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魔方求最少步解法有系統的方法嗎?

選手比賽時在紙上列出的公式是怎麼來的?


先向非魔友科普下什麼叫「最少步」。相比於傳統競速魔方項目不同,最少步顧名思義,比的是選手們還原魔方所需要的步數。世界魔方協會(WCA)最少步規則如同考試(賽場一般就在教室,比賽嚴格遵循考場紀律),給定一個打亂狀態和1小時的嘗試時間,選手可以隨心所欲的使用各種方法復原魔方(儘管可用的材料只有:筆、草稿紙、任意貼紙、不超過三個魔方),最後在考試結束前提交一個可以復原那個打亂狀態的解法,看誰所用的步數少。

回到原問題。「系統的方法」如果指的是類似CFOP或橋式之類的諸如「先完成階段A,然後階段B,……,最後還原」的話,那肯定是不存在的。或者更精確的觀點應該是:

任何系統的還原方法對最少步解法都是一種約束

何況別忘了我們有一個小時的時間,為什麼要局限於某種特定的方法呢,完全可以混著來啊。例如先試一下CFOP,發現步數太長,然後試一下橋式,再不行就試一下降群之類的。當然這只是打個比方,實際情況會更複雜一些,比如很可能我先用橋式做出兩個1x2x3,然後剛好比較巧,再花個沒幾步就搞定了前兩層,那我頂層就可以直接用OP解決了。

於是這就回答了第二個問題,為什麼很多選手會在草稿紙上寫很多演算法。比如我用橋式做完1x2x3,但我不知道之後是接著做橋式好呢,還是別的好,那麼我會把做1x2x3的步驟先記下來,免得忘記。

當然儘管最少步沒有系統的方法,有很多技巧還是具有通用性的。例如NISS,三循環插入等技巧,如果題主感興趣,可以去魔方吧最少步板塊轉轉:http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=forumdisplayfid=18。

ps: 某個最少步討論群的名字叫做:「RP和公式的絕佳配合」,我們都認為用這個描述「最少步」相當精確。

ps2: WCA規則中「不超過三個魔方」的表述是近幾年才改的,之前規則表述為「一至三個魔方」,於是我們得出:最少步現在可以「腦擰」了!


謝邀,身邊玩這個的魔友告訴我,最小步的思想就是「塊構」,搭建的方法有很多,得多學習多思考。


最少步數叫上帝數字20,任何一個狀態20步內一定可以。並且百分之99從上的15步可從。比賽時的步數要遠大於20。那是為了記憶方


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