夢想突然照進現實:從溫哥華電影學院到 Klei
VFS
溫哥華電影學院(Vancouver Film School,VFS)是一所以娛樂產業教育為主導的就業導向私立學校。最近群里提到了解這所學校的需求,正巧我們認識了去年從 VFS 畢業之後入職 Klei 的小文,她為我們介紹了這所學校的相關情況。
採訪
請首先為 indienova 的讀者做一下自我介紹。
大家好,我是小文。我以前在北京電影學院讀遊戲設計,畢業之後就直接來了這裡念了 VFS,VFS 的學習生涯結束之後進了 Klei。
和我們介紹一下 VFS 吧。
VFS 是私立學校,不提供學位,項目為一年制,以提供業界經驗和就業導向為特色。對外公布的就業率為 98%,具體是不是這樣我並不清楚,但我認識的同學,包括中國學生在內,基本上都去了當地的遊戲公司。
一年項目學費花費是怎樣的?
5 萬加幣左右。
就業導向為特色的話,VFS 在課程、項目與實習方面有什麼獨特設計?這些對你入職 Klei 有什麼幫助嗎?
所有老師都要求有一定的業內經驗。70% 會仍然在業內就職,這樣可以保證學生能接觸到業內人士,在這裡推薦是很重要的。
另外,所有課程和作業要求都是按業內的標準來的,我在 Klei 的很多同事還蠻驚訝,雖然我沒有就業經驗,但是我對業內很多操作都很熟悉,因為在學校就是這樣教的。
我們有兩個大項目,必須要做出一個 2D 遊戲和一個畢設遊戲(要求是個完的能玩的遊戲)。項目是從引擎開始開發。
VFS 遊戲專業都有哪些方向?課程設計是怎樣的呢?
遊戲專業就是一個單獨的專業,內部不設方向。編程美術和設計全都要學。
引擎也每個都要會,軟體全部過一遍。課程安排相當緊密,一年學了三年的量,設計還包括了關卡設計,桌游設計,敘事等等。
美術則是從 2D 開始入門,接下來是 3D 入門,3D 場景,3D 人物,場景和燈光設計,zbrush 和動畫,零基礎也沒問題。雖然我是有基礎的,但是我也有零基礎的同學畢業的時候已經是 3D 大神了。主要看個人意願。
在學習的過程中,老師帶著入門操作,剩下的實際審美或者最後成品靠自己,有問題可以問老師,每個老師有一個 TA(Teaching Assistant 助教),也可以問 TA。
老師一般來自業界,比如有哪些中國讀者可能了解的公司嗎?
嗯,比如 EA,卡普空,Next Level,微軟,任天堂,索尼等,以及這些公司旗下的工作室。
申請 VFS 需要什麼條件?或者做哪些準備?
英語等級一定要有,然後是要準備作品集。要做一個自己的遊戲設計文檔交上去。
BC 省(不列顛哥倫比亞省)有技術移民政策,VFS 的學習經歷對這個方面有幫助嗎?
因為是私立學校所以只會給在加拿大有過學習經驗這一點上加分,別的沒有了。
溫哥華遊戲產業與獨立遊戲狀況如何?
EA,卡普空,微軟,《植物大戰殭屍》(從屬於 EA)團隊和《帝國時代》等。溫哥華遊戲工作室很多,不過我一時想不起來那麼多。
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