那些恐怖遊戲背後的細思恐極的真實事件
今兒萬聖節之夜,
G胖促銷了一大堆恐怖遊戲,媒體也出了一大堆推薦。
其實恐怖遊戲,只要畫面、音效營造的氣氛到位,
再加一點點必備的嚇人元素,
回頭殺啊,開門殺啊,步步逼近殺啊
就基本能唬住一大票玩家。
但對一些飽覽各種鬼片的老咖來說,
都是套路……
所以,今兒Gamer也要湊熱鬧來嚇唬嚇唬你們:
有些遊戲裡面的恐怖情節,
都踏馬是真的!
當年PS3平台上的一部傳奇作品《死魂曲》的故事情節,
就發生於日本一處真實存在的村莊。
遊戲講述了玩家作為一個現代人,穿越回到70年代的日本農村, 對抗村中變成屍人的村民,想辦法逃離並揭開真相的故事。
最令人印象最深刻的,就是遊戲角色用真人臉譜詮釋。
慘白的皮膚,留著鮮血的空洞雙眼,屍人的真實感帶來的視覺衝擊太大,嚇的Gamer都頭皮發麻。
簡直是伽椰子喪屍化的效果!遊戲背後的故事也很靈異,
遊戲中的「羽生蛇村」,
簡直就是日本國的百慕大,
二戰期間,一位失去控制青年手持日本刀和槍,一夜之間連續殘殺了三十三個村民,村落就因此而遭到全滅。 後來它的地名從地圖裡消失,村落也被收編到鄰近的羽生蛇村裡。
當然這個村落詭異的地方不僅如此,
它的官方年紀顯示:
幾十年來,該村落自燃災害發生次數異常高,人員離奇失蹤,死亡等事件頻發。後期有日本媒體去探訪了這個村落,
已經是被遺棄的廢墟了……
白天還陽光明媚……
晚上就變成這樣了
(大霧)
不管怎麼說,那些真實發生過災難的地點,總是天然帶有一種讓玩家更顫慄的寒意,也許就是日本常說的詛咒?
而一些半真半假的都市傳說,由於其知名度,
以及與生活的某一處貼合,也有比較明顯的加倍恐怖效果
美國都市傳說中有一個異常瘦高,身著正裝的無面人形象,
空白的臉孔與一絲不苟的著裝搭配出來的詭異,
使其成為了許多恐怖遊戲中的「人氣」角色——Slender man。
在一些網友提供的舊照片中,
Slender man被無數次證實真實存在。
所以在美帝,
無臉男的遊戲格外之多。
《致命無臉男》系列就是以其為原型的恐怖遊戲。
這個手機遊戲以第一人稱為視角,玩家需要扮演一個在郊外某地收集記號的記者,
遊戲灰白的畫面隨著玩家的行走推進,
如果是夜晚,視線就會更窄……
然後當你停下,
身後就會傳來腳步聲……
另一款恐怖解謎類的獨立遊戲《瘦長鬼影八頁紙》同樣是這種路數,看來老美們平時都挺慫這貨的
無需豐富的劇情,也沒有背景音樂,
玩家能全程聽見凝重的呼吸聲和腳步聲,
一旦碰到他,那麼也就意味著你離死亡不遠了。收集8張紙片過關, 沒有你想像的那麼容易。相比都市傳說,PC端的《烏拉爾山》則更加真實。
它根據發生在烏拉爾山的一樁山難懸案—— 「迪亞特洛夫」事件改編。
遊戲背景基本與事故發生背景一致,
玩家將作為作為事件調查組中的一員,在遊戲中發現了幾名登山者的屍體,你需要搜集線索,如生還者的日記、科學實驗文獻等,以查明真相。
過程中玩家會觸發一些雪崩等環境變化,
甚至會遭遇幽靈的攻擊和追殺。
但相比之下,遊戲的探索對玩家來說是更大的考驗。
虛擬4引擎為遊戲展現了地形複雜的雪山場景,枯草、樹木、冰凍的河流,整個環境都透露出陰冷的肅殺之氣。
再加上呼嘯的風聲,現實中野外探險的真實感爆棚。遊戲的原型「迪亞特洛夫」事件無疑是令人痛心的悲劇。
1959年冬季,這幾個正值青春年少的學生永遠的留在了這座死亡之山。一個顱骨斷裂,兩個肋骨斷裂,一個舌頭失蹤,死狀慘烈卻沒有打鬥痕迹,蘇聯官方結論是「強大的未知力量」造成的, 最終案件停止調查,被列為最高機密。
據說他們的目的地是Otorten山,
這座山名據當地土著曼西河語的意思是「不要去!」
果然也是詮釋了恐怖電影中不作死就不會死的真諦。
相比電影,真實事件改編的遊戲並不太多,
但是這些遊戲背後的真實事件,
依然會因為它們並非憑空虛構,而讓本來娛樂的心理,增添了更多神秘、陰暗的色彩。
儘管現實,也往往比虛構的遊戲更恐怖。
長按二維碼發現驚喜
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