那些恐怖遊戲背後的細思恐極的真實事件

今兒萬聖節之夜,

G胖促銷了一大堆恐怖遊戲,媒體也出了一大堆推薦。

其實恐怖遊戲,只要畫面、音效營造的氣氛到位,

再加一點點必備的嚇人元素,

回頭殺啊,開門殺啊,步步逼近殺啊

就基本能唬住一大票玩家。

但對一些飽覽各種鬼片的老咖來說,

都是套路……

所以,今兒Gamer也要湊熱鬧來嚇唬嚇唬你們:

有些遊戲裡面的恐怖情節,

都踏馬是真的!

當年PS3平台上的一部傳奇作品《死魂曲》的故事情節,

就發生於日本一處真實存在的村莊。

遊戲講述了玩家作為一個現代人,穿越回到70年代的日本農村, 對抗村中變成屍人的村民,想辦法逃離並揭開真相的故事。

最令人印象最深刻的,就是遊戲角色用真人臉譜詮釋。

慘白的皮膚,留著鮮血的空洞雙眼,

屍人的真實感帶來的視覺衝擊太大,嚇的Gamer都頭皮發麻。

簡直是伽椰子喪屍化的效果!

遊戲背後的故事也很靈異,

遊戲中的「羽生蛇村」,

簡直就是日本國的百慕大,

二戰期間,一位失去控制青年手持日本刀和槍,一夜之間連續殘殺了三十三個村民,村落就因此而遭到全滅。 後來它的地名從地圖裡消失,村落也被收編到鄰近的羽生蛇村裡。

當然這個村落詭異的地方不僅如此,

它的官方年紀顯示:

幾十年來,該村落自燃災害發生次數異常高,人員離奇失蹤,死亡等事件頻發。

後期有日本媒體去探訪了這個村落,

已經是被遺棄的廢墟了……

白天還陽光明媚……

晚上就變成這樣了

(大霧)

不管怎麼說,那些真實發生過災難的地點,總是天然帶有一種讓玩家更顫慄的寒意,也許就是日本常說的詛咒?

而一些半真半假的都市傳說,由於其知名度,

以及與生活的某一處貼合,也有比較明顯的加倍恐怖效果

美國都市傳說中有一個異常瘦高,身著正裝的無面人形象,

空白的臉孔與一絲不苟的著裝搭配出來的詭異,

使其成為了許多恐怖遊戲中的「人氣」角色——Slender man。

在一些網友提供的舊照片中,

Slender man被無數次證實真實存在。

所以在美帝,

無臉男的遊戲格外之多。

《致命無臉男》系列就是以其為原型的恐怖遊戲。

這個手機遊戲以第一人稱為視角,玩家需要扮演一個在郊外某地收集記號的記者,

遊戲灰白的畫面隨著玩家的行走推進,

如果是夜晚,視線就會更窄……

然後當你停下,

身後就會傳來腳步聲……

另一款恐怖解謎類的獨立遊戲《瘦長鬼影八頁紙》同樣是這種路數,

看來老美們平時都挺慫這貨的

無需豐富的劇情,也沒有背景音樂,

玩家能全程聽見凝重的呼吸聲和腳步聲,

一旦碰到他,那麼也就意味著你離死亡不遠了。

收集8張紙片過關, 沒有你想像的那麼容易。

相比都市傳說,PC端的《烏拉爾山》則更加真實。

它根據發生在烏拉爾山的一樁山難懸案—— 「迪亞特洛夫」事件改編。

遊戲背景基本與事故發生背景一致,

玩家將作為作為事件調查組中的一員,在遊戲中發現了幾名登山者的屍體,你需要搜集線索,如生還者的日記、科學實驗文獻等,以查明真相。

過程中玩家會觸發一些雪崩等環境變化,

甚至會遭遇幽靈的攻擊和追殺。

但相比之下,遊戲的探索對玩家來說是更大的考驗。

虛擬4引擎為遊戲展現了地形複雜的雪山場景,枯草、樹木、冰凍的河流,整個環境都透露出陰冷的肅殺之氣。

再加上呼嘯的風聲,現實中野外探險的真實感爆棚。

遊戲的原型「迪亞特洛夫」事件無疑是令人痛心的悲劇。

1959年冬季,這幾個正值青春年少的學生永遠的留在了這座死亡之山。一個顱骨斷裂,兩個肋骨斷裂,一個舌頭失蹤,死狀慘烈卻沒有打鬥痕迹,蘇聯官方結論是「強大的未知力量」造成的, 最終案件停止調查,被列為最高機密。

據說他們的目的地是Otorten山,

這座山名據當地土著曼西河語的意思是「不要去!」

果然也是詮釋了恐怖電影中不作死就不會死的真諦。

相比電影,真實事件改編的遊戲並不太多,

但是這些遊戲背後的真實事件,

依然會因為它們並非憑空虛構,而讓本來娛樂的心理,增添了更多神秘、陰暗的色彩。

儘管現實,也往往比虛構的遊戲更恐怖。

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