防守和進攻,惰性(保守)策略和積極策略的思考
這一章在思考措辭的時候,在惰性和保守之間我思考了很久。但是最後還是決定以惰性策略來表達,但是需要寫上保守的注釋。
試想一下,如果你是一個2萬年前的原始人類,那時候還沒有成熟的農業和畜牧業。主要的食物和能量來源來自於打獵和採集,你每天都在經歷著飢一頓飽一頓的日子,下一頓飯能否有著落很大程度上取決於你當天的運氣,既是否能遇到合適的獵物。有可能你遇到的是諸如老虎獅子的猛獸,這種難以戰勝的獵物,有可能會讓你的生命受到死亡威脅的動物。你最期望的可能是想遇到諸如兔子和鹿這種沒有什麼威脅和抵抗力的獵物,有可能你找了一圈消耗了一大堆卡路里能量卻並沒有找到那種你期望的優質獵物,遇到的都是猛獸。
那麼這時候,你有這麼幾個選擇。一個是繼續前往更遠更寬闊的區域尋找合適的獵物,但是這種策略充滿著不確定性。首先去更遠的沒有探索過的區域尋找獵物充滿著未知的危險,同樣的這個期間的長途跋涉也會消耗你身體里寶貴而有限的卡路里,如果花了很大代價跑過去依然沒有找到合適的獵物,那麼這時候你面臨的可能是死亡。現實不是絕對的有所收穫的。
同樣的還有其他2個選擇,比如選擇冒險挑戰你以前認為自己難以戰勝的猛獸,這種行為是充滿了危險的,一不小心可能就會被反殺。亦或者還有最後的一種選擇,既保持休息狀態,節省能量的消耗,以延緩死亡的到來。節能的狀態能暫緩死亡,但是你的肚子一樣會不斷的提醒飢餓,飢餓的這種感覺在不斷的給你死亡的暗示,鼓勵你和逼迫你去冒險。
這三種行為,我們可以簡要的歸類。無論你是選擇去更遠的疆域里探索新的合適獵物,還是選擇挑戰難以戰勝的猛獸獵物,都是屬於偏向於進攻的策略。而選擇節能模式暫緩死亡的到來的這種方法,屬於偏向於保守的防守策略。其能暫緩死亡的到來,但是如果一直這樣下去,死亡還是會不可逆的來臨。
前幾年我特別喜歡玩的一個遊戲,暴雪公司的魔獸爭霸war3。War3里有很多塔防的遊戲,玩法簡單來說就是系統會大概每隔3分鐘左右不斷的派出來一波又一波的攻城怪物來攻打基地,而且怪物的屬性一次比一次強,而玩家你要要做的就是打敗怪物,守住你的基地。而你自身的裝備和等級越高則能越輕鬆的守住基地,如果你的等級和裝備跟不上遊戲節奏的話你會感覺怪物越來越強,你越來越弱,到最後誰都打不過只能面臨遊戲失敗。
而裝備要靠錢去買,等級也要靠去地圖上去做各種任務去提高。往往做這些任務也是讓你去挑戰各種NPC和怪物,一般來說距離基地越近的任務點的怪越弱,風險越小,也很容易就可以挑戰成功,但是往往收益不是很高。如果你一直是靠刷基地附近的任務怪來提高等級和賺錢去買裝備的話,往往是遠遠跟不上遊戲節奏的,要不了幾波你就會發現你的錢只購買一些很垃圾的裝備。隨著後面系統刷出來的攻打基地的怪物越來越強,你會發現一個小怪都可以弄死你,更不要說頭領BOSS了。
玩war3的時間長了後我發現我這種新手總是失敗的玩家,跟高手總是能通關的玩家最大的區別就是,高手玩家會嘗試跑到地圖更深遠的未知區域去探索,去做更高難度和有更大風險的任務。一般來說距離基地越遠的任務和區域是越危險的,那裡的怪物更強大,更容易殺死玩家操控的角色「你」。
如果你被怪物打死,你不會獲得任何收益,並且還浪費了寶貴的遊戲時間,系統下一波更強大的怪物依舊會按時刷出來,不會因為你跑去挑戰了更強大更難的任務就給你延緩或暫停刷新怪物來攻打你的基地。當然,如果你憑著高超的操作和技巧打敗了任務NPC完成了任務,你也會獲得遠超過完成基地附近簡單任務的回報,可能是大量的金錢(金錢可以用來直接升級人物屬性或購買高級裝備)或者直接是給高級裝備。這些回報足夠你在未來較為充裕的一段時間裡可以輕鬆斬殺一切來犯之敵「攻城怪物」。
繼而去挑戰更多更難的任務,去探索地圖更深處和未知的危險區域,這種冒險和勝任感可以形成良好的遊戲體驗。
而我剛開始的時候作為一個不是很會玩的總是失敗的玩家的行為和思維模式跟高手玩家有很大的不同。開始的時候,我也會嘗試探索一些距離基地較遠的地圖區域,挑戰一些有難度的怪物和NPC。但是我很快就發現,這些怪物和NPC太強了,經常一巴掌就可以拍死我,鮮有我能戰勝的怪物。於是帶著這種外面的世界很危險的感覺,開始龜縮在基地附近的區域一直重複的欺負一些好戰勝的小怪物,戰勝這些小怪物能獲得的回報很有限,但是很安全,不會老是死亡。
於是我潛意識裡就認為,或許我可以靠更勤勞和更迅捷的操作,在單位時間內加快戰勝這些小怪物的頻次,來提高回報和總收益,這樣或許我也可能刷出來足夠的錢去買一些較為高級的裝備以對抗不久後的攻城怪物。相較於去花時間去探索並挑戰地圖深處強大的怪物,挑戰更強大的怪物和任務會帶來巨大的風險和不確定性,如果你沒找對合適的怪物,極有可能你遇到的怪物過強,可以直接秒殺你。這樣會浪費掉你在地圖上跑來跑去的時間,而下一波的攻城怪物還是會按時過來攻打基地,但是這期間你沒有賺到任何錢和裝備(因為你沒有打敗怪物,反而被高級怪物反殺了)。你只是浪費了一些時間,你用這個時間去嘗試挑戰高級怪物但是並沒有成功。
如果你老老實實的欺負欺負基地附近弱小的怪物,雖然很難買的起高級裝備,但是勝在安全不會經常死。
這種策略,往往在開始的幾波攻城怪物還不是很強的時候較為有效,當遊戲越是到中後期,攻城怪物一波比一波厲害的時候。你會發現你的手刷小怪的速度哪怕是快如閃電刷到手抽筋賺錢的速度也遠遠買不起那些可以打敗攻城怪的高級的裝備。
毫無疑問的,如果繼續採取這種看似勤勞,實則保守無效的方式來應對遊戲,而後面臨的一定是失敗。那些能取得遊戲勝利的高手們,無一不是冒險家,即使他們一次次的被地圖深處的怪物秒殺,但是還是會不斷的去嘗試挑戰那些高難度的怪物。
這個遊戲給我一個深深地啟發,有時候你感覺生活越來越困難,房子車子什麼都買不起,不一定是你不夠努力和勤快。而很有可能是你刷錢的地點和方式不對,你應該去更廣闊的行業和領域去看看去嘗試。有時候我們可能會在探索新地圖和領域的時候,遇到更大的挫折,就像遊戲里你去探索新區域被強大的怪物秒殺一樣。你一方面浪費了時間一無所獲,二方面也可能會產生挫敗感。這時候很多人可能就跟我作為遊戲新手時一樣,選擇了保守的策略,龜縮回安全的自己熟知的領域,更勤快更勤勞的工作和努力。
但是往往生活和現實很難有飛躍式的改變。
遊戲里的高手和現實里的高手我認為是存在共同點的,既高手都是冒險家,都在不斷的挑戰新的困難,即使被秒殺,也依然會不斷去嘗試,在那看似渺茫的可能性和巨大的危險中尋求一絲契機。
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