這個由兩人創造的「都市愛情童話」,獲TapTap首頁推薦、評分9.7
文 | 手游那點事 | 凍魚
如果每天回家都會看到老婆在裝死,你會怎麼辦?
2月7日,一款在一月初獲得過App Store首頁推薦的獨立遊戲上線TapTap,並獲得TapTap 編輯首頁推薦。它的名字有點怪,叫做《如果可以回家早一點》。
像素風的「獵奇」解謎遊戲,虜獲玩家芳心
《如果可以回家早一點》是一款由五十遊戲研發、閃電魚遊戲發行的像素風「獵奇」解謎遊戲。講訴一位在一線城市混得還不錯的三十多歲白領,事業處於上升期,而且有房有貓有嬌妻,然而因為這位主人翁沉迷工作,醉心加班,在某一天晚上,妻子開始對他展開報復——裝死。而玩家的目的就是要控制男主在下班回家後,從家中尋找線索破譯妻子「臨死」前留下的密碼,然後喚(哄)醒(好)妻子~
遊戲以日曆做為時間記錄工具,共設有20天,也就是有20道關卡。謎題的難度也會隨著關卡推進而增大。手游那點事推測,遊戲的部分靈感可能是來自於Miku的歌曲《家に帰ると妻が必ず死んだふりをしています》(《每天回家都會看到我老婆在裝死》)。
遊戲售價6元,目前在TapTap上以五折的價格出售。截止發稿時,已售出將近6萬份,玩家評分高達9.7分。
像素風賦予遊戲獨特萌感,溫馨度MAX
《如果可以回家早一點》這款遊戲在畫面設計上比較大膽,採用了「極簡」的像素風。為什麼要強調極簡,因為毫不誇張地說,本作的像素之低一度讓人懷疑是不是自己的角色被打了馬賽克!同樣是以復古像素風為賣點的《元氣騎士》和《克魯賽德戰記》也沒敢把像素調得這麼低。
但粗糙的像素風非但沒有把玩家勸退,反而配合著遊戲內超萌的細節設計和文字,將妻子的可愛體現得淋漓盡致,展現出一種特殊的「萌感」。
比如把自己扮成「烤乳豬」晚餐的妻子,還在桌子上立了塊牌子......
還有因為丈夫不在家,自己一個人換不上水而生氣的妻子......
對了,家裡還有一隻胖成球樣的橘貓!
但這隻貓有時候也是惹不得滴......
有天良心發現親自下廚給妻子做了蛋炒飯,但這個顏色真的不是打了馬賽克的黑暗料理嗎?
遊戲還設計了一套成就系統,而完成成就的方式大多無厘頭和搞笑,比如在第七關的一道選擇題中,左邊的選項中赫然暗示了TapTap!作為忠實的遊戲玩家,豈有不選之理?好的,那麼恭喜你Game over並且獲得成就「G胖的陰謀」——遊戲和女友之間該選誰自己心裡沒數么?
遊戲中女友一口標準的粵語也是本作亮點之一。順利通過關卡,女友會滿血「復活」笑著對你說「咦返黎啦?今日辛唔辛苦呀?(咦回來啦?今天工作辛苦嗎?)」通關失敗則會生氣地對你說「你宜家先返黎,都唔睇下宜家幾點?(你現在才回來,都不看看現在幾點了?)」
這樣的小細節穿插在遊戲每一關中,用像素畫風展現在玩家面前,搞笑的同時不失萌感,溫馨感爆棚。這也成為遊戲中吸引著玩家,數十關下來不會讓人感覺枯燥的重要「調味劑」。
花樣更多的解謎玩法,考腦力也考手速
像絕大多數解謎遊戲一樣,在《如果可以回家早一點》中,密碼解謎仍然是本作最常見的解謎玩法。
但製作者並不滿足於常規的解謎方式,他們還嘗試在遊戲中加入了更多有新意的解謎玩法,甚至把一些考驗操作的小遊戲加入到解謎過程中,大大增添了遊戲趣味性。
譬如在第九關中加入時間限制,限時120秒,卻有4道謎題需要解,對玩家執行力提出一定要求:
而在第十七關中的一個小遊戲,則考驗玩家的反應能力。圖中白條處的一支長槍以較快的速度左右移動,玩家按下按鈕長槍會向下突刺,讓長槍恰好頂到寶劍上面,頂掉三把寶劍才算勝利,頂到骷髏則會掉血導致遊戲失敗,對於手殘黨來說簡直是噩夢:
來自手殘玩家的訴苦
此外,一些關卡中還加入了「穿越」元素。玩家通過鏡子或時光機器按照提示穿越,在其他時空內取得道具,再回到現實,這使得完成一項任務的難度大大增加。但這些並不會引起玩家反感,反而大家會反覆嘗試,樂在其中:
《如果可以回家早一點》的謎題設計雖不能說有多精妙,但也不落俗套。融入多元化玩法給玩家帶來了多樣的遊戲體驗,甚至有種在玩「小霸王N合1」的感覺,十分有趣。
以遊戲折射社會現象,是本作最大的成功(此部分涉及劇透)
其實本作引發玩家討論最多的不是解謎也不是畫風,而是遊戲劇情。
遊戲常規關卡為20關,但在打通20關後,玩家只能得到Bad ending——老婆在做家務時心臟病發作,而依然沒能「回家早一點」的你錯過了搶救老婆的最佳時機,Game over......此時的劇情也緊扣了遊戲標題:《如果可以回家早一點》(可能結局就不會這樣)。
但此時重進遊戲會觸發「二周目」任務,而完成二周目任務後,將開啟隱藏關卡——第21關:求不得。玩家似乎可以在這一關通過自己的努力改變些什麼......
其實在一周目遊戲過程中玩家就能發現,部分關卡突兀的開局動畫在隱晦地暗示這不是一個簡單哄老婆開心的故事——心理醫生和老奶奶的告誡,甚至充滿魔幻色彩的穿越、法師等元素,似夢非夢。而開啟二周目玩家才能真正領悟到劇情的精妙和作者設計的良苦用心。
手游那點事認為,玩家因題材和興趣購入遊戲,因遊戲內容和細節設計醉心於遊戲,最後因劇情而折服並引發共鳴和反思,這正是所謂的「引人入勝」。
作者從一個溫馨的小故事入手,通過遊戲折射出一種社會現象——忙碌的都市生活搶走了你多少時間,你是否已在不知不覺中忽視了身邊的親人、愛人?這種表現形式不能算是新穎,但非常「走心」,在本作中無疑是成功的。
兩人團隊創造的「都市愛情童話」
令人吃驚的是,這款口碑爆棚的《如果可以回家早一點》出自的研發團隊只有兩個人,策劃王順平和美術啟源,他們團隊的名字叫做「五十遊戲」。
五十遊戲汪順平
去年11月,手游那點事曾對五十遊戲進行專訪。五十的諧音,正是「務實」,也是五十遊戲工作室名字的來源。汪順平在專訪中表示,務實地做好遊戲,是他最大的目標。但是他也表示,對於遊戲的成績並不敢去奢望太多,畢竟這才是五十遊戲工作室第一款真正意義上完整的作品。「我不敢去預測能賣出多少份,更加不敢想像自己的遊戲能獲得蘋果的推薦。就像工作室的名字一樣,『務實』做好遊戲,才是目前我最為看重的。」
獨立遊戲的創意,是來自開發者腦海中的一個想法、對生活的一種感悟。這種精神在五十遊戲以及《如果可以回家早一點》上體現得淋漓盡致。正是抓住了社會現象、融入了生活感悟,才能創造出這樣一款「走心」的佳作。
結語:
贏在創意,貴在走心,而這也可以是以後獨立遊戲創作的一個方向。
P.S. 快過年了,忙碌了一年,用這個假期多陪陪家人吧。
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