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TapTap 7.2分卻拿下了App Store遊戲推薦,這款MMO到底有什麼亮點?

文 | 手游那點事 | Ben

小編在這款二次元MMO ARPG里,竟然捏了一個和結城明日奈「差不多」的角色:

甚至還用她體驗了一把和《刀劍神域》里「差不多」的戰鬥:

最近App Store首頁Banner推薦頁面有這樣一款國產遊戲,它作為一款無職業無鎖定的MMO ARPG,是為數不多能獲得蘋果推薦的MMO遊戲之一。

細看《劍之榮耀》的資料,會發現它既不是出自大廠之手,也不是那些早已成名的製作團隊。「九方互動」這個低調的名字,在App Store開發者作品列表上,甚至只有3款產品。(經核實,《劍之榮耀》在TapTap和iOS平台的發行商為上海捷勛網路科技有限公司)

《劍之榮耀》是九方互動在二次元領域的首次嘗試,與此前兩款看上去很「典型」的產品相比,可以說得上是洗心革面。

除了拿下App Store的Banner推薦外,《劍之榮耀》在TapTap上也獲得了不錯的關注度。截至發稿前,TapTap上顯示安裝人數超過17萬,評價人數超過3k。

但平均分卻只有7.2

正是因為好成績與低評分的不搭,令小編對《劍之榮耀》感到疑惑,拿下Banner位置到底是機緣巧合,還是真材實料?

在簡單試玩後,小編認為《劍之榮耀》雖然存在一些MMO產品的普遍問題,但在整體上卻具備了二次元MMO應該要具備的核心元素,甚至還表現得不錯。

1.出乎意料「靠譜」的捏臉系統

《劍之榮耀》那捏臉系統的好評,小編早已在玩家評論中看過。甚至在TapTap的遊戲標籤上,還友好地為這款產品打上了「捏臉」的標籤。

對比起一些細化到「臉型」的捏臉系統,《劍之榮耀》實際上提供的角色外形選項並不多,除了基本的「性別」選項以外,只提供了「頭髮、眼鏡、膚色、服裝」4種類型選項。

但《劍之榮耀》在每一種類型里做了足夠的細化,以頭髮為例提供了14種髮型、30種發色選擇,使遊戲內的角色有足夠的差異化空間。

選擇的多少並不是關鍵,令小編出乎意料的是,在這有限的類型選擇上,《劍之榮耀》使每個角色模型看起來都很「靠譜」。

這是小編隨手捏出來的妹子:

要是認真捏的話,可以捏個蕾姆:

捏個初音未來:

捏個巴麻美:

相似度已經可以用「差不多」來形容。《劍之榮耀》就像是把很多人氣動漫的角色造型都放在捏臉系統里,並捨棄了一些不必要的類型選項,盡量讓每一位玩家的角色都有「靠譜」的外形。

在MMO產品里,「靠譜」的角色模型讓玩家玩起來更投入。特別是在二次元領域,人氣角色自然是獲得了大部分粉絲的審美認同。而當他們到遊戲里創建角色的時候,往往也會以自己喜愛的角色外形作為參考。

亞爾斯蘭

提供「靠譜」的角色模型選擇,《劍之榮耀》因此獲得了大部分二次元用戶的審美認同。但外在只是第一印象,如果玩法上沒有亮眼的元素,相信這款產品並不能拿到App Store推薦。

2.「無職業+無鎖定」,MMO自由度的新體現

MMO近年發展方向以「自由」為主,大部分產品專註在把遊戲往「沙盒」方向改進,「自由」往往體現在多線性的劇情,在角色職業層面,很少體現出足夠的自由度。

《劍之榮耀》為玩家提供了足夠多的角色職業選擇,主要體現在武器種類上。但更為關鍵的是它捨棄了職業系統,是一款「無職業」的ARPG。

武器分為「雙刀、大劍、太刀、弓箭、法杖、重炮、長槍」七種

在設計上,遊戲內提供7種武器選擇,角色戰鬥方式隨手上的武器進行切換。簡而言之,角色拿起「刀」便是戰士,拿起「法杖」就是法師。

拿起刀是戰士

拿起杖是法師

隨意切換的戰鬥風格讓玩家有更多選擇的同時,「一代版本一代神」的情況也相應減少。因此在PvP的情況下,大家都會偏向於選擇版本較強的武器,遊戲的競技性得到提高。

在戰鬥系統上,《劍之榮耀》使用常見的左搖桿右技能操作方式。特別的是右側技能鍵位較多,但位置間隔合理,在戰鬥中很少出現誤觸。值得一提的是,閃避鍵「貼心」地擺在了右下角拇指最容易按到的位置,可見製作組對操作競技性的執著。

大招用「寶具」發動(黃色按鈕,可摺疊)

或許是因為對競技性的追求,《劍之榮耀》選擇使用「無鎖定」的攻擊判定系統,我們知道「無鎖定」主要有兩個特點:

被攻擊的對象可以依靠風騷的走位來躲避攻擊

攻擊者的幾乎所有技能都可能攻擊到多個目標

因為「無鎖定」系統的存在,使《劍之榮耀》無論是在PvP或是PvE上都具備了更大的操作空間。「消除職業差距」、「給予操作空間」,可以看出《劍之榮耀》在整個核心玩法設計上都是以「公平」和「競技」為前提。

但評分上為何會出現偏差,筆者認為這可能就是「理想」和「現實」的差距。

3.理想和現實之間,差了點誠意

在玩家留言上我們可以知道,《劍之榮耀》同樣也犯了很多產品會犯的問題。

摘取自TapTap留言區

具體問題反映在職業平衡性需要更多調整;整體的遊戲表現還需更多優化;而最重要的是在「氪」與「肝」之間,需要給予玩家更多誠意。

可以這樣說,《劍之榮耀》具備爆款的基因,甚至還開了一個好頭,但改進的空間很大,特別是在「誠意」的體現上還需更用心。

結語

雖然目前產品經已上線,但至少在關注度上看來,玩家還是有所期待的,希望製作組能把握機會及時改進。

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