《蠟燭人:完整版》評測 假如給你10秒光明

  之前我曾經評測過XBOX ONE平台上的《蠟燭人》,彼時的《蠟燭人》剛剛上線,還不算完整,而且因為只登陸了單平台的緣故,實際上有很多國內的玩家都沒能玩到這款精彩的國產獨立遊戲,不得不說是一種遺憾。

  一年多過去,在用DLC補完了遊戲的故事線,並加入了更多的創意與關卡之後,《蠟燭人》終於以完整版的姿態登上了PS4與PC的舞台。借著有更多玩家能夠體會到本作魅力的機會,我想是時候給它一個全新的評價了。

光與影的造夢師

  《蠟燭人》的核心解謎要素非常有趣。本質上來說,這是一款平台跳躍類遊戲,但和一般的同類遊戲不同,它的大多數場景設計得非常暗,暗得你壓根看不清哪裡是路,哪裡是陷阱。

  所以,扮演一支小蠟燭的你,就需要燃燒自己,照亮周圍的黑暗,來找到前進的方向。但大家都知道,「蠟炬成灰淚始干」,蠟燭是有壽命的,一旦燒盡,它就會變成一灘蠟滴,從而消亡。遊戲里的小蠟燭,最長也只能維持10秒鐘的光明而已。

  換言之,你要儘可能地利用這短短的10秒的時間,用盡量少的點亮次數,到達最後的終點。聽起來似乎難度挺大,不過別擔心,遊戲中實際上散落著很多固定的燭台,你可以靠近它們,然後點亮這些小小的「燈塔」,這樣你就可以不用燃燒自己,就能看清周圍一圈的環境了,相當於給自己爭取了更多的時間。

  同時,這些散落在各處的燭台,也成為了遊戲中最主要的收集品,就像是《馬里奧》和《索尼克》系列裡的金幣那樣。除了那些就放在路邊,明顯是功能性大於收集性的燭台之外,有些則被設計師有意地藏在犄角旮旯里,如果你沒有留意場景里的一些細節,很有可能就會錯過這些隱藏要素了。

  偶爾你也會發現一些長得比較「粗壯」的燭台,它們一般出現在關卡的中段,除了具有驅趕黑暗的屬性之外,它們還是遊戲里的存檔點。如果你在之後的旅途中不幸死亡,你可以直接從這裡重新開始,而不是這一關的開頭。

  總得來說,遊戲的難度並不算特別大,大約和《紀念碑谷》等作品持平,沒有那種真的非常考驗操作或者考驗腦力的難關,大多數玩家在多嘗試幾次之後,都能找到謎題的答案。雖然每一關你只能燃燒10秒,但每一關你共有十條生命,可以不斷地試錯。我非常喜歡的一個設計是,每一次點亮自己,都會在地面上留下一些蠟滴,這不僅很符合現實,而且這些蠟滴也充當了嚮導的作用,就好像雪地里的足印那樣。這些可以在黑暗中被看見的蹤跡,哪怕在自己死過一次之後也不會消失,實際上也大大降低了遊戲的整體難度。

  遊戲也沒有拘泥於「點亮自己、照亮黑暗、找到出路」這單單一種解謎思路,因為這樣只會讓它變成一個考眼力的遊戲,不就是看誰的瞬時記憶更好唄。隨著遊戲的深入,後期的關卡其實引入了很多全新的解謎設計,比如看到亮光就會阻擋道路的尖刺花;被強光照射之後會掉下來的花刺球;利用亮光來指引方向的荷葉盤;只有在鏡子里才能顯形的透明平台等等……

  儘管後期的謎題變得更加多樣,但卻基本都圍繞著光與影在做文章,這也非常地契合遊戲想要表達的主題,我認為很棒。同時,遊戲出色的美術設計,也讓它的表現力更上一層樓。很多時候,你隨手一截圖,就能獲得一張壁紙級別的畫面。雖然遊戲在建模和貼圖方面並不佔優勢,但是光影特效和環境的整體營造,還是能讓人感受到它令人窒息的美。

  至於音樂方面,讓人印象深刻的並不多,不過音效的表現卻很不錯,蠟燭人金屬做的燭台走在不同材質上的腳步聲都不一樣,環境音效做得也很真實,氣氛烘托得非常到位。值得一提的是,相比於一年多以前的版本,這一次加入了中文旁白,更有助於玩家理解遊戲想要表達的故事。

尋找自我的旅程

  原版《蠟燭人》只有九章,而現在的完整版拓展到了十二章。這並不只是遊戲內容的增加,同時也豐富了玩法,故事也說得更明白了。

  相比於原版的九章,新加入的三章在解謎的思路上變得更加開放,有了很多全新的要素,比如可以讓蠟燭人迅速燃盡生命的「死亡藍燈」,會去追地面上蠟滴的怪物,可以放出上升氣流與煙花的鯉魚形發射器,還有最後一關的孔明燈等等。你會發現製作組並沒有吝嗇自己的創意,每一個章節都有一個完全不同的主題,然後再用層出不窮的謎題去表現這樣的主題,不斷給你新鮮感,讓你大呼過癮。

  而從故事上來說,也續寫了蠟燭人從燈塔跌落之後自我救贖的過程,在這個過程中,它逐漸發覺了自身的價值,不再盲目地追追尋燈塔的偉岸,認識到自己只能燃燒10秒的光明,亦能指引迷途的旅人。我最喜歡的是遊戲的最後一個場景,搭配著娓娓道來的女聲旁白,遊戲讓之前小蠟燭點亮的燭台慢慢連成一條曲線,遊戲也在此刻得到了升華,讓它充滿了無與倫比的詩意。

  但我也必須承認,遊戲的整體節奏非常的慢,並不是每一個玩家都能接受這種慢熱的氛圍。我想,你可能需要找一個無人的午後,靜下心來,才能體會到這款遊戲的魅力。

  相比之前的XBOX ONE版,我們在PC上測試的4K最高畫質並沒有再出現掉幀的問題,這一點非常棒。不過,偶爾我還是會覺得操作有一些蹩腳,蠟燭人總會被一些不容易被發現的地方給絆住,導致動作不是非常的流暢。而且在遊戲中我也發現了一兩處Bug,雖然不是導致遊戲無法繼續進行的惡性Bug,但確實很影響體驗,比如卡在牆角里鬼畜,或者復活之後遊戲的鏡頭沒有立刻複位,等等。

  不過瑕不掩瑜,相信製作組在不遠的將來會改進這些惱人的小瑕疵,把它打磨得更加完美。

結語

  《蠟燭人》是一款極具禪意的平台跳躍兼解謎類遊戲。它有著一個非常吸引人的核心設計,然後又通過唯美靚麗的畫面呈現給了玩家。相比原版,現在它的故事線更加完整,玩法也得到了極大地豐富,遊戲的整體時長也拓寬到了8小時左右。毫無疑問,這款遊戲是近年來國產獨立遊戲里不可多得的佳作。

作者:北方凜

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