用Android系統做出的遊戲主機為何與XBOX、PS的遊戲體驗相去甚遠?

雖然這幾年看到不少國內外廠商都在嘗試開發Android遊戲主機,但實際體驗卻遠不如傳統遊戲主機XBOX、PS,即使曾被給予厚望的OUYA也最終慘淡收場。

個人認為Android系統存在太多先天問題,比如兼容性穩定性差、執行效率低等。其在移動端用久了就卡頓的問題至今困擾著不少用戶。

再者,現在基於Android開發的手游即使質量再好,在畫面效果上也與傳統的主機遊戲有著巨大差異。

當然,每當Android遊戲主機受到質疑,總會有人跳出來談Android生態、未來發展前景,但是跑不了好遊戲、體驗差這樣的硬傷又如何解決?

希望各位了解Android系統、熟悉Android遊戲開發的大神們能來幫我解惑,從系統本身講講,Android遊戲主機到底能做成啥樣?真的可以達到與XBOX、PS相媲美的程度嗎?


在提Android設備之前,請先看一下PS4的硬體配置:

  • 2顆各4核(共8核)AMD X86 64位CPU
  • AMD 7870級別的GPU
  • 8GB GDDR5 內存/顯存(採用Uniform Memory Access架構。細節請看 PlayStation 4 technical specifications)

  • 再加一顆使用獨立的256MB內存(8GB內存/顯存之外)的ARM協處理器在後台運行操作系統(實時錄像什麼的)
  • 藍光光碟機
  • 內置硬碟(最低型號為500GB)
  • 帶觸摸板、陀螺儀、加速度計、震動馬達、多級壓感按鍵、LED(配合攝像頭來做空間定位)的藍牙手柄

售價也只有2000多元。這個價位Android設備根本毫無希望可以做一個相提並論的產品出來


首先,目前的主流Android遊戲,其畫面不足以在電視上欣賞。雖然手機的解析度有一些已經超過了電視,但是在同樣的1080P解析度下,50英寸的電視和5英寸的手機屏幕上看上去的感覺是完全不一樣的,在電視的大屏幕下,任何的瑕疵、取巧都會被放大到清晰能辨。

舉個例子,這個很多人都可以實際操作一下的,用電腦裝PPSSPP模擬運行PSP遊戲,然後視頻輸出到電視上,看看效果,再對比一下手機PPSSPP模擬的效果。我這樣玩《刀劍神域 無線瞬間》的體驗就是所有的人物(包括怪物)其3D模型在電視上都感覺很粗糙,多邊形數量不夠,其實模型本身就是這個樣子的,但是在小屏幕上就比較容易忽略(這就是相對取巧了,為了適應PSP的機能),但是一上大屏幕就變成靈魂畫師了。

簡單來說——Android設備目前的性能不足以支撐TV級的畫面。就算軟體開發能力再高,硬體性能的絕對限界依舊是存在的——當然通過一些取巧實現與TV Game的超級馬里奧兄弟相近的效果應該還是沒問題的,體育、賽車、射擊類的就很難想像了。

另外一個問題,也是硬體方面的:Android更像PC——硬體快速迭代。

很早就有人問為什麼PC不能成為家用主機,其中有一個原因就是PC硬體的快速迭代,當年的最新最好的顯卡五年之後不知道戰鬥力還有沒有5,而Android跟PC比則更甚,5年前的Android旗艦也就是Nexus One的水準,大家自行腦補其運行使命召喚的情況……

而硬體快速迭代就會降低遊戲開發人員在某個硬體平台的投入,遊戲公司可以花兩年時間吃透PS4的API和新特性然後用剩下的幾年做振奮人心的大作,而在PC和Android上這是不可能的。所以在PC和Android上遊戲公司更多的是使用遊戲引擎和操作系統提供的圖形庫,遊戲軟體對硬體的優化也甩鍋給了引擎開發商和操作系統開發商。

還是硬體:硬體不僅迭代、還分裂!

PC上有N、A、I三家主要顯示晶元生產商,而Android上有Qualcomm、Imagination、ARM,遊戲公司、引擎開發商和操作系統開發商都不可能一個一個去研究硬體、優化代碼、深挖性能。

雖然現在總是在說硬體過剩、在談軟體的重要性,但是沒有足夠的硬體,巧婦難為無米之炊。

雖然我一直在說硬體很重要,但是作為一個遊戲平台來看的話,Android的軟體和生態也不比遊戲主機。

首先:Android不是一個遊戲平台,更貼切的說法是——Android並不是單單為遊戲而生。Android一開始是一個移動操作系統,遊戲只是它諸多應用中的一方面,這就決定了誰都不會把它定義為一個純遊戲設備,也就是說,從上游到下游都沒有這種把Android向遊戲設備打造的心態:Google顯然不認為Android只能打遊戲(當初就不是為這個設計的),用戶也不會把手機當成遊戲機(手機玩沒電了就跟自己人間蒸發了一樣啊),手機遊戲公司也不會認為移動平台是一個能夠承載高品制大作的遊戲平台(看看現在的手游市場就知道了)

一條一條分析比較困難,我們可以假設,假設Android就是遊戲主機,我們把手機接上充電器和無線傳輸顯示,準備來一場酣暢淋漓的遊戲,看看我們會遭遇什麼問題。

首先,最近熱門的遊戲並沒有什麼能讓我們滿足的作品,大多以休閒遊戲為主:

總不能讓我在電視前拿手柄/體感設備切果打鳥糊弄一下午吧……

為了尋求激動人心的大作,我們點開了拇指玩:

看右邊的總榜,前十名裡面GTA佔了5個,而且聖安地列斯的四個版本居然還分別佔了四個排名……

前面那句只是吐槽,我們點進總榜的「更多」,看一下Android的玩家們喜歡的大型遊戲都是什麼時期的:

你們數數看2014年之後的遊戲有幾個?(重複發布的漢化/破解版不算)

這就很能說明問題了,事實上,2014年,或者說2013年後半年開始,手游市場上休閑類、社交類的遊戲開始持續上升,網路遊戲更是發展迅速(因為移動設備天然帶有網路能力和社交性),手游大廠的傳統單機遊戲也改變了銷售模式,從原來的一口價、愛買買不買滾到後來的軟體低價或者免費然後用內購撈錢。

設想一下你在你的主機上暢玩FF的時候,每進入一個新章節都要花錢解鎖,遊戲難度設定的很高為了讓你多充一點鑽石買稀有道具,武器鍛冶時間長到令人髮指但是只要你付出一點軟妹幣就可以瞬間鍛冶完成,另外加錢還可以獲得鍛冶100%成功的BUFF,然後你的背包容量要錢、你的服裝要錢、你的命也要錢,最後還有一個全服土豪榜天天在你打開遊戲的時候提醒你今天的份子錢還沒交你有什麼臉面跟其他Top玩家為伍……

不想玩這種騙錢大師,也不願意再重複玩幾年前的老遊戲,那我們還是可以切果打鳥跑酷肝船的嘛……所以我們為了這些遊戲要去買一個價格4位數的遊戲主機然後花費一整個陽光明媚的下午去切果打鳥跑酷肝船?

不然你還可以試試這個↓保證你入教不後悔,來來來跟我一起念——「LL大法好」(逃,失敗,被拖走)

……話說這遊戲拿手柄怎麼玩?(→_→)

綜上所述,Android做遊戲主機,是在軟硬體雙重劣勢下的非對稱戰爭,PC衰落了這麼久還是沒有被移動設備滅掉,反倒是曾經聲稱要替代PC佔領未來的平板電腦現在在新形態PC的反攻下逐漸式微。

在科技領域,任何跨界行為,風險都是很高的,難度都是很大的,不管你之前在自己的領域裡做到了何等地步。

聽說騰訊要做家用主機,我覺得遊戲肯定不會是這個設備最重要的賣點,估計是一個家庭輕娛樂終端,作為電視盒子的發展/進化還湊合,做遊戲主機有點扯。


且不提索尼,微軟都砸了多少學費多少年的時間才入了主機圈的門。現在的android廠砸個幾百萬就像加入這場比賽?

那微軟真的哭暈在廁所了


在硬體帶的動的情況下,是可以強行上主機遊戲的,比如鐵了心Shield機頂盒。

現在在Nvidia Shield的官網遊戲列表上可以看到有《生化危機5》、《無主之地》、《合金裝備崛起:復仇》(不是串流遊戲,是原生Android遊戲),明顯是花了大價錢才搞來的移植(而且現在還只是畫了個餅》,不支持以前的舊設備(Shield平板、掌機)

其他做Android機頂盒的遊戲就是單純的用機頂盒跑手機遊戲罷了,沒什麼好講的。就算不提碎片化、機能問題。還有開發成本擺在那裡,用開發HALO的團隊和成本去開發NOVA,或者用開發COD的成本去開發Modern Combat,我相信也會有非常棒的表現力與可玩性。然而這只是手機遊戲而已。


這真是個好問題,補充一個小點,下午騰訊也發了他們的基於安卓的遊戲機,ministation,詳細報道:http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MjM5NTMxNTU0MQ==mid=400448850idx=6sn=885b23a279e74fec32cc4ebcb416935bscene=7#wechat_redirect

我們看幾乎所有這些所謂的遊戲機(實際上是盒子)發布的時候都會提第一批的遊戲,而平台的興起是靠內容的,這是一個雞生蛋,蛋生雞的謬論,除非廠商有心培育市場,並且願意為之持續的貢獻錢、人、工具等等,否則不過都是噱頭...


存在巨大差異的原因其中之一在於做的人少

當然,這和安卓自身的一些缺陷也有關係

你說的那些遊戲機效果好,那是因為sdk里包含了大量的圖形庫

而且硬體遠超任何一個安卓。。。安卓絕大多數都是嵌入式的處理器,ps4的顯卡性能介於7850和7870之間,這根本就不是一個級別的東西

但是你直接讓安卓用7850也不行,因為沒有對應的驅動程序。。。

而且api可以近乎直接對底層硬體進行操作,不像安卓那樣,中間隔了一大堆的東西

安卓主要的目的其實在於給所有人提供了一個可定製的os,免得讓他們自己重新寫一個


「個人認為Android系統存在太多先天問題,比如兼容性穩定性差、執行效率低等。其在移動端用久了就卡頓的問題至今困擾著不少用戶。 」

就說一點,Android 執行效率不低,不會用久了就卡頓。如果你遇到了,那是應用層面的問題,或者是Google的印度程序員一不小心寫出的bug,這些都是實現(implementation)的問題,不是原理性的詛咒。

相比 Xbox/PS4 主機來說,Android 的兼容性太好了,反倒會導致 DRM 不好做。

「再者,現在基於Android開發的手游即使質量再好,在畫面效果上也與傳統的主機遊戲有著巨大差異。 」

手游在畫質上不如同一代的主機遊戲,這是市場定位和硬體限制導致的。

當市場合適的時候,自然會有人站出來,例如GTA,已經有移植到Android上。

要追上同代的主機,得有人拿出Sony這樣的實力來自造生態,敢拿 PC 的配置來做 Android 主機,敢說我做的遊戲只在自己的機器上運行,不跟手機玩,咱自己單獨玩。

「當然,每當Android遊戲主機受到質疑,總會有人跳出來談Android生態、未來發展前景,但是跑不了好遊戲、體驗差這樣的硬傷又如何解決? 」

上面說了,市場定位和硬體限制,跑不了畫質很好的遊戲是因為沒人做,沒人做一是這麼好的畫質在手游界沒有市場,二是你也不能在手機上運行起來。

除非你說我自造平台,自有生態,面向的不是手機用戶,不過那投入就大了。

「從系統本身講講,Android遊戲主機到底能做成啥樣?真的可以達到與XBOX、PS相媲美的程度嗎?」

如果真的有人犯傻願意用同樣的投入來做這個事情,最終的體驗和品質即使不如 Xbox、PS,也差不了太多。

相比傳統主機系統,Android 的應用不能進入內核態,這倒是一個缺點,不過隨著低開銷的圖形API到來,這一點也不是太重要了。


只說一點

遊戲主機是賠錢賣的。

哪個電腦硬體廠商能做到這點,再來談畫面的問題。

唯一例外的是任天堂,所以任天堂的遊戲畫面也例外

賺錢的遊戲主機也有,比如3DO,賣700美元,沒人買。

其實現在這些安卓廠還不如80年代的遊戲廠商,那時候軟體都不通用,廠商都有自己經營平台的決心,現在的廠商只想搭便車,捨不得燒錢,那哪行啊。

關於賠錢,PS4和X1一樣是賠錢賣的,你們覺得不賠是因為用製造成本比最終售價,實際上流通成本很高的。歷史上真正製造成本就超售價的機器很少,也就是SS,XBOX,PS3這少數幾個。


廢話,Xbox上面一個遊戲49刀-99刀都有,你先讓哪個安卓小遊戲做出49刀的價位試試看?


論遊戲質量,遊戲體驗,安卓電視盒子都要差上一大截。人家買個xbox打光暈,打戰爭機器

你就買個安卓遊戲機玩刀塔傳奇天天酷跑。

人家還都上電鋸機槍跟外星激光炮了,你還天天高興"抽獎又TM是角色升級卷耶!"

人家體感能分辨左右手的每一根手指還能讀你心跳,你體感連上半身下半身都認不出來。

那個感覺是一個級別的么。

---講道理,我曾經在樂視tv上玩過幾個安卓電視遊戲。山寨的cs,死亡扳機什麼的,用我的老360手柄,感覺還不如在觸屏上玩。在一個平台上實現一款遊戲,卻不針對這個平台的可能操作方式進行優化。一款遊戲連這種基本體驗都沒有,談什麼玩。

《天天酷跑3D》的第一個BOSS是死亡之翼,騰訊我日你媽。


安卓盒子現在又沒啥像樣的遊戲大作。體驗當然不行。哪怕有人穿越過來告訴我們安卓盒子就是未來,遊戲跟上來也是需要時間的。

另外安卓遊戲機只要還在跑安卓,就不太可能替換現有遊戲機。

現有遊戲機為了最大化遊戲性能,系統都是專用的。老主機甚至沒有OS,啟動遊戲後,遊戲就以OS許可權運行。現在有OS了,也完全以遊戲為核心,任何其他用途不能擋道。這一點安卓系統做不到。能做到那就已經改得不能叫安卓了。

遊戲機只要沒換代,性能就是一致的。出新版也只是更新製程,調整布局,增加硬碟等小修小改,不會調整性能。所以遊戲廠家開發時不需要考慮任何適配,開發環境與運行環境100%一致。安卓盒子做不到,除非只剩一兩家在做,而且同樣按這個規矩來。

會在安卓上玩遊戲的人基本都是手游用戶,和遊戲機用戶不是一群人,重疊很小。手游用戶玩慣了免費+氪金甚至直接盜版,讓他們為一個遊戲直接掏300買盤,不好玩不退……我就不說不可能了。PS:目前本世代遊戲機破解可能性很低。11年的PSV到現在都未真正攻破。這樣的消費者養活的作品,和遊戲機玩家養活的作品是不一樣的。


Nvidia自家的Android視頻遊戲機,199美刀,X1晶元,理論性能高於XBOX360/PS3,遊戲陣容還看得過去(Next-Generation Android Games on NVIDIA SHIELD,除了通用的Android遊戲,還有一些Shield獨佔的Title,比較出名的比如半條命,DOOM3 BFG,另外無主之地也在移植中)。支持N卡 PC串流,使用千兆乙太網 or AC WiFi,主機性能足夠的情況下,串流體驗已經非常接近原生運行了。還支持Nvidia的雲串流,不過這個可玩性可能不怎麼樂觀。

這個應該是目前最靠譜的Android遊戲機,不過前景也不怎麼樂觀。實際上跟其它一些評論所說的並不一樣,就Nvidia的X1晶元來說,性能已經不是最大的障礙(性能介於上代主機和這代主機之間,CPU可能是一個短板),Android系統也並非不適合主機遊戲的開發,DigitalFoundry對Shield Android TV的性能測試說明(視頻:https://www.youtube.com/watch?v=je7-Ot4zyf0,全文:http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2015-nvidia-shield-android-tv-review),Android本身的通用渲染流水線可能會帶來一些不穩定的性能波動(也有可能是Nvidia驅動的鍋,畢竟測試的是剛上市的版本,後續還可以繼續優化),不過還是在可以接受的範圍內,移植的幾個遊戲,三位一體,半條命2,DOOM3 BFG畫面和操控都基本可以令人接受,並且後續當Android支持更底層的Vulkan API後,額外的性能開銷會降低,對CPU的要求也相應降低,性能也更穩定。

個人感覺Shield Android TV前景一般主要還是基於對價格和遊戲生態的判斷,Shield Android TV這個價格沒有什麼特別優勢,雖然比PS4/XB1便宜一半,但是性能估計也只有一半,另外遊戲生態也差的比較遠。

微軟,索尼因為遊戲生態建設已經很健全,第一方,第三方陣容鼎盛(微軟剛進入主機市場也是虧了很多錢才獲得今天的地位),硬體基本貼近成本甚至虧本在賣,Nvidia雖然晶元是自家的,但其它部分也很難把成本壓下來跟微軟,索尼競爭,不過終歸是多一個可能的選擇吧,有興趣的可以自己了解一下。

Best Android TV Box: NVIDIA SHIELD

其實我個人倒是覺得,Nvidia還不如搞個低檔次點的晶元,跟Steam Link一樣主攻PC串流遊戲,賣99刀,還可以授權給第三方,比如國內的小米/樂視,甚至可以做到不帶遊戲手柄的版本69刀的樣子,說不定還更有前途。69刀不帶手柄的4k視頻盒子(支持第三方比如XB360手柄,或者99刀帶手柄),支持N卡 PC串流,對我來說就非常有吸引力。

所以針對提問有一些要說明的是,Android遊戲機做不起來實際上跟Android半點關係也沒有,iOS遊戲機也一樣做不起來。正確的說法是,除了現有的三家主機廠商,其它家要做起來,無論用什麼系統都很難,因為這根本不是系統的事。相反,使用Android系統,以應用和視頻為主打,再打打遊戲的擦邊球,或者主打PC遊戲串流,價格足夠低,反而還有點希望,就好像很多媒體評測Steam Link比Steam Machine的前景要靠譜的多一樣。

PS:

修正一些對Android Graphics API的誤解,Android官方支持的公開API是OpenGL ES,目前支持到3.1,然後還有一些特定的擴展。但是實際上Nvidia的X1是支持完整的OpenGL的,一般來說只要硬體和驅動支持,應用不考慮硬體兼容性問題的話就可以使用,這也算是開放系統的一個優勢吧,之前的OpenCL也是類似,雖然官方不支持,但是大部分晶元和驅動都支持,所以用的應用也不少。Nvidia獨佔的一些移植遊戲,用的就是完整版的OpenGL API。


非技術人員,但是認為技術不是核心問題,原因還是安卓遊戲機的產業鏈沒有形成,上下游都不完成,做一款電視有機賺不到錢,自然沒有人願意去做,更不會花大成本去做。 ps4的廠商開發一款遊戲就是開發2,3年,花費千萬甚至上億,品質自然高,遊戲做出來直接賣光碟就能賺不少錢,整個產業鏈和商業模式已經非常完整了。

安卓遊戲機這個產業只有看這些大公司怎麼樣能帶動起來,只要大家看到做出好的遊戲能夠賺到錢,就一定會有越來越多的好遊戲。


只有我一人覺得安卓ios上的遊戲除了畫面其他方面都越來越垃圾嗎。就是很單純的不好玩,而不是因為bug,畫面不好這些原因。

不知道為什麼好像大家都在關注畫面,我感覺花大量功夫在提升畫面上不如想辦法讓畫面舒服點,適合遊戲本身一點。

然後把省下的錢用來提升遊戲性。

噢好像說錯了一點,不是所有方面都越來越垃圾了,至少手游的圖標設計真的越來越棒了。


買個幾千塊的機子在家裡電視上玩酷跑跟消消樂嗎?


因為這些人只想賣CPU和內存,有沒有遊戲他們不在乎。


隨著我們斧子科技計劃推出「戰斧」電視遊戲主機的消息逐漸被大家所關注,關於我們採用Android系統做遊戲主機是否合適的討論也越來越多。目前市場上基於Android系統做遊戲主機的公司,基本上是將目前的Android移動遊戲直接移植到電視平台上,而市面上鮮有優質的移動遊戲,可以很好地支持專業電視遊戲平台上的產品表現,所以這一大批Android遊戲盒子基本沒有獲得市場成功,沒有能力對市場上現有或者潛在專業主機遊戲玩家產生拉動。

遊戲主機產品的成敗,除去必須要考慮的遊戲機性能和硬體體驗外,很大的程度上是靠優質遊戲內容來帶動的。斧子科技從創辦之初就立志做專業電視遊戲主機,所以我們直接在目前XBOX和PS平台級的合作廠商中尋找專業主機遊戲內容,把它們移植到我們自己開發的基於Android系統的平台環境上來。但很多人對基於Android系統運行的遊戲主機抱有很多質疑,針對這些問題,我將斧子科技硬體設計、系統軟體以及遊戲移植等研發團隊在過去一年裡摸索和實踐中形成的看法,做一個簡要地整理,分享出來,與諸位探討。

其實,Android和PS4、Steam所採用同的OS一樣,也是基於Linux內核開發的操作系統,能夠很好地完成CPU調度、內存管理和其他硬體資源的管理等OS最基本的任務。衡量其作為專業遊戲主機的OS是否靠譜,就要從對圖形API的支持能力、應用執行效率以及系統環境的兼容性和穩定性三個方面考慮。具體觀點,我們在下文細說。

一、首先來談談玩家最為關心、直接影響遊戲畫質的圖形API問題

圖形API代表了不考慮硬體限制的情況下,理論最高畫面水平。例如我們用Microsoft
DirectX 9的API,就算用現在性能最好的顯卡,也不可能做出一個Microsoft DirectX 11的畫面出來。

很多人對Android的圖形API規格上還停留在OpenGL
ES 2.0的時代,由於OpenGL ES 2.0 API的限制,使圖形晶元的特性無法得到發揮。這個期間,主流的商業遊戲引擎不得不放棄一些高級渲染技術。

2014年11月,Google發布的Android
5.0開始支持 OpenGL ES 3.1+AEP,2015年8月份SIGGRAPH 2015圖形大會上,Khronos組織正式發布了新一代的OpenGL ES 3.2移動圖形規範,支持渲染多個緩衝區,有了浮點、深度、頂點等紋理格式和新版本的GLSL著色語言,還增加了引擎開發人員期待已久的MSAA Render To
Texture。

我們回顧一下,在2014年Google IO大會上,UE4引擎在搭載了NVIDIA Tegra K1晶元的Android設備上的表現,就有了以下四點明顯進步:

1.得益於支持渲染到多個緩衝區,引擎採用了延遲渲染技術,能夠支持更多的實時動態光照,同時有了MSAA Render To Texture,GBuffer的鋸齒問題能夠更有效地解決。

2. 有了浮點紋理的支持,HDR效果的實現更加方便。

3. 深度紋理的支持,讓紋理陰影實現更快速,留出更多的空間提升陰影質量。

4. 人物角色材質精細,採用多層細節紋理、法線貼圖和環境貼圖讓金屬質感表現得更好。

商業引擎方面,現在常用的遊戲引擎如Unity、Unreal等對Android也是非常的友好。如自帶打包工具鏈、提供運行時性能消耗分析等功能。

另外,NVIDIA的Tegra K1和X1直接支持跨平台的圖形程序介面OpenGL 4.4,對遊戲開發商來說跨平台移植門檻和成本都會降低。

  二、再來看受到不少玩家質疑的Android執行效率低、跑不了好遊戲這個問題

執行效率指的是軟體能不能百分百發揮出硬體應有的能力。如果效率低,硬體的性能只能用出一半,那麼同樣的畫面,原來能有40FPS,可能現實就只能跑到20FPS。

手機上一般的App由於對性能要求不高,為了開發方便,更多使用Java,由於Java虛擬機的存在,性能是受到一定的影響。

但是,對於性能要求高的應用,特別是遊戲,都不會大量使用Java虛擬機,而通過NDK直接調用原生C/C++的庫、代碼和圖形API,所有的遊戲引擎包括Unity、Unreal都是這樣。這種類型的應用執行效率並不低,與遊戲在PS、XBOX或者PC的系統下運行表現並無區別。

所以,只要硬體性能帶的動,Android不會成為問題。

有人要問了,既然Android執行效率並不低,為什麼現在大家看到的Android手游畫面質量都普遍不高呢?

一方面是因為手游開發商需要儘可能多適配中低端手機,加大潛在受眾的量。另一方面是手游要考慮手持設備耗電量和發熱的問題,畫面做的好但是只能玩幾分鐘然後設備就發燙沒電,這是不能接受的。

而且,由於目前手游生命周期都比較短,絕大部分開發商出於商業上的考慮,不會花大量時間精力去把畫面做到極致,不符合投入產出比。

所以不能用目前看到的手游圖形質量去衡量一個專門為了TV Console所適配的特定硬體產品的圖形表現能力。

這也是為什麼我們「戰斧」遊戲主機暫時將精力集中於引進和移植專業主機遊戲內容,而不會在這個階段就引進原生移動遊戲的技術原因之一。

  三、在移動端,Android系統的穩定性和兼容性一直都飽受爭議,那麼在遊戲主機平台是否也會出現類似問題呢?

操作系統的穩定性兼容性,影響遊戲主機的運行流暢程度,是作為操作系統給用戶帶來的直觀感受之一。

在移動端,Android系統表現出的不穩定和兼容性問題並不是Android系統軟體設計的問題,而是受Android生態系統的碎片化和開放性影響,加上Android陣營的開源體系(開源給任何硬體開發商,授權開發商做任意改動)造成的Android系統在移動終端表現不穩定。

Google的 Android系統對所有硬體廠商開放,每年基於Android的硬體數不勝數,硬體設計都不一樣,廠商還各種深度定製自己的ROM,而且系統不會強制升級,要做到軟體兼容性好是非常難的。質量不能保證的軟體裝得多了系統穩定性也就不能保證了。

相反,做硬體出身的Apple,他們採用的生態系統更為封閉,每年2到3款硬體且系統環境相似度非常高,系統只升不降,所有軟體只能從其獨有的官方商城下載,所以穩定性更高。

遊戲機行業跟手機不一樣,生態是個閉環的,不管是微軟、索尼還是任天堂,都只能在自己的硬體上玩在自己平台上發行的遊戲。主機平台硬體型號比Apple更少,遊戲主機系統軟體版本目前也是強制升級,保證不會有硬體和系統的碎片化問題。主機平台遊戲數量比iOS App Store里應用的數量都要少,能夠保證每一款主機平台上的遊戲都經過充分的測試和檢查和優化。

所以,雖然「戰斧」遊戲機基於Android系統,但我們所建立的生態,更類似於蘋果iOS、微軟XBOX及索尼PlayStation那樣的閉環生態,即每款遊戲都需要經過遊戲主機硬體軟體大量優化和嚴格測試,系統行為也為遊戲機深度定製優化。沒有用戶在主機上安裝大量的各種安卓應用,就不會有Android系統在移動設備上所出現的兼容性和穩定性的問題。

  最後,我們談談針對Android遊戲主機的遊戲優化問題

大家常常把已經面世的Android遊戲主機(一系列的盒子,包括華為、中興、OUYA 等)不盡人意的遊戲體驗問題,簡單歸結成Android系統的問題,實在是一個不小的認知誤區。但實際上,遊戲內容的移植和優化才是真正影響了Android遊戲主機的遊戲體驗的關鍵所在。

斧子目前已經有一支專業的團隊在著手遊戲優化方面的工作,一方面靠我們自己的技術力量,一方面靠我們的內容合作夥伴。我們正在繼續加大投入,這方面的人才,大部分都在一線的PC遊戲公司的技術隊伍里,要對熟悉系統底層和遊戲引擎,非常難找。

熟悉遊戲主機的都知道,主機硬體性能是比不上同期頂配的PC的,但是由於遊戲的優化很到位,所以整體表現能力上並不遜色。遊戲移植過程中的優化工作,都包括哪些呢?

下面舉些關於遊戲優化工作的例子。

在資源利用方面,有些遊戲不能把多核CPU盡量都用起來,負載都集中在1、2個進程里,部分CPU忙不過來,達不到理想的遊戲體驗,部分CPU空載,造成資源浪費。對遊戲進行優化後,系統可以更加合理地分配資源,調動出最佳的CPU性能,從而改善遊戲體驗。

在優化繪製方面,如果多使用紋理圖集,並盡量將相同類型物體集中一次性繪製,可以顯著降低對底層圖形程序介面的調用,進而提高遊戲效率。

而將文本格式轉化為二進位、用最佳貼圖壓縮格式、壓縮網格體和動畫數據等則可以減少遊戲載入時間。

當然,遊戲優化的難度不低,不僅依賴遊戲優化團隊對系統底層和硬體的充分了解,還需要耗費大量的時間和人力。尤其是國際上3A級別的大作,或者是使用自研的、對Android沒有良好支持的引擎所開發的遊戲作品更加如此。再加上傳統主機遊戲開發商和開發團隊一般不熟悉Android,所以成功引進和移植一款3A大作到Android遊戲主機是非常困難的,需要得到遊戲大廠認可和雙方大量的資源投入,針對Android遊戲主機的硬體配置對遊戲進行優化。我們曾披露的同日本光榮特庫摩公司(KT)之間的戰略合作,就屬於這個範疇。

這是我們目前面臨的最大挑戰之一。


遊戲主機都是虧錢賣的

山寨主機都是賺錢賣的

能相提並論么……


扯那麼多有的沒的。硬體比得過ps4又如何?就要買你的漲?

1. 安卓主機上起碼要有別的主機都有的全平台大作。需要舉例的話,COD12,輻射4你有沒有?

2. 安卓主機有本事做出讓人滿意的獨佔大作、大作此詞不是隨便套的,主機玩家對遊戲態度要求很苛刻,血源可以算是一個獨佔大作,隨便一個手游扔到主機敢自稱大作?做得比血源更好玩嗎?


其實總體來說很簡單:

第一,沒錢.

第二,不來錢.

第三,講不出故事也騙不到錢.

做所謂安卓遊戲機,大部分的思路還是做家庭娛樂信息中心,然而智能路由器已經搶了這塊生意,所以遊戲機們找風投就不容易了.

而和同樣的手機,遊戲機的市場接受度低,需求量低,遊戲主機本身價格戰已經打到沒利潤的程度,安卓們的廉價戰術沒有戰鬥力.


重要的是生態,Android上面做手游還行,做主機類遊戲盜版無法控制,根本就不盈利,還不如直接做Windows掛steam賣,兼容性還比較好。

目前看就遊戲來講,客廳爭奪戰

ps4&>xbo&>wiiu&>steam&>Appletv

安卓根本就沒位置,長遠來看也沒啥機會


知乎的回答很多都太繁瑣,請樓主回答一個問題就可以了,你用一輛卡車搬家,和用一輛橋車搬家的體驗為何不同?

因為卡車就是為了搬東西設計的,橋車不是,明白了吧


這個問題目前已經吸引了很多人回答,有的人說配置,有的人說消費習慣,有的人說需要大量投入。說得都很有道理。但是都不是為什麼安卓主機不成功的本質。

一個遊戲主機成功的最主要的影響因素是什麼呢? 是遊戲!是遊戲!是遊戲!

所有的安卓主機,不管是英偉達的,騰訊的,還是什麼廠商的,不管投入了多少錢多少人力開發出來的東西。外形就算再炫酷配置就算秒四路泰坦你在上面能玩到最好玩的大作叫做gta3。。。這是特么十年前的東西了。。。。

現在的安卓平台沒有一款拿的出手的獨佔3a級作品,在可預見的未來也不可能有。

你把這玩意當遊戲機賣,騙傻逼呢吧?

為什麼安卓沒有大作?原因太簡單了,我大作開發到上面能賺回本錢么?分分鐘被破解反編譯然後換個殼上架到另一個渠道。

所以說安卓主機失敗太應該了。我倒是覺得有人在開發安卓遊戲機這件事很讓人匪夷所思,後來一想,他們的目標不就是騙傻逼么,也就不奇怪了


因為丫的那群搞出來安卓遊戲機的人沒有一個真心做遊戲的,個個都想著搞個概念,整和一下資源,搞個大新聞,新概念,就好騙投資人的錢了,別的不說,這些遊戲機有給力的獨佔大作嗎,索尼微軟任天堂,哪個沒有一個兩個拿得出手的遊戲,只能玩消消樂的遊戲機支配被叫做電視盒子。


首先,安卓是個開放平台,老話了,回報問題,安卓幾乎都可以被破解,設備多樣化。而主機設備只是那幾種,首先設備有收入,遊戲破解不是很容易,正版銷量就好。所以主機上遊戲質量就好。不說硬體配置了,就只有觸摸屏這一點,好多遊戲樂趣就沒了,操作台蛋疼了,和主機的手柄或者pc的鍵盤滑鼠沒得比啊。


這個問題比較複雜,因為各家的Android遊戲機選擇的策略不盡相同,Nvidia的Shield、各種TV盒子及改造版、基於手機的外設都可以算作遊戲機,但真正意義上的安卓遊戲機還是很少。沒想到還有人記得那個讓說自己絕不做遊戲的馬雲在兩年前秘密布局的Ouya啊。

其實早在今年的7月27日,Ouya就已被雷蛇收購。而在收購之後,Ouya CEO Julie Uhrman也隨即宣布離職並發了這樣的一條Twitter:

@Razer Thank you for taking Ouya off my hands,I thought nobody would take it but you guys stepped up. That fuck for
that。

@雷蛇 謝謝你們從我手中接管了Ouya,儘管在你們之前我曾經覺得沒有人能夠把它帶走。所以,去你們大爺的吧。

實際上,在2015年1月,Ouya因獲得了阿里巴巴1000萬美元的融資而成為過一次熱門話題,但卻收效甚微,甚至一直傳聞虧損要被拍賣。今年6月雷蛇收購Ouya,包含軟體、App Store、超過1000 款的遊戲以及團隊。然而,硬體和CEO都被拋棄了。即使阿里沒有被洗出去,考慮到後來阿里自己都把遊戲業務幾乎放棄, Ouya現在情況如何,起到什麼作用,恐怕還很難說。

回到題目本身,其實題目的前提成立是基於現狀而不是理論可能性。

據說日本的幾大遊戲機廠商曾考慮過開發採用基於Android平台的遊戲機,雖然沒有明確的證據,但2014年的日本遊戲機市場比2013年減少了8.9%,根據CESA的2015遊戲白皮書,自從2007年任天堂發行DSL到現在,市場規模從原本的7113億日幣到去年的3733億日幣,蒸發了快一半。相反的,美國的市場不停的成長,究竟日本的電玩市場會如何,等待時間的考驗了。但手機平台的衝擊不言而喻。

但TV盒子絕對不可能成為真正意義的遊戲機,基於Android系統所做出的遊戲主機並不就是指用原生的最基本的Android系統所做出的遊戲主機。同理,在這些主機平台上運行的遊戲軟體只是以Android為基礎而開發的,而並非就是Android軟體的直接複製品。

當我們在為手機開發軟體時,我們往往要考慮在一些低端手機上這個軟體的兼容度與穩定性。而同時,由於各大產商對於Android系統的再加工,導致原本其實已屬穩定的Android系統在不同的移動終端上表現出了並不屬於它本身的種種不穩定性。

而Android遊戲主機,其實多數還是一個封閉的環境,所以能夠較好地發揮出自身硬體資源的優勢,也能夠提供更好更穩定的操作體驗。所以,Android手機上的遊戲與Android遊戲機上的專業定製遊戲其實並無多大可比性。

以今年NV發布的兩款主機為例:

一款搭載了NVIDIA Tegra 4晶元,2G內存、8GFlash,還內置了風扇,而外設則有藍牙遙控器與藍牙振動遊戲手柄。而另一款配有手柄,還支持通過藍牙與同品牌的滑鼠、鍵盤以及耳機產品,提供更多操作選擇以及更加的豐富的遊戲體驗。可以看出重點更多是放在自家產品的集中和定製上。定製是遊戲體驗標準化和品質提升的基礎,如果能得到開發商的配合支持,最終打造的效果才能超過頂級安卓手機的表現。其實,單純論硬體,Android遊戲的表現正在逐漸向PC靠攏,而基於ARM硬體架構的Android遊戲機也將會迅速迭代,從而不斷增強硬體實力,甚至在性能上趕超原本的遊戲主機。

另一方面,基於移動平台的紅利,基於Android平台的遊戲的開發者必然會越來越多且保持在一個較為良性的水平,使得遊戲機上初期遊戲數量足夠,售價也會較低。但更重要的是必須由產品來推動,而不是指望做一些簡單移植就可能獲得玩家認同。前幾天我看到藍港的王峰說新創業了個公司做遊戲主機叫戰斧(說和鎚子無關真沒人信),拿了幾千萬美元的融資,據說錢大部分會用於遊戲引進。不管怎麼說,作為一個遊戲人,至少知道什麼樣的遊戲能稱得上主機遊戲。聽說戰斧主機快上線了,很快會邀請玩家來進行體驗測試,到時候可以已見分曉。

如果安卓遊戲機真的有新的希望,對於手游受困手遊行業而言,倒是又開闢了一條新路,可以利用這些Android平台的主機遊戲的商機。所以,恐怕更關注它們的不應該是玩家,而是從業者們。


長篇大論的你們真的懂這個標題的意思么?建議先修改標題,「用Android系統做出的遊戲主機為何與XBOX、PS的遊戲體驗相去甚遠?」

首先遊戲主機不適用android系統做出來的,我想應該是要表達:運行Android遊戲或者Android及其變種做系統的遊戲主機。

其次XBOX和PS這都是1代的名稱,在PS、xbox年代,畫面放在現在看慘不忍睹,但是遊戲性高的遊戲依舊讓人慾罷不能。

再次,還有任地獄3ds和wii這種畫面看似很像Android遊戲的主機。


這喝系統硬體沒關係,不光是安卓,換其他平台也一樣,這明明是第三方遊戲廠商的事。。。他們和微軟,sony合作那麼多年,好處得了不少,其他平台怎麼說服他們加入,你想跨平台,Sony微軟說了,你去那邊這邊你就不要賣了。。。除非像任天堂,自己第一方厲害,自己玩自己的,其他平台又沒了實力。。。要不和當年微軟一樣土豪,不幫我做遊戲是吧,我砸錢把你買下來,貼錢給我第三方,不然。。。現在誰也沒著實力了,包括蘋果。。。再說現在手機遊戲那麼好賺,趕緊撈吧。。。


首先回答樓主問題

1.樓主問:雖然這幾年看到不少國內外廠商都在嘗試開發Android遊戲主機,但實際體驗卻遠不如傳統遊戲主機XBOX、PS,即使曾被給予厚望的OUYA也最終慘淡收場。

(1)現在主流家庭主機(非主流就不說了)

Xbox-微軟

Ps-sony

Wii-任天堂

這三家哪家不是在行業內驚天動地的主兒,技術人才儲備不用贅述,研發投入的錢財基本是100億級別美刀,

(2)反觀國內外加ouya:深圳盒子廠外加山寨解決方案,主打免費牌。價格基本80-800(基本維持在200以內)怎麼拼,

2.樓主說:個人認為Android系統存在太多先天問題,比如兼容性穩定性差、執行效率低等。其在移動端用久了就卡頓的問題至今困擾著不少用戶。

(1)個個系統存在的問題都很多,看你用一個什麼心態去解決,Android兼容性不差,生來就是為了兼容,不然現在也不會這麼多千元機替代山寨機,如果兼容性差,也不會短短几年佔有率這麼高(你覺得windows兼容性怎麼樣,他用了多少年才道這個地位),執行效率不一定看系統本身 還有遊戲調取適配,這塊自然有大神解答。穩定性也一樣。移動端卡頓,這個盡人皆知啊,同學你聽說過重啟嗎或者xx大師。

3.樓主感嘆:再者,現在基於Android開發的手游即使質量再好,在畫面效果上也與傳統的主機遊戲有著巨大差異。

(1)首先啊,樓主,你還是玩的少,Android畫質好的遊戲也有,而且你不知道未來硬體有多變態,專業遊戲廠商處一款好遊戲。如果非得和主機比,那沒意思,你非得拿社會主義初期階段和小康社會對比,沒意思,你得知道在合適的地方獲得合適的快樂,主機是好,但是對於大部分學生黨,北漂x漂的,沒有大尺寸電視,沒有沙發,,Android遊戲機hi是更適合的

4.樓主舉例子:當然,每當Android遊戲主機受到質疑,總會有人跳出來談Android生態、未來發展前景,但是跑不了好遊戲、體驗差這樣的硬傷又如何解決?

(1)其實樓主沉思,Android生態其實是不良性的,Android是這樣的,簡單說:app大部分免費,靠的是用戶基數大,羊毛出在狗身上,當然也有少部分花錢購買,因為用戶量大,所以各種app都有自己的活口,加廣告嘛。再不行賣賣貨嗎。還有更黑暗的就不列舉了。最次,可以忽悠vc,將情懷。

(2)反觀遊戲機生態是一個非常良性的樣子:一主機遊戲收費,無論光碟還是數字還是,都是真刀真槍的給錢,不給錢,您拜拜,一個遊戲200-600人民幣(大概),這樣主機遊戲廠商有錢養活自己,成長壯大,推出好的遊戲,然後再促進自己銷量,現在主機遊戲大部分可以聯網,有更多更多的中國模式加入,內購什麼的,即使一個單機遊戲也能上遊戲迷嗨上半年。並且,用戶花2500塊錢,如果機器正常的話,6、7年事沒問題,不過360也出現過紅紅紅(我的360,是雙90nm,06年出廠,現在飛奔gta5),所以用戶後續就是周邊和遊戲消費了。你想想ps2到ps3用了多少年,彷彿你從你初中到你大學畢業。

4.最後樓主升華:希望各位了解Android系統、熟悉Android遊戲開發的大神們能來幫我解惑,從系統本身講講,Android遊戲主機到底能做成啥樣?真的可以達到與XBOX、PS相媲美的程度嗎

(1)講硬體,做演算法的大神很多了,留給他們這些吧

我就想說,從系統來講完全可以,必須的是大玩家,big dog來,Android自然期待谷了,然後谷歌牛逼哄哄的全資收購一家傳統遊戲機廠商,或者合作,自行設計硬體,定規則,完後告訴各家遊戲公司說,來吧,有錢賺。完後自己買遊戲。其實也就是微軟的路子。

(2)現在國內的情況更像是普及遊戲熱情,花99馬雲家買個遊戲盒子,然後下載一個破解版死亡扳機,連上藍牙手柄,直接就高chao了。然後呢,很多應用商店一擁而上(現在就是),提供很多破解免費遊戲,平時呢,拿盒子按個全聚合,看看盜版電影,就一個字 !唄爽。

(3)然後呢,自然xbox、ps會有更多的中國粉絲,因為遊戲機禁錮這10年,真是一大幫孩子青春記憶的缺失。我覺得能嗨就好,綁官你是打飛機還是找xx。


從技術角度來說,卡頓主要有三方面原因:Android應用採用Java語言,相比iOS的Object C它更耗費硬體資源;Android設備過於分散,至少一半以上是中低檔機型;Android對前台進程沒有提高優先順序,後台過多容易搶佔更多資源。

從感覺上來說,你們自行體驗這來那個這區別

我面對Android時

我面對IOS時


瀉藥。

專業知識我不懂,不過題主在這個日子處心積慮的提這個問題難道真的不是在黑企鵝的天天Station……?

另求問你們這專業的微博文案多少錢聘的,一個月2500夠不……

怕被企鵝跨省人肉,可恥的匿了。


現在的硬體沒有差距,甚至安卓的硬體優於傳統console遊戲機。

安卓遊戲機現在難以發展起來最根本的原因是吸引不到真正的遊戲製作者來做專業的遊戲。傳統遊戲機是由索尼微軟任天堂世嘉等廠商自己主導。有自己的第一方強力作品,也有商業運作拉來的第二方作品,還有願意來掙錢的第三方。並且這些作品都受遊戲廠商自己的監管和質量把控。

而現在的安卓遊戲機沒有任何優勢,所謂的開放平台其實是毫無意義的宣傳點而已。說白了就好比是沒娘要的孩子一樣,父母生了小孩將其交給福利院,美其名曰開放平台,讓其自生自滅自由成長。


主機3A大作是超大片,不亞於現代電影工業級別的畫面與內涵表現力,大畫面帶來大製作大容量以及深度的沉浸式體驗。

安德猴遊戲是晨間節目,移動便攜的主旨導向開發適合短時細縫插入小憩一下的遊戲時間。

而現階段最接近虛擬現實體驗的無非黑屋環境下巨幕演出時的張力表現,符合這種特質的,為巨幕而生的主機平台擁有絕對優勢的獨特條件。


最近聽說當年與雷軍並稱金山三劍客的王峰,不大管藍港了,倒是折騰出來個斧子, 斧子科技似乎已經和著名遊戲廠商Codemasters建立了合作關係,簽約了個《超級房車賽:汽車運動》。他這是不管安卓主機靠不靠譜,偏向虎山行的風格,硬要做個電視遊戲主機的套路吧。


安卓平台,玩掌中遊戲用PPSSPP,玩主機遊戲用格萊雲遊戲,玩電腦遊戲用teamviver


因為XBOX、PS天生是遊戲機,而遊戲只是安卓的一個功能而已,技能點加的都不一樣。


主要問題集中在幾個方面:

1、內容:

安卓遊戲機跑的大多數是原生手機遊戲,甚至需要映射才能支持手柄;國內也缺乏應用市場,沒有市場,沒有安定的營收環境,遊戲機又不像手機那樣富含用戶個人信息,開發者也少;國內也缺乏消費觀念,在網遊中成長起來的觀眾接觸的遊戲機器很可能還停留在FC級別,上下左右暫停AB,讓他們直接跨越16-128位時代,操作現在的主機,如何接受現在的手柄?

2、硬體:

安卓硬體碎片化,除了限制畫面表現(理論上可以為較大量的主機寫配置文件)外,更限制了體感類遊戲的發展,比如感測器,這個有,那個沒有,遊戲如何開發呢?

3、信心:

很少有人提信心,因為很少有人有信心。國內廠商的嘴臉在手機市場已經表現淋漓盡致,你會買8個月更新換代的遊戲機嗎?這個和48個月-80個月的家用主機壽命怎麼比?


很簡單,別人是賣遊戲,他們是賣硬體啊


為什麼我做的私家白面饅頭賣不過對門的麵包呢?因為吹的牛再大它也只是饅頭呀


最主要的區別還是交互手段:

1、交互手段的複雜度:通過遊戲手柄組合我們可以有各種各樣輸入選項,想想格鬥遊戲的各種招式;

手機呢?一個是觸摸操作,一個是重力感應,手段有限,所以能組合的選項也大大減少。雖然不是說越複雜遊戲性越高,但是很多遊戲需要一定的複雜度才能實現。

2、交互手段的便捷性:有人說那我在手機屏幕上多加些按鈕,哪裡要用點哪裡,so easy,但是屏幕就那麼大啊!按鈕放得越多,你遊戲畫面放哪裡?當你橫屏玩遊戲時,你主要的輸入工具就是你的大拇指,為了避免誤觸,這按鈕還不能太小。想想要是還在用4寸屏的同志還要玩大型3D遊戲,這是怎麼樣的精神啊!

相反的,主機遊戲可以不需要在遊戲的一半畫面加上一堆按鈕,而且輸入精準,響應速度快,完全是兩種體驗啊!!!


大家說了很多,其實個人感覺還有一點,安卓作為主打移動品台的OS,功耗是一個不得不考慮的問題。所以安卓本身以及相關硬體必須考慮移動設備的續航問題。而低功耗所帶來的必然是低體驗。而那些體驗爆表的遊戲一個顯著特徵就是,主機溫度也爆表,這個特性是移動端不能接受的,也是安卓會極力避免的。所以說安卓這個os不說其各種限制,本身的設計初衷就不是用來運行大型遊戲的


安卓是基於手機平台產生的,沒有老牌遊戲廠商的資源積累,沒有幾十年的文化積澱。在大型遊戲的製作上,機能無法和專業遊戲機比,導致最終的遊戲成品所以老遊戲移植、復刻為主,成功的新IP大多屬於四兩撥千斤。從業者相對講究簡單、快速、有效(賺快錢)


技術上面的細節不清楚。內容上講可能是現在沒有什麼扛鼎之作吧。既吸引不來一線廠商開發好的作品,自己也拿不出像樣的東西,最後就萎了


關鍵是安卓遊戲容易破解,不好賺錢。所以缺少佳作


安卓遊戲無審核機制,良莠不齊,爛作遍地,生態混亂,上一次出現這種情況的公司叫雅達利


電子遊戲,還記得這個詞嗎?

記得這個詞的只有為數不多的幾個廠子了,而且,他們是主機控,和安卓根本不是一個世界的。


其實用安卓做電視遊戲的人,心裡早已定位自己是烈士了。。。

就不談安卓如何不支持DX跟構架問題了,我就提一個現象:

都說XBO跟PS4在國內玩不轉,其實那只是針對大陸用戶購買數量不理想的淺顯結論而已。如果能檢測到亞太地區華人玩家的數量的話,XBO跟PS4「玩不玩的轉」,還真不好說。

雖說十年封禁,但十年內還有另一扇門,讓足夠多的人,沉澱了下來。

安卓主機瞄準的是大量的安卓用戶,至於最後效果怎麼樣,得看運營的人,有多大賺快錢的本事。


Android系統 是開放性的。。。。要是讓它做遊戲,,,廠家會倒閉的。。


我覺得安卓平台不是問題,廠商根本沒有頭緒才是問題!安卓遊戲是很多,但是大部分都是為手機平板開發的,沒法放在電視上玩,而那些只會堆硬體的廠商根本不會在意平台上有沒有真正吸引人的大作。所以說現在他們做的不是遊戲主機,而是高性能電視盒子。


PS,Xbox之所以在全球統占整個電視遊戲市場最大的原因是他們的平台化戰略,遊戲開發者在這兩個平台上的商業利潤可以保留,而這兩個平台本身硬體賠錢,靠發行掙錢,抽象商業角度來說這兩個平台類似於遊戲硬體發行,娛樂平台。

安卓機的銷量短期內不大可能起來,這不是靠一兩個公司就能實現的產業化。

而最拉動電視遊戲銷量的就屬於獨佔大作,這部分就是安卓機的軟肋,不解釋了,如果把網遊拿到電視上。。。可想而知的結局


光靠某一家廠商要撐起遊戲主機實在是太困難了,軟硬體平台其實都還好說,關鍵是:你如何能吸引AAA級的遊戲廠商進駐?主機遊戲廠商和移動手游完全是兩個相去甚遠的圈子,要想把主機的3A廠商吸引到你們平台上來是項目成敗的關鍵但同時也是最大的難點。所以我的想法是,先從幾個重要夥伴入手:索尼、nVIDIA、intel和微軟,為什麼選擇他們,其實道理很簡單,首先這四家巨頭都是移動時代垂涎三尺而無門可入,如果你有完善的計劃和方案,找他們做合作夥伴相信難度會比找主機遊戲廠商小得多;其次他們是巨頭,只要真正把它們說服了,想干一件事情就會有穩定的資源保障,尤其是這幾位還是遊戲界的核心廠商,他們同主機遊戲廠商的關係非同尋常,多麼好的客戶資源集散地。然後,這幾家都是有著充分的核心遊戲領域經驗的,即使無法同時跟四家合作至少要保證索尼或微軟有一家,有他們做合作夥伴會少走彎路,同時避免同PS4和XBOX ONE正面競爭。

對你們的產品進行下畫像:

1.主機版:安卓或win10系統,主要採用win10,intel處理器至少Core M以上型號,8G內存,nVIDIA的GTX 960級別GPU 2G顯存。採用dx12或專用API(繞過安卓),支持主機主流引擎如虛幻、寒霜等;

2.移動版:安卓或win10系統,採用intel處理器至少Atom X7以上型號,4G內存,nVIDIA的K1以上級別移動GPU,同樣採用DX12和專用API,支持主流引擎;

對於主機板,由於競爭關係合作夥伴中要把索尼和微軟去掉,這個要同這兩大巨頭正面硬杠很難,建議考慮先把移動版做起來。

移動版類似於索尼的PSP/PSV,目前對手是手機,必須要具備對手機的極大絕對核心競爭力:1.高端硬體配置,在當期手機中無人能敵;2.操作上一定要有實體按鍵,可以拆卸組裝,因為我們的定位是遊戲機,操作體驗要做到最好;3.專屬3A大作,既可以玩所有安卓小遊戲,也可以運行專門定製的3A級大作,其他手機無法享用,體現出這款設備的核心是遊戲;4.wintel構架,提供完善的擴展IO,隨時可以接上顯示器和鍵鼠,變身為一台超便攜windows電腦,體現其商務價值

總體而言,我覺得做移動遊戲主機的可能性和前景遠比主機更遠大,主機市場已經沒有第三者活下去的空間了,而移動遊戲主機屬於主機和手機之間的一片空白,生存下來的機會會好很多,由於你具備了幾大核心競爭力,除了硬體配置人家可能會趕超,其他方面都不是別人可以輕易做到的,你建立的技術和專利壁壘將使國內曾經無往而不勝的山寨無用武之地。

最重要的一點,如果想要在真正的遊戲領域生存下來,必須要把索尼或微軟作為合作夥伴而非競爭對手,去做他們沒涉及的移動掌機領域,沒有他們的資源你就找不到幾家核心遊戲廠商為你提供遊戲的。這個真的做成了,短期內相信索尼和微軟是不會再培養一個類似的合作夥伴,因此你的對手基本沒有,發展得好的話公司還有可能會被索尼或微軟收購,補全他們的產品線。萬事開頭難,還是那句話,只要能把巨頭搞定,說服合作,就成功了一大半了!


現在安卓有10億多用戶了,而且內容也漸漸的豐富,這麼多年呢,google也在不斷的完善android系統,這個系統也有了很多它的獨到之處,躋身遊戲主機領域無可厚非啊,有它的優勢在這裡。至於對比win系統的xbox one ,和基於linux的orbis系統,各有各的優勢吧。


拋開機能、遊戲類型、廠商等問題

andorid能識別第二個手柄嗎?


玩家為了遊戲買主機,安卓沒有神海,沒有戰神,沒有輻射,有的只是大量的小遊戲,畫質稍微好點的遊戲玩起來都會有卡頓,說明安卓針對遊戲優化的不如PS4和XBOX,而且安卓的安全性要低很多,很容易遭到破解,遊戲廠商也頂多移植一些老作品


第一技術

因為安卓遊戲沒有遊戲主機特有的技術,就比如Mantle,所以安卓系統做遊戲就略感捉急。

其次 就是使用的圖形庫

安卓操作系統用的圖形庫是OpenGL,對於微軟的DirectX而言簡直就是雞蛋砸石頭,因為我不是遊戲領域的,所以我只能用一些例子加以證明,Stream也是遊戲主機,同樣也是採取OpenGL圖形庫,我記得有一個測試數據,具體是哪家網站忘了,題目好像是《談談為什麼Stream遲遲沒有上市》,裡面的是Stream平台與其他遊戲主機平台運行同一款遊戲的實時幀數對比。

文章中大量數據表明,在相同配置同款遊戲的條件下OpenGL在越大的解析度下與DirectX性能差距越大。想想,我們玩遊戲動不動就是2K以上的屏幕解析度,這不是OpenGL隨隨便便就能超越的。

第三 就是性能

答主最討厭的就是充斥在手機市場上令人噁心的營銷宣傳,動不動就來個八核十核,可是有什麼卵用?

AMD家的處理器都能站出來打十個(當然沒那麼誇張),你一個ARM處理器能效到底有多高?其次就是AMD的顯卡,動不動幾個TFlops,你ARM架構的圖形處理器還不是撓痒痒?老黃家的核蛋例外。

還有就是異構計算,AMD畢竟是異構計算的組織開發者,安卓也只能觀望


系統不是問題,安卓系統可以有好的配置,好的遊戲體驗,但是沒有人可以做到。
安卓它只是個系統,安卓遊戲機的鍋不應該是系統來背,為什麼?

1,安卓操作系統可以用實體按鍵來操作,這和主機是一樣的。

2,安卓的配置可以提高,不局限於高通這類手機cpu。

3,安卓上可以製作出優秀的遊戲,最近u3d的引擎的遊戲很火呀。i社的playclub的畫面真的不錯,但不是安卓的。

以上這三點就可以證明安卓系統並不是阻礙。那為啥安卓遊戲機活不下去呢?
那麼請問大家買ps4和xbox,二者選其一,都怎麼選?沒錯,遊戲,索尼微軟都有自家的獨佔遊戲,且這些遊戲基本都是遊戲界的經典。比如ps的神海,美末等,xbox的光環等,買主機的玩家並不是去買「機器」而是去買「遊戲」。反過來看安卓陣營,有什麼遊戲可以讓你去多花兩千多元另買一個遊戲機(安卓高配機,腦補的)就算是LL大發死忠粉也難吧,畢竟ps上有LL的遊戲了。

一個好的遊戲也是人做出來的,安卓也可以從現在開始做一個好遊戲,但是誰做呢?索尼微軟都有自家的遊戲工作室,還有許多第三方遊戲廠商為其製作遊戲,而安卓遊戲機的遊戲誰去做呢?主機廠商要有自己的遊戲工作室,要有自己的代表作,安卓沒有這個能力(指的不是谷歌)想要召集好的遊戲廠商,不僅要錢,還要有好的品牌影響力,像是索尼和微軟就不說了,任天堂自己也是遊戲廠商,國內做安卓遊戲機的沒有一家是有這個能力的。

定位上的錯誤,安卓遊戲機在國內的理解就是把手機遊戲放在電視上玩罷了,許多遊戲機廠商都用自家的安卓遊戲機強行和PSXBOX做比較來拉高自己的逼格,但是他們做的事情並不一樣,遊戲主機將遊戲搬到電視上是為了讓玩家在沙發上有更好的視聽享受,而不是在電腦桌前玩遊戲;安卓遊戲機想到這個了么?它想到的估計也就是千種遊戲免費玩,隨便弄個平衡遙控器說鍛煉身體,鄰居家任天堂都笑出聲了。

還有一點,安卓這個系統不怎麼安全呀,容易破解,遊戲廠商基本是不會在安卓上做3A大作的,風險太大了。

另外,有許多答主說遊戲主機賠錢賣,這個我有點不太同意,賠錢賣實在上個世代ps3的時候了,那個時候因為被xbox360打壓的太慘,迫不得已用降價賠錢賣才把銷量給提上來,本世代的ps4和xbox one不是賠錢賣的,而且索尼官方也說了,ps4的硬體已經實現盈利。

最後,索尼,微軟,任天堂看的和看到的是未來,可安卓遊戲機看的是當下。


除非人類進化成手指變成透明的;否則觸屏操作時手指肯定會遮住部份畫面,影響遊戲體驗。家用機用手柄操作就很好地解決了這個問題。


先把安卓盜版問題解決了再說吧,不然永遠是移植和網遊服務向的東西


太不尊重遊戲了


粗略的來說有以下幾個問題:

1)硬體的區別:

遊戲主機是為了遊戲專門設計的,而大部分android設備更像是一個通用設備,因此在整體的體系架構上就有本質的區別。我舉一個xbox360上面的例子,當年有幸研讀了xbox360的硬體spec,微軟為了達到更好的遊戲性能上,從體系架構都對設備進行了優化,比如內存、顯存的共享,就是這一點設計避免了傳統pc上面的匯流排瓶頸,使得xbox360的渲染效率遠遠超過了傳統的pc架構,同樣的硬體設計還有許多,現在已經記不清很多細節了,所以就不在這裡多列舉了。硬體架構的影響還會對其上的軟體設計、開發管理都有影響,這些眾多的點構成了遊戲主機設備在這方面的優勢(後面還會說)。

同樣的道理在現在依然有效,主機銷量和市場在那裡擺著,傳統的大廠依舊在自己的技術積累上不斷進步,把設備的遊戲性能推向極致,而android設備通用的特性以及成本的限制決定了這些廠商不會選擇這樣一條專門的道路。這裡的成本不僅僅是成本數字,還有其他相關的配套設施,我相信即使使用同樣的成本,通用設備在遊戲方面的表現也不會超過目前主流的遊戲主機。

另外,還有一些比較明顯的差異,大多數主機廠商一直緊盯電視屏幕,而android的遊戲更多在手機屏幕上呈現,這兩個不同尺寸的屏,足以讓玩家主觀感受產生很大差異。

2)遊戲軟體研發製作:

主機遊戲是一個很大的市場,眾多廠商從很早的時候就投入競爭,特別是在國外,主機遊戲廠商的發展有幾十年的歷史,而手機遊戲的出現和流行也就是最近這幾年的事情。雖然從利潤率來說,個別手游公司數字驚人,但是從整個行業來說,傳統主機遊戲的商業實體的實力還是要超過手機遊戲廠商的,這個是多年積累的成果,牽涉到遊戲製作的多個方面,比如art design,比如動畫、貼圖的製作,關卡場景的設計等等。我曾經在歐美的主機遊戲廠商工作,雖然不免有人浮於事的現象,但是這些公司製作的整體水平和實力,不是現在很多手機遊戲廠商具備的,遊戲本身就不是一個純技術產品,這些設計工作對遊戲質量和體驗感的影響超越了很多技術因素。

3)市場選擇的結果:

手機遊戲算是比較新的市場,但是這個市場並不是原有主機遊戲用戶轉移造成的,而是遊戲平民化帶來的增量用戶。傳統主機遊戲玩家注重效果和體驗感,而增量用戶大多是零散時間娛樂,這兩個市場並不是互斥的(比如當年ps3和xbox360打的激烈,但wii從遊戲家庭化入手夜搶的一片江山)。這兩個市場用戶的關注點並不相同,也就決定了這兩類遊戲製作上面的差異,在手游領域,所謂體驗感並不是一個性價比很高的選擇,不同類型的廠商自然會有不同的側重。


我花那麼多錢在電視上只為了玩手機遊戲?

還不是坑不懂得人。


這裡說說,安卓遊戲主機,我覺得有先前的用戶群優勢,雖然要砸出生態來需要花大價錢,燒,還是燒,燒資金,但是這裡的優勢就在於安卓開源和用戶群。

當然有利有弊了,就是安卓的apk安全性問題,易破解,而這個給主機廠商帶來的利益問題顯而易見,這就希望google能夠進一步增強安卓了。

總體覺得,安卓遊戲主機應該有前景。


有好遊戲才是最主要的啊,機子再牛逼,沒遊戲可玩有個屁用。就國內這個環境,你指望能玩到什麼優質的、刺激的主機遊戲呢?你看看PS4,XBOX ONE,如果沒有好遊戲,那還有人買嗎?


沒有做到第一方大作和成熟的反破解技術,即使像樓下那個畫餅大師一樣做出了配置秒天秒地的盒子,想買的人一看遊戲列表:憤怒的小鳥3,植物大戰殭屍,天天跑酷.......

人家說我還是去玩電腦吧,花大價錢搬個沒遊戲的垃圾我還不如在優酷看人家玩神海和光環呢


國內踏實做好產品的沒有幾家


大概看了一下前面的全部回答。基本上都是一邊倒,感覺這個問題就是用來噴鵝廠miniSatation為準附帶傷害是市面上其他的基於Android的國產遊戲機。

本人十七年遊戲史,從插電視機的紅白機,小霸王;到任天堂的Nintendo、遊戲機廳的遊戲,再從PC到家用機Play Station3跟Play Station4。。涉獵的遊戲有多少這裡就不說了,不能說是大神,但足矣碾壓一部分人了。

對於機器的硬體及系統而言;

巨硬、索尼和任天堂等都有著自己的一個專門玩遊戲的系統,前面也有人提及到,PS的系統是跟Android同一個源,但是我舉個例子,一個媽媽產了一堆雙胞胎,一個從小就送去習武十多年,另一個從小就送去琴棋書畫等多項文藝功能多年,接著忽然讓琴棋書畫的那位臨急抱佛腳去武術比賽,你們怎麼看這個結果?

畢竟巨硬索尼任天堂培養出來的生態圈,那都是很多很多年的事情了。遊戲在這上面也一直更新換代,對於機器的要求,開發引擎的更替,這些都讓遊戲跟硬體密不可分。好的遊戲少不了好的機器,好的機器才可以帶出來好的遊戲。

而這些基於安卓的家用機,就是強制性用一個休閑類系統而去玩專業遊戲的行為。軟體層面的演算法可以一直改改不斷修改不斷優化,演算法不斷改進。但是硬體呢?現在國內的廠商做這些家用機,並沒有真正思考到潛能有多少,而且可以用多少年。試想想,有誰願意每隔幾個月到一年就話幾百上千換一個新的遊戲機。巨硬的Xbox,索尼的Play Station以及任天堂的Nintendo,哪個沒有自己的主機進化史,哪個不是幾年甚至接近十年才遭淘汰?都是不斷挖掘機能為前提,給玩家帶來最好的遊戲效果;並且在本世代機能逐漸顯露瓶頸的時候,次世代機型也差不多露面發售,讓玩家可以及時體驗到更好的遊戲效果,也有一定的期待。可是安卓類的家用機,真的可以做到這一點嗎?

目前拿到miniStation的朋友跟我說,感覺這玩意兒能做到的事情,家裡機頂盒都可以做到,就是多了幾個騰訊的遊戲在裡面。當時我聽到這句話就呵呵了,果不其然。一個家用遊戲機只是能做到用來玩手機遊戲的層面,要一個機頂盒回家玩手機遊戲,這個有何意義?況且,目前手機技術更新換代如此之快,恐怕這些基於安卓系統的國產機壽命周期也,難以長壽吧。

隨後,在遊戲系統上面而言,巨硬,索尼,任天堂都是在一開始就打著玩遊戲的目的來研發的遊戲系統,出發點就已經跟安卓不一樣了,安卓畢竟都是用於休閑類的一個系統。硬要來改成遊戲系統,在這一點上我是不看好的。要麼專心做一個遊戲系統,要麼就專心做一個機頂盒。

總而言之,硬體層面上面做不到耐用的話,被淘汰也是分分鐘的事情。加上硬用一個基於休閑類的系統做這些主機的系統,恐怕也是難以發揮真正功效吧。

對於遊戲層面而言;

這個就真的是呵呵噠了,先引用前面某答者的回答「一切不以給玩家提供好遊戲的遊戲機都是耍流氓。」

在整個中國遊戲市場,不可否認的事情是好遊戲越來越少了。以前還沒接觸家用機,用電腦玩遊戲的時候最喜歡做的事情之一就是跑去書店,書城看看現在上架了一些什麼遊戲。那時候仍算是一種百家爭鳴的情況,畢竟有很多不一樣的遊戲擺在貨架上,可以選擇。

隨著互聯網的發展,遊戲盜版,破解版等一系列出現,導致了許多遊戲製作組不得不面臨倒閉關門的問題。使得好的遊戲都越來越少了,如今只要是PC遊戲,很多都有破解版,漢化版等一系列版本出現,很多不願意用軟妹幣買遊戲的玩家都可以免費吃到午餐了。畢竟在中國,不可否認的是整個市場,很多玩家是不願意花上好幾百買一個遊戲,認為能免則免。

同時,也得益於互聯網以及手機性能日新月異,手游崛起非常迅速。可是在中國有一個弊端,做遊戲的基本上都只想著怎麼去賺錢,而不是給玩家帶好的遊戲。當年面試過騰訊的一個遊戲崗位,面試途中面試官就拋出一個問題,問我如何用一個遊戲來營利,賺錢,當時是懵圈了;然而,等我後面諮詢了面試官怎麼賺錢的時候我也更加懵圈了,無所不用其極,也說明了中國目前的遊戲廠商,賺錢才是硬道理,無所不用其極,想盡辦法讓玩家往遊戲裡面充錢,就是一個好的遊戲運營。

當然,不可否認遊戲是要賺錢,但是為何不是一開始認認真真把一個遊戲做好,讓玩家上手之後可以感受到這是一個好遊戲;而不是說玩家一上手,一下子遊戲玩不下去了,遊戲就彈出提示框,充值多少多少軟妹幣就可以獲得什麼武器,獲得什麼技能,解鎖什麼之類的。接觸過些許中國的手游,很多一部分所謂的高端玩家,厲害玩家,都是軟妹幣玩家。在中國的手有市場里,只要死命往裡面充錢,就可以把遊戲玩好,在遊戲裡面就是很強大,就是爺們兒。但是,讓玩家自願掏錢和變向迫使玩家掏錢進去一個遊戲裡面,是截然不同的。

再加上,許多做遊戲的,運營遊戲的,策劃遊戲的,自身接觸遊戲並不多。整個中國的遊戲市場,同樣類型的遊戲幾乎是一個模子裡面出來的,互相抄襲,變相修改,然後推送給玩家。不可以否認當中這些運營的,策劃的,他們確實很會如果將遊戲作為一個商品來營銷,賺錢;可是他們大部分都不曾深刻接觸過遊戲,知道怎麼定義一個好遊戲。當然,這是整個中國手游市場的劣根性導致了,所謂「時勢造英雄「。更多的,對遊戲有獨特見解的並不適合在中國這個遊戲市場里,然而如何用遊戲去盈利的,卻非常適合在中國的這遊戲市場里。

對於遊戲在不同平台而言,國產的山寨主機並沒有任何所謂的獨佔作品,3A大作。並不像三大廠商的家用機,他們會有跨平台的遊戲,也會有自己的獨佔作品。除了自家品牌的遊戲,也會有別的遊戲開發商供選擇,這樣子使得很多時候會出現,三大廠商天水一方的盛況。有能力的玩家想體驗不同方面的遊戲時,可以入手三大廠商,巨硬,索尼,任天堂的主機,去玩他們的遊戲。也有的玩家只熱衷於某個平台,所以一直堅守著。這樣子的一個生態圈,在目前的國產山寨主機市場裡面是完全做不到的。畢竟,一個手機能玩的遊戲,拿上去電視上面玩,無非就是屏幕變大了而已,但是你操控的,無非就還是拿著一個手機或者簡單的手柄。內容上面沒有根本性的變化,本質還是一個手機遊戲,而不是主機遊戲。

對於玩家體驗,拿著為遊戲設計的手柄來體驗遊戲,總比拿著手機去操控一個遊戲,這個我就不用多說了。就好比你拿著一把沒開封的刀跟一把斬骨刀去剁骨頭,哪個好用?

總而言之,整個中國的遊戲生態圈就是想各種假借遊戲之名,實則唯利是圖。如果這一點不能改變,國內這些所謂的山寨主機以及國產遊戲,很難有一個很大的改善。遊戲,如果僅僅用來盈利,那簡直就是一件俗不可耐的事情。

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這個問題簡直就是用來噴miniStation之餘,附帶把國產山寨主機一併給炸了。


我只能說,在虛擬機上玩的遊戲能有多好?


安卓平台主要的cpu是基於ARM的,主打低功耗,ps4/xbox用的x86性能相對較強。gpu方面如今最強的驍龍810上的gpu還是爛,英偉達的x1上的gpu還可以,但是並不足以打到玩次時代大作的最低要求。況且安卓端需要推廣,用英偉達x1的還是不多。


這是兩種產品路線,一種是專一的路線,如xbox這些,這種產品如果能夠做的好,很有前途,能吃一壺的,另一種是平台化的路線,如android,我什麼都能插一腿,就看你要什麼,這種東西發展快,但是門檻低,更新淘汰快,很浮躁,是難以做出專一的好產品的,

kindle也是一樣,就一個看書的東西,灰突突的,別的都幹不了,賣那麼貴,我android的電子書不但能看書,你要聽音樂,你裝QQ音樂啊,你要聊天,你裝QQ,微信啊,你想不想打個電話,看個A片?這樣一搞就不是那回事了,同質化,山寨化,不專業的感覺,是賣不出好價錢的。


人家索尼微軟都有獨佔遊戲,你有什麼?第一方有遊戲嗎?還是找好第三方了?


安卓其實可以最大程度還原遊戲(不考慮硬體資源消耗下),android系統因為JVM機制的影響下卡成狗,所以大點的遊戲一開手機都要爆炸,這是重要原因之一,還有就是操作性,。。。劃屏操作實在沒操作性可言


………遊戲機的硬體結構和操作系統還有生態環境必須不一樣於個人電腦和手機和安卓系統

..........所以任何基於安卓系統可以玩遊戲的盒子 在哲學上我不會承認這些東西是遊戲機

………安卓系統並不是為了遊戲而設計的在安卓系統上運行遊戲效率遠不如遊戲機的專用系統 比如ps4

…………第三條不知道對了沒有我想基本上都說對了 如果沒說對 你來咬我啊!!!


我能隨便揣測一下思路嗎?那就是先打情懷牌,以移植3A大作為噱頭吸引注意力,希望有核心玩家購買主機從而帶動消費人群,擴大主機銷量,隨後主力Android氪金遊戲源源不絕跟上,完成一個商業閉環。


在steam之前,大部分Windows主機(其實就是大部分便宜電腦)也是這個樣子。。。。。。。所以問題不在主機,在遊戲生態圈。畢竟目前的Android還是在移動設備,還沒能在客廳鋪開,把4寸的遊戲放大到60寸能好玩嗎?


安卓和遊戲機的對抗不只是硬體和系統上的對抗,而是一個體系的對抗。更加確切的說是生態系統的對抗


現有的安卓遊戲機的目標市場和主機的目標市場根本不是同一個。這個才是關鍵。

如果認真做的話,肯定能到一個水平。

現在安卓遊戲機的定位無非如下:

1.利用安卓平台現有遊戲資源,這點直接拉低了遊戲水準。

2.利用安卓平台現有的硬體方案節省硬體設計成本,這點導致硬體水平跟不上主機。

3.利用安卓平台節省軟體系統的成本,安卓的顯示系統直接影響了遊戲對硬體的使用效率。

反過來說,如果要做好:

1.花的錢不是小數。

2.軟硬體技術挑戰更是很大。

3.如果不能拉到足夠多的廠商來在新平台上做遊戲,這個平台就死定了。

這麼大的風險,有幾家企業肯冒呢?就算是遊戲營收第一的騰訊,短期內也不敢吧。


主要是廠商問題吧,現在國內安卓遊戲廠商出的遊戲太爛!其次安卓系統吃硬體,大多數安卓電視主機性能太差導致各種卡頓!

電視遊戲和普通手游,端游定位不一樣!


主機遊戲存在這麼多年了 幹嘛還要在多一個?搞點新鮮的比如VR不行嗎?另外畫面不一定要越真實越好吧?


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