課程預告 | 當我們談論電競時,我們在談論什麼?

思博銳體育即將於3月21日上線的電子競技產業入門課程以最直觀的方式帶你了解電競產業全貌,以最精準的角度讓你掌握電競產業模式和商業運作規律,以最有效的路徑助你完成職業發展規劃。

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為什麼學電競產業?

  • 數據和政策支撐下的廣闊前景

全球電競產業營收連年攀升,2017年據估算高達近7億美元,電競產業不斷刷新著自身的各項里程碑。作為產業核心的電競賽事體系日趨成熟和完善,龐大的用戶基數及政策紅利加持,包括阿里和騰訊在內的大企業紛紛入局,中國已成為全球最具潛力的電競市場。電競熱潮席捲全球,電競產業遠比想像中離你更近。

  • 產業結構年輕化下的發展機遇

2017年全球電競產業觀眾據估算達到3.855億人,而這其中年輕人佔據了絕大多數。在騰訊體育2017年的一份統計中,中國電競產業從業者中年齡27歲以下的比重高達70%。電競這個年輕的產業,能夠為從業者提供遠高於傳統產業的晉陞機會和速度。無論你是遊戲迷,還是體育愛好者,或是對新鮮事物感興趣的年輕人,選擇電競產業作為職業發展道路,有機會能更充分地發揮自己的多技能優勢。

  • 社會認同度提升下的職業機會

隨著國際奧委會官方承認電子競技為正式體育項目,我們能看到社會對電競產業的認同度在不斷提升。在此基礎上,無論是憑藉天賦挑戰職業選手道路,還是懷著熱情進入電競俱樂部和運營賽事,從事電競產業不再被視為打遊戲不務正業,更多愛好者得到了將興趣與職業相結合的機會。


電競產業學什麼?

以專業的角度接觸一門產業,效率和精準是關鍵,思博銳電子競技產業入門課程將從以下幾個維度帶你全面而詳盡地了解電競產業,以及進入這個產業你所要掌握的所有基本知識。

  • 電競發展史
  1. 電子競技遊戲發展成今日我們熟知的電競產業都經歷了哪些階段?
  2. 互聯網和數字流媒體的發展以怎樣的方式推動電競賽事走進了大眾視野?
  3. 遊戲開發商和平台如何主導電競時代的發展並從中獲利?

只有理清產業發展時間線和大事件,才能高屋建瓴,了解產業全局。

  • 電競商業結構解析
  1. 遊戲製作公司(出版商)、賽事運營者、平台、粉絲、贊助品牌、隊伍(俱樂部)、選手、經紀公司這八個利益方各自在電競產業中扮演著怎樣的角色?
  2. 利益方職能和作用如何環環相扣,共同勾勒出電競產業的商業結構?
  3. 電競產業與傳統體育產業有哪些相似之處?又在哪些方面明顯區分?

只有掌握產業模式和商業運作規律,才能事半功倍,推陳出新。

  • 行業熱門趨勢解讀
  1. 科技如何融入本就以數字技術為依託的電競產業?
  2. 行業規範透明化與選手權益保障體系如何建立?
  3. 全球不同地域和環境下的電競產業的現狀和發展方向有何差異?

只有洞悉電競市場的多樣化環境和動向,才能辯證分析,靈活應對。

  • 職業發展建議
  1. 年輕化和多元化的電競產業需要怎樣的人才?
  2. 如何將技術、市場或運營等職業技能對應到電競行業的具體崗位中?
  3. 哪些職場通用的素質和技能作為輔助十分必要?

只有選定最適合自己的發展方向,才能有的放矢,按需點亮技能點。


電競產業怎麼學?

  • 業界權威講師

來自WHAM電競網的用戶社群及文化總監莫里斯-艾森曼和來自美國電競大聯盟的高級製片人 安東-法拉羅,從資深業內人角度帶來最具實用性的課程內容和最獨到深刻的產業解析。

  • 高效授課形式

課程採用電影級拍攝標準和手法,畫面引人入勝;視頻形式隨到隨學,時間自主靈活; 獨家課程學習手冊和全程答疑助教,效率提升保障。良好的學習體驗將最大限度調動學員主觀學習積極性。

  • 小組討論互動

每門課程將分別組建學員社群,大家就課程及產業相關問題可隨時進行交流;行業資深專家不定期直播答疑,幫助學員及時消化吸收知識點。與同學共伍,和專家並肩,強大的後盾將成為你堅持提升自己的動力。

  • 獨家評測系統

完成本門課程所有章節學習後,設置有課程考試來幫助學員鞏固學習成果並評估學習質量。優秀學員還有機會得到思博銳的相關產業職位推薦


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思博銳體育 電子競技產業入門課程

3月21日 領先上線

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