝推廣主機更有優勢,其中一個原因是索尼這個名字在天朝經營多年,不但在玩家群體,普通人更是有極高的知名度,我媽都知道,因此推廣遊戲機時只要打上索尼的名號必然會比其他兩家更能吸引大眾,我接觸過的客戶中有一半以上都沒聽說微軟這個公司(可能連繫統這個概念都沒有)就更不用說任天堂了psp當時可以說是性價比極高的手機,電影音樂小說都可以看,遊戲是順帶的,外觀還特時尚帥氣,但沒破解你覺得能在國內流行?你就說你和你周圍的有幾個買過正版遊戲的。psv還是沾了psp的光的緣故,不然這個比psp還垃圾的手柄我根本不想買它,要遊戲沒遊戲,好玩點的遊戲我買ps4版的,當手柄手感差,同樣走的和psp的多媒體播放器的套路,但當初psp吊打同價位手機,現在psv能做的同價位手機除了那些遊戲有幾個做不到的,psvtv還行,便宜,直接接電視玩的舒服點,可是它沒遊戲好玩啊!
大概是哪位任地獄忠粉圈子裡的人評論我吧,所以這答案一下子熱起來了。
感謝大家對我答案的關注!
另TO:
因為圈子裡朋友的歪理沒成功撕逼所以我要來幫忙的人
or
就是看不慣這答主寫的東西想來撕逼的人
麻煩移步到最後看《本答案撕逼指南》,希望你們能做些有意義的事情。
——————————————以下是原答案————————————-——————
任地獄一生黑!
他們家的機子在中國沒口碑,就是因為他們看不起中國市場,
任天堂這公司本身就太故步自封,太日本為中心。
現在看到在中國能掙錢了,所以跑來洗地了。
先不說3ds出來的時候一反全球化趨勢實行的鎖區政策,我就來說說我的親身經驗。
因為我一直是牧場物語的鐵粉,所以牧場轉到3ds上的時候,就想著要入一個3ds了。由於一直以來都是玩的日文的,突然玩英文會覺得很怪異。所以當時腦子發熱,在英國讀書的我特意從ebay上買了一台日本區的3ds。(賣家腐國小哥是個綠帽子的鐵粉,剛買一台3ds後發現出了綠帽子特別版,於是把手中的這台轉掉又去買了特別版,後面小哥還來跟我交流過遊戲心得。)
入手後我一直按照官方推薦的從eShop上下載遊戲,一共差不多有30多個遊戲,賬號機子都綁定好了。17年初我去歐洲玩的時候在機場把那台機子弄掉了,機子本身也不怎麼值錢,就是挺在乎裡面買的遊戲和遊戲的存檔,心想著從eShop上下載的賬號中應該有記錄什麼的吧。於是3月份去日本的時候又買了一台new 3ds,用賬號密碼登錄eshop的時候發現根本就登不上,後面百度了一下恢復方法,有人說可以打電話給客服通過系統恢復。
在日本的賓館特意等到工作日打了電話去詢問(用日語),結果客服直接就回了一句「我們這隻管日本區的機子」,我說我這就是日本區的。結果她回了一句「那你不在日本用我們也幫不上忙。」我說既然有辦法恢復,那你跟我說說方法我看看自己能不能辦到吧。最後她說:「那你去日本警局報個遺失案,這樣我們就能處理了。」
當時我腦海里滿腦子就只有mmp,因為的確是在法國弄丟了,也不可能到日本警局去報案,只能當買遊戲的那一萬多都喂狗了。
相比起來,索尼家的機子畫質好這一點公認。玩家賬號也保護的非常好,我所有下載的遊戲都是通用的。也沒有鎖區,只要換一個賬號即可。我認為psp和psv更有人氣是理所當然的。
——————————《本答案撕逼指南》————————————————
TO
因為圈子裡朋友的歪理沒成功撕逼所以我要來幫忙的人
or
就是看不慣這答主寫的東西想來撕逼的人
答案中寫的都是我個人的經歷,所以我有這些結論。
我不管對你來說這家公司多麼多麼好,簡直就跟你親爹一樣好。
對我來說也沒用,因為你說的都不會讓我的不愉快的使用體驗消失,
所以我不會改變我對這家公司的看法。
如果你們真的想做更有意義的事情,
為什麼不自己來回答這個問題?
以便給別人更多的參考。
而不是像個鍵盤俠一樣,在別人的答案下面用歪理髮泄自己。
我覺得這樣,這家公司應該會更感謝你們。
支持中文越多越好賣,粉絲數抵不過廣大消費群眾。而且粉絲都越來越老了,3ds現在玩著的還是日文的系統。你覺得哪個更好賣?
瀉藥,
就我個人的感覺和經歷的話,
相對來說PSP的畫面質量要相對更好一些,
而且可能PSP可以滿足更多的音樂視頻的需求——在智能手機未出現,mp4屏幕過小的情況下,PSP可以滿足視頻音樂遊戲三方的娛樂需求。
我的印象里初中時候有不少男生的PSP既用來看視頻也用來玩遊戲(可能也用作儲存用)
國內的比較流行的遊戲機從很早以前就一直有一種功能和遊戲上的二元趨勢——譬如說早一點的小霸王(不知道記得準不準確)、後一些的電子辭典、再到PSP等等都有實用性和娛樂性共求的特點。我個人認為這跟我國一直沒有形成獨立的遊戲市場有很大關係。
因為我是一直用模擬器玩的PSP和NDS遊戲,實際上從遊戲的漢化數量資源來看,NDS與PSP平台的漢化數量是不相上下的(甚至可能NDS的數量要更多一些),作為比較懷舊一些的玩家,NDS的遊戲交互性實際上是PSP略有缺乏的,但由於畫質還有純遊戲用的原因,可能很難在中國一段時間打開市場。
當然,隨著時代進步和發展,我相信會有更多的人願意買遊戲和主機平台,正如願意買票看電影的觀眾一樣。
PSP非常重要的是他不只是掌機,還是個多媒體播放器,國內拿這個看視頻聽音樂的絕不在少數,很多人對掌機也沒什麼了解,看到個掌機都以為是PSP,而NDS這方面就比不上了,還有馬賽克畫面又是個純遊戲機在國內這種環境也不大拿的出手,導致PSP在國內絕對優勢
為什麼覺得手游比掌機根由人氣
在諾大的成都苟活了3年,看見一次3ds。
PSP屏幕大→_→
看見好多人吐槽psv涼了。。。本乙女遊戲玩家瑟瑟發抖。。。話說現在的乙女遊戲基本都是psv獨家,pc版的大多還都是帶18X部分不能上psv的,冷飯還成堆往psv上移植,可能因為psv不好破解吧,萬一要psv要真涼了那乙游廠家要轉戰ps4?從此只能在家裡人面前玩恥度這麼高的遊戲。。。
ps.雖然由於語言障礙國內目前玩乙女遊戲的越來越少,畢竟已經不是以前漢化psp模擬器就能搞定,就得真金白銀的花錢,勤勤懇懇學日語,但人家櫻花妹買的多啊,年年otomate party人都不少呢。。。psv能苟住嗎?主要是有些人玩遊戲是讓別人看的。不是自己玩的。不過,3ds和nds畫面確實不太好。自己喜歡就好。
個人認為是歷史原因,畢竟當年PSP在中國的熱度可以說是掌機里最高的了,一台PSP不止能打遊戲還能聽音樂看視頻,在小夥伴中拿出這台神器是不是很拉風?所以當時PSP的名聲很大,這也決定了之後這些年很多人仍把掌機認為只是一台PSP,你可能也聽說過,某人拿著PSV,NDS,3DS也被人當成PSP,嗯...我也屬於那個某人。
樓主很有遠見啊,比論壇貼吧里大部分的人都要看得理解.
首要糾正你的幾點過錯吧,"許多人都是外帶PSP出玩,很少見帶3DS的",3DS出售不過半年,又無扛鼎之作,在國內怎麼可能和P黨對立呢?就算3DS的裝機量上去了,大陸也未必遍及.無妨用PSP,DS做比如,明明DS的銷量遠超PSP,大陸仍是PSP的天下.
PSP確實撼動了任天堂在掌機界的位置,乃至是要挾.回頭看看手機的發展,你會發現這其實也是瓜熟蒂落的事:一向秉承軟體至上準則的任天堂,會被後來者用功能更強的硬體趕超,這種以弱勝強的比如,任天堂不缺.PSP即便出自世嘉,微軟,我也不會古怪,僅僅剛剛好,唯有久良多技術和眼光兼備.
其實,TGS之後還有許多任天堂玩家不理解,為什麼CAPCOM會雙手奉上MH3G,乃至留下MH4這個大噱頭?你能夠說老任塞錢足夠,你能夠說索尼不鳥MH.但我覺得CAPCOM此舉是向一切玩家和茫然的第三方提示,唯有任天堂能解救遊戲界.不得不說CAPCOM此舉高超,假如成功,CAPCOM會成為此戰第二功臣,並撈一大筆優點.
戰,為何而戰?遊戲業界的敵人絕非蘋果或許安卓,遊戲業界沒有敵人,此戰是御三家和巨細開發商的生計之戰!那麼戰役最前哨的掌機界,這個核心是誰呢?
稻船敬二日前表明:我覺得這猶如手機攝像和專業數碼相機.在做採訪時,你不會運用手機來攝像,你也不會用十分專業的相機來拍照一些很簡單的相片.不才深認為然.
核心向,CAPCOM挑選了任天堂,這家百年老鋪.PSV,這一次索尼做得很好,讓一些資深玩家也拍案叫絕,可是它的能力仍未到達扭轉局勢的水平,至少CAPCOM這麼覺得.
CAPCOM這次扶持不成器的3DS,也下了真功夫,能給3DS的,它都給了.這其實是對權力的巴望.SQUARE ENIX全盛時期,舉手投足之間的教皇氣質讓這個老鄉羨煞不已.可SQUARE ENIX最多決議一個渠道走向,CAPCOM這票解救的是整個業界的存亡,你是否會訕笑它的傲慢.
CAPCOM忘不了,N64年代任天堂獨力撐起半邊天的恐怖.台階現已鋪好了,任天堂是一躍而上,仍是萬劫不復?讓怪物獵人的號角,吹響整個業界的逆襲!好吧 看了看樓上幾位大神的答覆 我給就樓主詳細的說下吧
首要是在淘寶購買PSV能否定心
網購PSV呈現的問題有這些:PSV主機的質量有問題、PSV是二手機、PSV是創新機、缺斤短兩和外版機
意思大概樓主都理解吧 質量的問題一般是開不開機或機器有顯著的缺點問題 二手不用說 創新一般是提前拆機替換廢物電池或充電 缺斤短兩是應有的配件卻沒有發過來 最終外版機是本該買港版缺成心發歐美版機器 就這些問題我給樓主一些主張 如下
不要心腹奸商的甜言蜜語 盡量不要買主機 卡帶或下載遊戲的同捆套餐 盡量挑選銷量大、信譽高的店肆購買主機 主機和記憶卡等配件分隔購買 這樣比較實惠 買前首要看店家的效勞點評和談論
至於下載版遊戲 經常呈現的問題如下:
購買合購下載版遊戲後賬號暗碼被找回 登陸不了PSN賬號、PSV直接被BAN機、PSN賬號被頂下這些常見問題 購買合購下載版遊戲價格實惠 但往往伴隨著危險 比如機器被BAN 這樣機器只能永久玩卡帶版遊戲 等於半作廢 還不能晉級體系和瀏覽商鋪 暗碼被找回的問題比較常見 這樣被找回的賬號就能出售給另一名玩家了...賬號被頂下是由於跟你合購遊戲的網友上了PSN賬號 兩人不能一起登陸... 盡量挑選信譽、銷量高的店家吧...
個人感覺現在買很適宜了 由於現在網上的售價現已和官網的報價幾乎相差無幾了 再等下去只會提價不可能降價 並且挨近年末 遊戲高文相繼而來 現在入手PSV很適宜
不久後破解?這是不可能的 樓上的哪位大神 你是聽那位說的下一年破解PSP模仿?現在PSV的破解根本無法估量 這是事實 破解的都是外國人 人家外國人都不知道神馬時分能破解 那有中國人說詳細時刻的份?
按現在體系的更新速度(現在1.69 下次更新2.0)信任要好久才幹出新的類型 原因如下:
現在更新速度慢 PSV的體系是現在比較牛B的 這個毋庸置疑 別的PSV以後會兼容更多的軟體和硬體 所以需求不斷更新和強化體系 這也是咱們期望看到的 所以主張樓主仍是想入手就入手吧
本答案由【聖者遺物】團隊供給 ML潮流純手打 期望我的答覆對你有幫助
有疑問歡迎詰問 假如詰問不了能夠點擊談論持續詰問 ^_^
這取決於粉絲吹逼能力:任天堂&>索尼&>微軟
PSP不說,PSV我這輩子算上自己的就見過兩台
在沒有智能手機的過去,psp的娛樂體驗是革命性的。在沒有智能手柄的現在,psv的娛樂體驗嘛。。。
說說我自己吧,先後買過三個PSP,1000一個,2000一個,3000一個。。。。。
1000是05年在官園批發市場買的,當時還在上學,真是砸鍋賣鐵啊,而且當時ms卡也很貴,沒有國產的,只有sony的和sandisk(好像是)這兩個牌子。總共花了3000多吧。遊戲是無恥的下載的。。。。
之所以沒買ds應該是差不多的價格感覺買psp比較值,看著高檔一些,還能看電影(其實很麻煩),遊戲都是大作,不像文曲星等等。
後來在學校被偷了,一共被偷了兩次,第一次報警後那哥們慫了給送回來了,第二次就是真丟了。
那會同學周圍有遊戲機的大概10來個的樣子,一水的psp,男生大部分跟我的思路差不多,女生的一般都是男朋友送的。
直到今天。字幕組發布作品還有一個文件夾叫PSP。
與聽音樂、政治一樣,中國例外,反。
就我個人而言 先後買了兩台dsl一台ds 三台PSP(1000 2000 3000)
玩的時間明顯是PSP多,為什麼,很簡單,連機打高達和怪獵啊!至於ds系,一直用來玩口袋……而身邊很多不是那麼愛玩遊戲的,也是買PSP居多,關鍵就是PSP外形確實比ds系好,大屏幕(那個年頭),可以看視頻,看小說,有一大堆模擬器和盜版遊戲。很多當時的同學買PSP,只是因為別人也有,這玩意很酷,我也要一個的心態。有點類似之後幾年ip4(s)的感覺。而ds基本只能用來玩遊戲,看個小說都能自帶馬賽克……注意PSP的發行日期是04年:
一 在那之後的幾年內智能機大部分都是諾基亞塞班系統,以按鍵機為主。國產的MP4那個時候大部分需要自己使用PC轉換格式,當然PSP也需要,但當時PSP屏幕解析度其實已經優於很多國產MP4了。而且PSP破解後發展出了一些實用軟體,如電子書閱讀器等等(那個時候記憶猶新的一點是某些國產MP4閱讀TXT文檔時經常有亂碼現象,原因是沒有使用GBK的字型檔)。所以PSP在有眾多民間開發者的條件下代替當時的MP4是綽綽有餘。
二 PSP上面的遊戲陣容在那個世代是比較逆天的,車槍球,怪物獵人,合金裝備,最終幻想,GTA等各大IP都很齊全,作為遊戲機來說它的遊戲陣容即便是放到現在也會非常有人氣。同時由於被破解的原因,國內的很多玩家不需要付出相對來說高昂的遊戲成本。
三 考慮到時代背景它的外觀設計也是加分項。
綜上所述,PSP在中國的人氣其實是很難複製的,很大部分源於在當時的時代背景下SONY創造出了跨時代的電子產品,同時之後被破解並且二次開發完善了- -!
我只是個很淺層次的電玩玩家,我只關注遊戲好不好玩,對電玩行業沒有什麼深層次的了解。我不能像其他答主那樣侃侃而談,我只能說說對任天堂、索尼電玩平台的感受。
PSV比3DS更具人氣??PSP確實比NDS更受歡迎,但PSV被3DS甩了好幾條街吧。
從第一次玩GB,寵物小精靈,(廣東人都這麼叫)時便喜歡上了電玩。我讀小學5、6年級到初年的那段時間是PSP最盛行的時間(暴露年齡了)。為了能得到屬於自己的遊戲掌機,初一努力考好期末試(沒有作弊,認真複習考好的)後得到一部掌機作為獎勵。上T*巴士(沒有賣廣告嫌疑)對比了下PSP和NDS的區別,我猶豫了好久……………………………………………………………………
要買黑色的PSP2000呢還是買紅色的呢(最終買了黑色,黑色便宜兩三百,我是勤儉節約的好孩子)。
選PSP的原因主要有兩個。1、當時PSP上的遊戲對我的太有吸引力了:《MH2、2G、3P》(從此成了MH系列忠粉)、《高達》系列、《死神》(格鬥遊戲,當時這部動漫還是大熱中)、《戰神》、《patapon》、《無雙大蛇》《FF》等等太多太多了;NDS上RPG偏多,PSP的遊戲豐富度完善。2、PSP的畫面比NDS好太多了(當然老任從來都不是靠硬體取勝的)
遊戲豐富度是PSP取勝的真正原因,各類型的都有,NDS可能由於性能所限,很少動作類、格鬥類的遊戲,3D遊戲屈指可數,遊戲的數量也相對比PSP少(個人感覺,沒有實際數據,說錯了請輕噴)
高中後自己存錢買了XBOX360,後來加買了啃奶頭,跑題,不說。
大學後先是入手3DS後入手PSV。為什麼先買3DS?因為3DS有《MH》,後入手PSV只是想試試後觸摸功能,然而只有小部分遊戲能用上,而且極Tm難用,雞肋,半年前借給朋友玩了,目前沒有讓他歸還來自己玩的慾望。
說到底,在我看來,遊戲數量與質量決定了遊戲平台的受歡迎程度,不說了我要回去玩《MHX》
最後問各位老鐵一個問題,《MHW》的發售讓我想買PS4,但是女票知道了我想買主機,自己上網搜了一下,讓我買NS,說NS更適合女生玩,可以跟我一起玩遊戲。怎麼可以滿足女票的同時,我自己能玩上《MHW》
遊戲機最多是學生再玩,那麼當然選擇可以玩遊戲聽歌看電影的psp了,就算現在,不給你手機我相信會有很多人選psv
一個身邊的例子,辦公室妹子讓男朋友買了個psp,平時就看電視劇,某一天她問我,能不能幫她裝個超級瑪麗上去
我以前也以為psp是賣的最好掌機了,沒想到老任的nds是這種銷量怪物.
但是在國內,psp人氣無疑是碾壓nds了,主要是他能有多媒體功能,在上學的時候,用psp看了不少電影,這點nds是不可能做到的。。而且應該有宣傳差別在裡面,我感覺身邊很少有nds的人,有psp的倒是不少。但是只要玩過nds遊戲的人,都會懂得nds賣的這麼好的原因是什麼,任天堂真的是世界的主宰,遊戲太好玩了啊!!!塞爾達天下第一!!!塞爾達真好玩!!!當然PSP的地位是不一樣的。
首先是獲得的渠道,你去早些時候的電玩巴士一類的店子看看,基本都是PSP。當時看待PSP可不得了啊,熊孩子們在電腦上玩的單機大作也就盜版碟盤裝的罪惡都市一類的,當時覺得這遊戲太神奇了,可以輸秘籍,自己就像個上帝。這麼一個遊戲,如果突然就能放到口袋裡呢?天哪,還能玩FIFA一類的足球遊戲?第一次看到戰神的畫面,天哪,什麼遊戲機能有這個畫質?當時別的遊戲機比較普及的也就只有GBA SP,對比一下遊戲和畫面,小時候那種只向大畫面的想法不就起作用了么,肯定妥妥的PSP呀,況且像別人的答案說的那樣,烤電影進去看,當時有哪個國產MP4能比過它的清晰度?拷MP3進去聽歌,真舒服。。想玩口袋妖怪怎麼辦?買GBA嗎?裝模擬器呀,PSP就可以玩口袋妖怪了,連正版盜版都不知道什麼意思,誰在乎呀。倘若這個時候給你看一眼NDS,這是什麼鬼?最後一擊,猛漢,這個作品,當時的NDS連邊都摸不著,怎麼可能被青睞呢。講白了,感覺在各種電子遊戲剛流傳進中國的時候,很多人最先會被畫面吸引,才會去體驗這個遊戲。那馬賽克一樣的NDS當然這方面就比不贏PSP了呀,更何況在營銷上,國內水貨營銷加上PSP優雅的造型,讓人一提到遊戲機就想起它,這已經是一種習慣了。神遊的宣傳不是很強,自然也沒辦法了給人留下太深刻的映像。PSV國內保有量不清楚,主要買的人有不少做宅向機,或者玩伊蘇8之類的作品,還是靠著索尼品牌的號召力和影響力吸引了不少人,這一點任天堂還是比不過的。畢竟一提起遊戲機,就想到那橫版造型。。。老機器對比,看上去都不像一個世代的,在中國市場是沒辦法的事情了。。謝邀, 因為很多人覺得畫面好才是好
PSP在國內火爆得沒話說,雖然基本是破解的功勞( ˙?˙ )但是PSV就不敢苟同了,不過………也許是因為太寶石了所以( ˙?˙ )
因為都在家裡玩啊,哪有時間出門或者拿來做道具。悶聲大發財聽說過嗎
中國市場是這樣子,但是中國市場佔世界總銷量比重不大,沒有什麼卵用
答主是95後,跟很多任天堂的骨灰老粉比算不上核心玩家,姑且說一下自己的主觀感受吧。我跟題主的感覺差不多,當年自己身邊確實存在NDS被PSP壓著打的情況。(不過3DS被PSV按在地上摩擦我是不同意的…)
第一點是任天堂在中國大陸確實比較失敗。當年NDS發售的時候淘寶還是個新興事物,在廣大的二三線城市賣掌機的店幾乎一隻手就能數過來,跟有官方銷售渠道的PSP相比劣勢明顯。要不是還有一個神遊公司做iDS,還是小學生的我估計也會轉投PSP的懷抱。
第二點是在此之前大陸的掌機氛圍不算太好。(當然,主機也是)口袋妖怪這種經典IP,我和小夥伴們基本上只接觸過第三世代和第一世代的復刻,身邊像我這樣閑的蛋疼回頭在電腦上用模擬器把黃和金銀草草通關的都是少數,這就導致任天堂的幾個大IP吸粉和固粉的作用比較有限。而在我的主觀印象里經典IP在任家掌機的銷售上起了相當大的作用,IP在大陸不夠有力的情況下單拼性能顯然PSP佔優。當年看別人用PSP玩火影打無雙踢實況相當羨慕,回家也試了試DS的實況,基本上可以說是樂高實況…
不過經過了這麼多年的發展,任天堂在大陸腳跟站得比原先穩多了,去年火紋居然都出了中文,相當感動。戰場女武神也要登陸switch了,簡直SLG/SRPG玩家福音。接下來就看口袋和火紋的續作了,希望能帶來驚喜吧。勇者斗惡龍的習慣是在最火的主機上發售遊戲嗯。。。勇者斗惡龍十一在ps4和3ds 上發售
直接原因是psp正好趕上國內互聯網發展大潮,在互聯網中優先關注電子設備的自然是年輕人,再加上索尼本身當時在在追求潮流的年輕人群體中有一定口碑,最終在國內引爆很正常。就像之前很多人說的,國內很多人與其說把psp當作遊戲機,不如說是多媒體電子設備。
根本原因是國內玩家淵源與國外不同。國外玩家群體基本都是從fc甚至雅達利時代開始的,以此為根源,發展出來的新玩家當然大多也會以主機遊戲為主,那種單純快樂的電子遊戲亦從未中斷過。而國內因政策及文化原因,從FC時代一直堅持過來的玩家並不多。大多數人主機玩家第二次(第一次是fc但之後好久沒玩過了)或第一次接觸遊戲機都是在ps2之後了。影視化的遊戲也因感官原因更容易吸引路人。這也造成了國內主機玩家群體以影視化遊戲粉絲為主,更追求成人化,影視化等感官刺激強烈的遊戲。所以相比於nds,3ds之類的。自然psp和psv更受國內圈子歡迎。另外這也是為何國內主流電子遊戲玩家是網遊玩家和pvp遊戲愛好者。
因為國內生成遊戲玩家的大潮是在傳奇和cs啊。最後,我個人觀點是遊戲並無高低貴賤之分。遊戲也並非什麼必需品,也反應不了什麼硬實力軟實力,僅僅一個娛樂行業罷了,和玩具,歌曲,電影什麼沒什麼本質區別,甚至地位和重要性上還不如上述的。全球銷量來看的話NDS完勝PSP,在國內的話確實玩PSP的人比較多。原因在於NDS雖然遊戲好玩但是機能差屏幕小畫質也一般,除了玩遊戲幾乎沒有別的功能。而PSP就正好相反,不但機能強大到可以跑微軟的win95系統(國外大神魔改),屏幕大畫質好,除了玩自家遊戲還能跑模擬器,GBA及以下的平台幾乎完美模擬。除了玩遊戲,還能看視頻,聽歌,看網頁,Skype網路電話(PSP3000獨有)等等,就差一個不能打電話了。堪稱當時國內的掌機之王,這就是為何PSP在國內更受歡迎。
醒醒,psp當初是因為強大的多媒體功能+破解才能在國內紅火這麼久。當時很多人買了psp不是為了玩遊戲,而是當MP4使用的。現在手機發展起來了,國內買掌機的「普通玩家」就幾乎滅絕了,更別提psv這個半死不活的玩意了(至少在我現在的圈子是這樣
答主我跟你說啊,ty有一首歌叫做《你覺得》
PSP國內確實很有人氣,一部psp可以玩怪物獵人,可以看小說,可以看mp4,可以聽mp3,可以上網,可以用模擬器....那會手機主打還是幾萬色的彩屏,和弦鈴聲都算賣點....而PSV根本就沒什麼存在感。
銷量完勝是全球範圍內完勝,並不代表國內的情況。PSP在國內享有人氣是因為的多媒體功能豐富,在智能手機還沒有普及的年代,佔據了很大優勢。不過PSV更有人氣,題主認真的嗎?…
說PSP比NDS人氣高我服,PSV什麼鬼。
PSV現在如果不是破解了有一部分人買了,在國內早期也就索粉買吧,沒錯,就是破解出來後依然決然的升級支持正版那一批。
說PSV我是很來氣的,白瞎這麼好的硬體,算是我買過最失望的遊戲機。因為國內玩家喜歡高清炫酷,這樣看起來不會那麼低齡,出去也很有面子。。。雖然高清這點並沒有什麼錯,畢竟廣大任豚都自嘲馬賽克就是遊戲性
因為中國的遊戲市場是畸形的
以下純屬個人意見 勿噴!
從小喜歡玩電子遊戲,最開始接觸的是fc(其實是小霸王),後來是是md(我們那的孩子都管這個叫中型),後來有了gb後來就沒後來了,我連gba都沒有過,初中之後父母可不會支持你玩遊戲。因為一直喜歡遊戲外加身邊總會有那麼一兩個家裡支持玩遊戲的朋友,上初中後不知隔了多少年才知道有nds、psp這東西,這期間只能偷偷的去網吧玩電腦遊戲,於是對遊戲機的認知上有了一大段的空白。於是當看到兩台掌機的對比時誰還管你什麼遊戲性、故事性、耐玩度當然毫不猶豫的偷偷的買了台psp,記得那年可是高三下學期啊,每當夜深人靜的時候打著複習的旗號在父母入睡後偷偷的拿出機器玩個痛快。有過了幾年某寶出現了很多家銷售庫存NGC的店,省吃儉用買了一台,寒暑假拿回家玩了個痛快(我父母和中國大多數80後父母一樣,考上大學就不管我了,反而比小時候更溺愛我)後來網路越來越發達,父母的放縱有了wii、ps3、xbox360、ps4,最近還想搞台ns玩玩。
上面就是我接觸遊戲機的發展史,你會發現大多數80後都像我一樣,甚至遊戲人就一直停在了fc那個時代,所以我覺得當你有一大段空白期的時候自然會選擇畫面好的、畫面好的、畫面好的,其實我已經錯過了很多。
是錯覺吧,PSP也還罷了,當時很時髦的。PSV在中國哪有銷量,時髦度哪比得上蘋果手機
因為psp是能帶出街的,NDS真的不行,所以你感覺psp出鏡概率要高的多。
在地鐵上拿個觸控筆玩馬里奧vs大金剛,和拿個拉風的psp玩戰神,周圍人是什麼感覺?
@風中輕飄的浮雲
另外,我圈的這位答主,不懂,就不要強答。
神遊ds不僅不鎖區,銷量也達到了30萬,賣的相當好。
可以看看這篇文章中對於神遊的記錄:《記錄》第17期:神遊中國(上) - 觸樂
希望可以拋磚引玉。 導致了題主有這種感覺(其實也包括我)的原因可以從兩個方面考慮。
一 為什麼DS數據高 DS前的任天堂遊戲機平台(fc,gb等)為DS的銷量打下了基礎。DS和PSP這一代掌機上市以前任天堂可以說霸佔了遊戲機市場並培養了相當多的遊戲機玩家和任天堂粉,這些玩家在DS發售後(2004)自然會選擇買買買並且向周圍人推薦入任天堂坑。 在PSP出現以前任天堂已經有諸多耳熟聞祥的遊戲系列(現在的話叫IP?),如塞爾達口袋妖怪馬里奧(任天堂御三家)等,這些遊戲的續作僅會發布在DS上,為DS提供了軟體和受眾上的準備(當然怪物獵人,FIFA也對PSP有相同的影響) 。
另外,DS確實也做到了許多硬體上的革新,比如觸摸屏,上下屏幕,內置麥克風,在後來的DSi自帶攝像頭,這些設計在那個時代非常新穎,不僅本身很有創新性,更為遊戲廠商探索新的遊戲形式提供了物質條件(第一次玩塞爾達大地的汽笛,我的感覺就像塞班橫行的時代突然出現了ios和安卓。)。 除此之外,DS上也出現了許多休閑類模擬類,並且對不特別關注電玩的人群也非常友好的遊戲遊戲(和軟體),比如任天狗任天貓(還有可能一些人(比如我)的第一人的女朋友:愛相隨)。這些遊戲非常娛樂,把三次元的想法帶入了二次元的同時二次元也進入了三次元,又為任天堂吸引了一波玩家。
(我至今記得真愛的玩家互動真的是6到飛起來,接吻的場景是要對著麥克風吹氣來著)
在DSi LL(戲稱為DS病,歐美版本稱為DSi XL)發布以前的某一段時間,由於來自PSP的競爭壓力過大,任天堂把老DS的價格從一千多砍到了七百左右,這麼大的降價肯定吸引了很多預算不夠的玩家(這一段的內容僅依據回憶,數據來源是掌機王SP或其他的某電玩雜誌,如果有錯誤請無視,有哪位大佬記得詳細情況請一定告訴我)。
二 為什麼似乎DS的銷量不如PSP(為什麼PSP玩家似乎比DS玩家多)
我們假設A的手裡既有DS又有PSP,A帶哪一個出門決定了別人會覺得哪一個的銷量好。 首先提外觀設計。PSP和DS最醒目的區別之一就是屏幕大,真的是大太多了。屏幕大帶來的好處不僅是可展示內容的增加,在那個多數移動設備屏幕都還只有兩三寸大的時候屏幕大就代表著更先進(可以對比普通人對於不同尺寸電視機和電腦顯示器的印象,以及mp3到mp4和鍵盤手機到觸摸屏手機的不同來理解),另外眼睛看著也舒服的多,這些對於第一次接觸DS-PSP這一代掌機的人來說是值得考慮的因素。如果DS和PSP選一個買或者二選一帶一個出門,反正我選擇PSP。
(這裡黑一下DS,DSi等早期的DS遊戲機,要麼像DS這樣設計是真的丑,又丑又大,要麼像DSl和DSi使用充滿廉價感的反光塑料外殼。不過還好後來DSi LL就很好看了,第一次看到酒紅色DSi LL宣傳圖驚為天人。對比PSP的外殼就要好很多,雖然在PSP1000上部分使用了類似磨砂手感的塑料部件,另外電池倉也稍微有點難受,但一直以來的整體感覺都非常好,尤其是鋼琴黑的PSP3000,那是不知道高到哪裡去了,到後來PSP GO直接改變了PSP系列的設計,我個人認為是這一代遊戲機里最好看的了。再插一句,GBA SP以後的DS沒有過可以直接調節屏幕亮度的按鍵,PSP有。)
其次是功能,感謝國內外各種大神的騷操作,在PSP上看.txt .jpg .avi,以及截圖,使用金手指等都要比在DS上簡單許多(當然這裡也有PSP按鍵多而且布局合理的),在影音娛樂功能上比DS強,這也是二選一帶PSP出門的影響因素。
多人聯機也是當時影響掌機玩家是否形成掌機圈子的因素之一,所以接著是遊戲內容和軟體設計對多人聯機遊戲的影響。 如前文所述,任天堂遊戲機平台上有相當多的出名遊戲系列,這些遊戲單獨拿一個出來可能都能是某個玩家滿滿的童年回憶。但是不可否認的是,這些遊戲覺大多是都是單機,即使有聯機的內容也非常受限,聯機過程複雜,或者根本被玩家忽略,限制了多個玩家一起玩遊戲的可能(現在NS又做到這一點了)。與此同時的PSP不僅聯機方便,而且還有許多可供聯機而且內容豐富的遊戲(夢幻之星,皇牌空戰,合金裝備),因此如果有玩家線下活動,也就不奇怪更多玩家選擇帶PSP出去。
(往深處思考會引出一個問題,如果說玩家是否聯機取決於遊戲,那麼為什麼DS上沒有這樣的作品呢?不考慮聯機是否方便的話,我認為原因在於大屏幕和搖桿,這兩個硬體使遊戲作者可以在掌機平台上實現更好的交互方式和表現效果,大大提高了單機和聯機內容的可操作性。在DS平台上就做不出 PSP這麼好 的一手控制方向一手控制視角的具有3d場景的遊戲,如夢幻之星攜帶版2,怪物獵人,合金裝備。 DS當然也是有一手控制方向一手控制視角的遊戲,但是受限於硬體,這些作品要麼可以改變視角不如沒,有做成固定視角,效果最多說差強人意,如夢幻之星ZERO,要麼犧牲ABXY鍵,把各種遊戲內的功能放到觸屏上,操作非常難受,如使命召喚系列。)
綜上所述,我個人認為是造成題主之前認為PSP玩家比DS玩家多的原因可以歸納為兩者在硬體和軟體以及遊戲內容的巨大差異。由於許多區別的存在,兩種掌機的更常見的使用環境不同,人對於兩者銷量的認識也就不一樣了。
—————————寫在後面—————————
這篇東西是我在二月一號的凌晨五點多開始用手機寫的,而且正處在頭昏腦漲心情爆炸的狀態,文章里肯定有很多這樣那樣的錯誤,願大王少假借之。對於掌機的描述也一定有記憶混亂不嚴謹的地方,感謝大家指正。
希望對於題主可以有所幫助。
————————假裝有分割線———————— 以下是一堆想到哪寫到哪的瞎□□扯和感想。 我人生的第一台掌機是黑白屏白嫖來的gb,接觸過的第一個掌機遊戲是塞爾達時空之章,從此變成任豚(我和你們索狗聊不來的.jpg)
我永遠喜歡寧寧姐
全部寫完了才發現題主的描述里還提到3DS和psv,這兩個我接觸實在不多了解太少,想了想還是沒有寫相關的內容了
在讀書的時候發現學校和神遊總部的距離只有三四十分鐘公交車程,認真的查了神遊的招聘啟事還準備去實習,還想去參觀。然而計劃還沒做好神遊就徹底涼了,emmmmmm
etc
喔,難道nds 3ds psv等一系列掌機不都統稱為psp的嗎?
我從90年代開始就是索粉。
從小(其實是高中)家裡有台ps,ff7至今是我最愛的遊戲。
然而我買了台nds,而不是psp
因為我又不傻,哪個好玩、大作多還看不出來?因為PSP破解得早。。破解技術也更成熟 破解幾乎無腦
雖然其實破解也沒有省很多錢 更主要的是節省了去尋找遊戲的時間這一點PSN的數字化後續也做得非常好比起NDS下個遊戲都要下好幾個小時 數據卡特立獨行 火紋一堆DLC內容螞蟻肉一樣 還有那不友善的操作和存檔機制索尼壓根不管小P破解還有PS數據和電腦的相互兼容性簡直讓懶漢舒心啊曾經出於好奇而在閑置幾年之後把體感運動儀Wii破解
整個流程耗費了一天 然後下了個曉之女神 打了整整一個多月 直到看到L+難度生無可戀而且破解後的曉之女神是可以保存中斷存檔的 如果是沒破解。。你就覆盤到死去吧覺醒我靠DLC刷錢好像打了3個月吧。。遊戲體驗極差 感覺就是花錢浪費自己的時間所以之後發誓不買DLC了 代價就是瘋狂讀檔打一關讀檔幾十次 關遊戲重開都變機械記憶了也不知道這個遊戲為何有這麼大的魅力可以支持這種瘋狂的行為狗廠的主機是讓你爽的 買了以後爽 破解以後爽 玩起遊戲來無腦爽豚廠大概是給有自虐傾向的準備的 不排除一部分人通過被虐而感到愉悅我的V沒有破解 但用戶體驗還是比3DS舒爽多了 如果V上還有一流SLG就好了但是並沒有 法老控吃相難看 SMN後繼無力 可能SLG和掌機都已經走入末世了 也只有N社DS這種明顯落後於時代的掌機才能言行合一繼續出像素遊戲靠幾率吃死玩家惹不過 3DS XL對於戒色幫助還是非常大的 玩過3小時候後只想解放自己的雙手 媽媽再也不用擔心我沉迷不良嗜好了國外很多人飯都吃不飽,玩什麼3ds?
你說的國外是應該專指資本主義發達國家吧?那麼我把這些國家先稱為「國外」國外專機專用,國內一機全能。PSP破解後。。。白嫖PSP遊戲,ps1遊戲,fc模擬器,sfc模擬器,md模擬器,街機模擬器,gba模擬器,玩hack遊戲,玩漢化遊戲,聊QQ。PSP即使不破解,上網,電子書,看電影,聽音樂,胖機還有紅外線,接線還能拍照片。3ds,破解後。
白嫖玩3ds遊戲。不破解,聽音樂,拍照片。所以國內大家一般都會買
PSP而國外大家都買3ds,md,sfc,fc,ps1,ps2,gba,智能手機,HiFimp3,hdmp4。偏個題!!!
這個地球上真的還有很多吃不飽飯的人。國外我們辛苦的人有很多。即使是國內拿不到PSP的人也很多。我在小縣城生活,06年才知道有PSP這樣的機器。08年還在憧憬自己什麼時候會有一台。13年我才自己偷偷買了個二手。我自己的圈子裡有北京大佬,前幾天他說十多年前地鐵上人手一台PSP。十多年前我連PSP是啥都不知道,地鐵上啥都不知道。你這種奇怪的提問,真的是少爺問題。這種問題自己稍加思考真的想不出來么?心裡沒數么?看看電視里,主角們但凡是喜歡玩遊戲的,房間里都是四公主,拿出門的都是psp,也就日劇里能看見任天堂的存在,可是細想一下,日本動漫里psp少女好像也是比nds少女要多的多啊。
頭戴某冊,手拿psp簡直出街標配,搖頭晃腦,擺動手腕,回頭率百分百!你再想你帶個nds出去,彷彿手上拿了個老式翻蓋手機加厚版,你再摸出一根觸摸筆,路人看你都以為你打算手寫輸入,你再低著頭在屏幕上戳幾下,那畫面真是像極了幾年前電視里只賣998的黃金尊貴手機廣告的代言人,就這你要是還能帥起來算我輸!綜上,就是我買了3ds但是從未拿去出街的理由。任天堂是世界主宰!╮(╯_╰)╭任天堂除了一些體感合家歡遊戲以外,其他遊戲大多是面向核心玩家的。
當年psp是破解了的,對於窮學生你覺得買啥呢?還有psv是垃圾,和psp不是一個級別的!3ds我個人最喜歡的掌機沒有之一,包括ns。原因很簡單,破解了嘛,那麼多遊戲都漢化了,可玩性比ps高不少。不過最重要的一點就是,當年智能手機沒有流行的時候,psp抓住了機遇,nds還在鎖區!
3DS和PSP都有,3DS更好玩,PSP外觀更好看,你感覺不準確
幻覺。我在廣州工作,在地鐵遇到人玩3ds的人比psv多挺多。遇到遇到人基本隨機,所以基本可信。
因為那時的任天堂根本就不打算在中國大陸銷售。而索尼有這種打算,也這樣做了。
任天堂在中國經營了快30年了,也就這兩三年才真有進軍中國的打算。之前的算什麼?你去查查看,任天堂這30年來,有多少官方中文版,都是些什麼遊戲。不說大陸,港澳台也是漢語使用區,有出過多少繁體中文版?都是些什麼遊戲。
任天堂的遊戲很好,但他們的銷售部門就是一根筋,以前的成功經驗是他們唯一銷售標準,歐美火的順序是什麼,就按這個順序在其他地區再推銷一次,你們不買肯定是你們的問題,最初那幾個沒人買,我就不賣其他的。咋滴?不服?憋著
索尼要銷售PSP,就搞了一大堆中文版,還做好市場調查,就知道經港澳台銷往大陸。任天堂呢?那時最熱門的幾個不是玩英文版就是日文版,支持八國語言,就是不支持漢語,咋滴?不服?憋著。
作為一個普通的消費者,我為什麼不能「無漢語不買」。
從設計學上來講3ds實在實在實在比索尼的psp要糟糕太多了。不符合設計學的基本原則--雙屏看著好奇其實有多少遊戲是針對開發的,其實大多數時候就是塊可有可無的屏幕 甚至礙眼顯得。費料。從審美角度更是psp好看太多了 精緻太多了。畢竟遊戲機是個商品,好看很重要,關注psp多過3ds太正常了,因為大部分人的審美不至於糟糕到那個地步。。第三 單純從這兩個層面講其他不說也該明白了吧?都成年人了,誰不想裝個b啊……真的是好多標榜清高遊戲性第一的人不也是為了裝個b??ps:3ds nds gba psp ps玩家 後來把ds都出了 為啥 真的就玩個口袋 然後那外形真太丑了
同為破解機我只知道PSP,任天堂是正式入了主機坑才知道的,3ds上面的遊戲對於我個人而言沒有什麼誘惑力,一個沒中文全部咔嚓掉了。PSP就不一樣了,破解了我可以當MP3MP4閱讀器WiFi可上網就差下QQ和打電話了,遊戲PSP的模擬器可以玩很多平台的遊戲,連以前的街機都可以玩,任天堂的遊戲更不用說了,你說選哪個呢?
因為任地獄沒有官方中文呀!!!
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