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就算全世界都針對我,我做的遊戲也吊炸天

從小我就喜歡玩遊戲,喜歡呆在家裡不喜歡出門。高三那年暑假填志願的時候我一開始也沒什麼頭緒,因為我沒有什麼喜歡的東西。

但那時候想到計算機方面的專業是和遊戲沾邊的,沒準我就變成開發遊戲的人了呢。所以我就去學計算機去了。

到了學校我跟著一個弄VR的老師做遊戲,可我發現和我想像中的大不一樣。

為什麼這些東西全和代碼有關?想想就頭暈。。。

一個遊戲是怎麼誕生的?

從策劃遊戲類型和背景開始,經過遊戲原畫設定、製作遊戲模型和貼圖、編寫程序、測試、修改之後才算完成。周期往往是以年來計算的

一個獨立遊戲的開發者,如果去公司工作,做一些氪金的網遊頁游手游,在國內至少能賺8K

然而他們花了好幾年時間做一款獨立遊戲,有80%的可能性在Steam上掛出不到1K的銷量,刨除分成能拿到銷量價格一半多一點的錢。

但是他們並沒有選擇去遊戲公司上班,而是做自己的獨立遊戲。

2012年《獨立遊戲大電影》上映,影片描述了遊離在商業遊戲之外的獨立遊戲,向觀眾展現了開發獨立遊戲的艱辛

電影里記錄了三款獨立遊戲背後的故事。

菲爾·費斯(Phil Fish)——《菲茲》(Fez)製作人

喬森納·布洛(Jonathan Blow)——《時空幻境》(braid)製作人

肉之隊(Meat Team)——《超級食肉男孩》(Super Meat Boy)製作團隊

在那個時候,獨立遊戲只能稱得上是作坊級別的遊戲,沒有什麼人認可。

開發者沒有遊戲公司或遊戲發行商提供的薪資,必須獨立承擔開發過程中的所有花費。

時空幻境》不是第一款獨立遊戲,卻是第一款讓人們把目光轉向獨立遊戲的極佳作品。

這款遊戲憑藉試玩版就獲得了06年獨立遊戲節設計大獎,並在Xbox發行成為當年銷量第二的遊戲。

它證明了獨立遊戲也可以獲得口碑和商業的雙重成功,成為了獨立遊戲的里程碑鼓勵了一批遊戲從業者轉向了獨立遊戲

隨後出現的《黏黏世界》、《星噬》、《地獄邊境》、《我的世界》都有不錯表現。

可是遊戲的背後卻是孤獨和難熬的,《時空幻境》的主創Jonathan Blow,大部分時間都與世隔絕埋頭苦幹,他自費20萬美元發行前夕背負4萬美元的債務,頂著巨大的壓力,花了三年時間才把這個遊戲做出來。

他出現在每一條評論他遊戲的博客里,為了糾正他們的一些說法。網友把他看成了另外一種人,變得不像他自己,為此他還抑鬱了好幾個月。

把這麼多時間花在這麼精緻的作品上,你就會希望玩家理解你和遊戲的內涵。但是為什麼不是這樣的呢?儘管他非常的受歡迎。

再來看電影中的另外一款遊戲,《超級食肉男孩》是一款傳統橫板闖關遊戲,內容包含了大量對傳統平台動作遊戲的引用和模仿,向紅白機時代的遊戲致敬。

他們在開發的時候缺少資金的支持,為了把遊戲做完不得不把自己大部分遊戲電影賣了

遊戲製作人說:「我不會去那些遊戲大廠做一些為了賣錢而發開的遊戲,我要為了我自己做遊戲,只要這個遊戲能發布,賣掉幾份,哪怕只能讓我接下來兩年里賺上兩萬美元,也足夠我做下一款遊戲了。」

看著他的眼神,彷彿充滿了淚水,真的讓人覺得很心酸。。。

我不奢望能賺錢,只希望有經濟支持我繼續開發我的遊戲。。。

他們喊著淚提交了自己做完的遊戲,承受著逆天的工作量,換來的確是遊戲平台的一句話「好,知道了,我們在兩周之內給你回復。」

不僅如此,在發售當日,他們並沒有在Xbox上看到自己所製作的遊戲,非常的憤怒,但是又很無奈,他們僅僅想得到一個出現在一堆垃圾遊戲之中的機會,可是並沒有啊。

發售日八個小時之後,他們的遊戲終於上架,一天賣了1W5千份,打破了之前最知名,最火的獨立遊戲《時空幻境》的銷售記錄。

遊戲耗時兩年節奏快速、難度極高,在2012年銷量已經突破了一百萬。帶來的收入讓他們做了更廣為人知的遊戲——《以撒的結合

有一個人,拿著政府的一千元補助,搖身一變成了獨立遊戲界的大明星。

這就是《Fez》的作者PHIL。

《Fez》因為它獨特2d、3d自由切換的獨特玩法在還未開發完成之前就獲得了獎項,網上不停有人催促他早日完成遊戲,甚至有謾罵的聲音。

有人叫他別做了,有人說他垃圾,還有人恨死他了。

他在電影里回應,我真的真的盡了全力,每一天都在趕。你們為什麼不去催促那些大公司?《荒野大鏢客:救贖》一千人做了五年,《GTA4》一千人做了五年,而我們只有兩個人!!

他說他非常的緊張不安,尤其是失去資金支持的時候,沒有安全保障,完全沒有退路,每時每刻都有崩潰的可能。

電影中記者問Fez的製作人,如果你沒有完成這個遊戲,你會怎樣?

他說:「我會自殺,這就是我硬撐著做下去的動力,免得我殺了自己。」

從公布到最終發售,經歷了整整五年的時間,期間三次推倒重來

只為了做出最完美的作品。

這部電影的導演是幸運的,電影用了2年的時間跟拍這些遊戲研發的過程,這三款遊戲都不負眾望的獲得了巨大的成功,電影了獲得了最佳剪輯獎

製作遊戲如此費時費力,但卻避免不了被破解,遊戲被破解之後,購買的人就會下降,這將影響到獨立遊戲人的生存。

人家花了那麼多時間開發出來的遊戲,熬夜熬得看著和遊戲代練一樣憔悴,我們卻動動手指就讓他們沒了利潤,沒人為他們的辛苦努力買單。

如果大家都這樣的話,還有多少人能夠堅持做遊戲呢?

仙劍奇俠傳四》的製作商上海軟星,因為仙劍4剛出來沒多久遭到破解,沒多久之後就倒閉了,計劃之中的仙劍四外傳夭折了。

黏黏世界》是一款口碑相當好的遊戲,在WiiWare平台推出後銷量進入了NPD統計的北美銷量前10。卻因為PC平台盜版太多,公司宣布破產

幾乎每個人都玩過盜版遊戲,我們從小開始接觸,以前那個年代,誰玩的不是破解的CS1.5?網吧全是拿著槍突突突的,你只需要開機點開CS就好,網吧都給你準備好了。

但是玩盜版遊戲,始終會對正版遊戲造成不好的影響的,他們辛辛苦苦的做了遊戲,卻拿不到應有的報酬,嚴重的可能養活不了自己

遊戲開發者是怎麼看待這件事的呢?

我的世界》自問世以來,PC版本已經突破了1億註冊用戶,付費玩家的轉化率才14.3%

創始人Markus Persson在面對網友問他對盜版的看法時,他是這樣回答的。

Don『t forget to feel bad。

你可以玩,但是要知道這是不對的事情,如果你以後有能力購買它的時候你還喜歡的話,就買了它吧。

你玩了我們的盜版遊戲,說明遊戲還是得到了你的肯定,我們也很高興,但是我們卻沒有辦法在繼續運營下去,沒有辦法開發續作了。。。

遊戲價格太貴,自己沒什麼經濟能力,去下個盜版偷偷的玩也沒什麼,等自己有經濟能力了再去為自己喜歡的遊戲補個票也可以呀。

有人在購買《巫師3》首發版後發現了官方的暖心小卡片。

我想,收到這種東西,大家一定都很開心。

玩正版遊戲,是對開發人員的尊重,是一種支持,是對他們的肯定。

現如今大家對遊戲的畫質、效果、音樂、劇情等要求越來越高,創作一款好的遊戲多麼不容易。

不要讓自己喜歡的遊戲因為資金不足而爛尾。

讓預計發行的續作因為沒錢而不了了之。

奇異人生》是一款敘事冒險遊戲,原計劃有8個章節,卻因為資金不足,只出了5章,而且第五章很多創意都被砍了。

學生時期,錢少,玩盜版遊戲可以理解。

希望大家長大、工作之後,隨著收入的提高,提高對正版遊戲的支持率。

你喜歡吃一隻雞下的蛋,你會希望這隻雞死掉嗎?


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